Forspoken oyununun baş görsel efekt sanatçısı olan Ryota Nozoe, temel savaş mekaniklerini detaylandırdı. Bu geniş kapsamlı yeni aksiyon ve rol yapma oyunu, Athia’nın gizemli dünyasına taşınan genç bir kadın olan Frey Holland’ın kontrolünü size verecek. Bu toprak güzel olabilir, ama aynı zamanda tehlikeli de – Mola adlı bir olay, insanları ve yaratıkları yozlaştırdı ve onları korkunç canavarlara dönüştürdü. Neyse ki, Frey kendini savunmak için elementleri kullanmaktan doğanın kendisini manipüle etmeye kadar çok çeşitli büyüler kullanabilir. Bu oyun için yayımlanan en son derin dalış videosunda ise tam olarak buna parmak basıldı.

Geliştirici ekip, Forspoken içerisindeki büyüleri nasıl görselleştireceklerine çok zaman harcadı ve düşündü. Her şeyden önce, aniden ortaya çıkan ateş veya kaya gibi şeylerden uzak durmak istendi. Bu kesinlikle iyi olurdu ve herhangi bir soruna neden olmazdı, ancak bunu yapmak çok sıradan ve sıkıcı geldi – özellikle sihre bu kadar odaklanmış bir oyun için… Her büyünün ortak bir kuralı paylaşmasına karar verildi – büyü enerjisiyle başlayacak ve daha önce bahsedilen ateş ve kayalar gibi doğal fenomenlere dönüşecek. Ardından, büyü yapıldığında, kaybolmadan önce büyü enerjisine geri dönecek.

Aynı zamanda Frey, büyü kullanırken aura oluşturmak veya çemberleri çağırmaktan da uzak durulmak istendi – bu orijinallikten yoksun olurdu. Geliştirilme sürecinin başlarında, Forspoken oyunundaki büyü enerjisinin geometrik desenlerle temsil edilmesine karar verildi. Bu, oyunun tüm büyüsünün görsel tasarımını bilgilendirdi ve oyun boyunca tutarlı bir görsel stilin korunmasını sağladı. Oyundaki her büyü, hepsi birlikte çok yakın çalışan görsel sanatçılar, oyun tasarımcıları ve programcılardan oluşan bir ekibin sonucuydu. Size buna bir örnek vermek gerekirse, işte oyunda kullanabileceğiniz üç büyü ve onları hayata geçiren şey!

Burst Shot

Burst Shot, alan hasarı veren patlayıcı kaya yığınları ateşler. Bu, alan hasarı veren, toprak tabanlı patlayıcı bir büyü, bu yüzden dört yöne hızla çıkıntı yapan büyük bir kaya yaratmanın uygun ve sihir gibi olacağı düşünüldü. Bu, Frey’in aldığı ilk büyü – ve üzerinde çalışılan ilk büyü – bu yüzden oldukça basit olduğundan emin olunmak istendi. Burst Shot, tamamlanan ilk büyü olduğundan, Forspoken içerisindeki tüm büyüler için bir kılavuz haline geldi. Bunu yaparken, geometrik desenlerin kayalara dönüşmesi ve kaybolmadan önce geometrik desenlere dönüşmesi ortak kuralını mükemmelleştirmek için kullandı geliştirici ekip.

Cataract

Cataract, düşmanları içine çeken ve bu sırada onlara hasar veren sulu bir girdap oluşturur. Düğmeyi basılı tutarsanız, düşmanlara saldırmak için su sütunları gönderebilir ve daha uzun süre basılı tutarsanız, düşmanları katı halde dondurmak için daha fazla buzlu su sütunu gönderebilirsiniz! Geliştirme sırasında, su akışlarının bir araya gelip büyük bir buz patlamasına neden olması fikri keşfedildi. Suyun, buza nasıl dönüştüğünü görsel olarak ifade etmek için geliştirici ekip, kendisine meydan okumayı tercih etti – ancak bu başarılabilirse büyü tamamlanmış olacaktı stüdyo için.

Tabii ki, bunu söylemek, yapmaktan daha kolaydı! Örneğin, bu farklı seviyeleri olan bir büyüdür – ikinci seviyede sadece bir su patlaması ve üçüncü seviyede su patlaması buza dönüşür. O su patlamasını elde etmek ve onu dondurmak son derece zordu – esasen onu iki ayrı büyü olarak geliştirmek zorunda kaldı stüdyo, bu da işi iki katına çıkarmak anlamına geliyordu! Yine de buna değer; suyun buza dönüşmesi kavramını ifade etmenin bir yolu bulundu. Bu maddeler için kullanılan gölgelendiricileri geliştirmeye gelince de çok titiz davranıldı – Cataract, hızlı bir bakışta bile güzel görünen büyülerden biri.

Genesis

Genesis, önünüzde ateşlenen dikenli dalları çağırır ve düşmanları geniş bir alana şişirir. Düğmeyi basılı tutarsanız daha sert ve düz bir alana vurur ve düğmeleri daha uzun süre basılı tutarsanız düşmanlarınıza da vurur ve zehirler! Bu büyünün oluşu, aslında gelişimin ilk aşamalarında denenen bir büyüden geldi. Çok erkenden, Frey’in doğayı manipüle edebileceğine karar verilmişti ve yerden büyük bir ağaç yaratmasının uygun ve görsel olarak etkileyici olacağı düşünülmüştü! Orijinal tasarım, ağacın büyüdüğünü ve düşmanlara saldırdığını gördü, ancak geliştirmede ilerledikçe tasarım, oyunun sistemlerine daha iyi uyacak şekilde elden geçirildi.

Henüz ön yapım aşamasındayken bile bu büyü test ediliyordu. Oldukça abartılı bir konsept – yerden bir ağaç büyür ve çiçekler açar, sonra daha da büyük bir ağaç görünürdeki her şeyi kazığa geçirir! Bitkilerin böyle bir ölçekte yaratıldığını göstermek için muazzam miktarda deneme-yanılma gerekti. Yerden büyüyen ağaçları göstermek özellikle zordu. Birçok farklı yöntem test edildi ve birçok kez baştan başlamak zorunda kalındı. Sonra, tamamlanıldığı düşünüldüğünde, birden fazla seviyeli bir büyü haline geldi, bu yüzden 1, 2 ve 3. seviyeleri nasıl ayırt edeceklerini bulmaları gerekiyordu stüdyonun ki bu oldukça zordu!

Etiketler: