Brainwash Gang daha önce siyah beyaz tipteki The Longest Road on Earth ve daha mistik olan Grotto da dahil olmak üzere çoğunlukla hikaye tabanlı oyunlar geliştirdi. Bu oyunlar arasındaki bağlantı, ton ve sanat tarzı tamamen farklı olsa bile, her birinin insansı hayvanları canlandırması idi. Kendileri daha önce bazı aksiyon oyunları ve çok oyunculu bir balıkçılık oyunu da yapmışlardı ama Friends vs Friends ile ilk kez tamamen çevrimiçi bir birinci şahıs nişancı oyununu ele alıyorlar. Peki, işin altından kalkabiliyorlar mı dersiniz?
Friends vs Friends içerisinde bir grup antropomorfik hayvan arkadaş, muhtemelen yasadışı bir internet sitesinden ticaret kartları sipariş etmeye karar veriyor. İlk başta, çete sadece amaçlanan kart oyununu oynuyor ve bundan keyif de alıyor. Ancak içlerinden biri bir anda silahını çekiyor ve daha fazla kart için birbirlerini öldürmeye başlıyorlar. Daha sonra da birbirlerine karşı kin beslemelerine rağmen, bir sonraki ölüm maçına kadar Cash’s Corner lokantasında arkadaşça takılıyorlar. İşte bugün inceleyeceğimiz oyun, tam olarak bu.
Friends vs Friends içerisinde başlangıçta, aralarından seçim yapabileceğiniz dört arkadaş vardır: hızlı zıplayan Moose Salto, maç başına her zaman en az bir kez iyileşebilen Duck Anderson, isabetli keskin nişancı DJ Newtown ve her vuruşta ekstra hasar veren Spike Remington. Ek karakterlerin kilidi belirli seviyelerde açılıyor. Örneğin, dördüncü seviyeye ulaşıldığında oyuncular yeni arkadaş bir karakter olan Stevie Gull ile tanışıyorlar. Bu martı her maça süslenmiş Golden Boira isimli tabancasıyla başlıyor. Her karakterin mutlaka özel bir yanı oluyor.
Friends vs Friends içerisinde karakterler tamamen seslendirilmiş ve her biri benzersiz seslendirme sanatçılarına sahip. Seslendirmeler aslında çok da başarılı sayılmaz ama her bir kahramanın öne çıkmasını sağlıyorlar. Yalnız, garip bir detay olarak oyunda ses yakınlığı diye bir şey yok. Yani, düşmanlar repliklerini sanki oyuncu karakteriymiş gibi söylüyorlar. Siz o şekilde duyuyorsunuz. Bu da açıkçası oyun içerisinde biraz sıkıntı yaratabiliyor. Ben bu oyunu son zamanlarda pek oynamadım; geçmiş deneyimimi ele alıyorum. Umarım bu problem düzeltilmiştir.
Friends vs Friends ile birbirinden farklı karakterlerle karşı karşıya geliyoruz
Friends vs Friends içerisinde toplamda, benzersiz güçlere sahip ondan fazla farklı karakter var. Oyuncular ayrıca esasen klon veya alternatif karakter olarak kabul edilen görünümlerin kilidini de açabilir ve gerçek listeyi 20 kahramana çıkarabilir. Görünümler seviye atlayarak değil, lokantanın dışındaki PalPrize isimli kapsül oyuncak makinesinden elde ediliyor. Çeşitli oyuncu seviyelerinde, bu ödül dağıtıcısı için jetonlar veriliyor. Olası ödüller arasında oyuncu avatarları veya ek kartlar da yer alabiliyor. Oyunun ilerleme konusundaki ödüllendirici sistemi bu.
Bir diğer yandan da deste oluşturma, Friends vs Friends oyununun bel kemiğidir. Bir oyuncunun destesi en az 25 karttan oluşuyor ve toplam puan değeri 50’den fazla olmuyor. Bireysel kartlar arasında güçlendirmeler, zayıflatmalar, tuzaklar, mermiler ve hatta kullanılabilir silahlar bulunur. Bir maç başladığında, karakterler altı kartla başlar ve her turda ek üç kart çeker. Bu, dört kişilik maçlarda dört kartlı bir başlangıç ve her turda iki kart çekmeye indirgenir. Elin üst sınırı yok, bu nedenle birisi 18 kartlık bir el toplayabilir ve son turda düşmanını yok edebilir.
Bu durum, 25’ten fazla kart içeren destelerin zararlı olmasına da neden olur. Bir destede ne kadar çok kart olursa, birinin gerçekten yararlı bir kart çekme olasılığı o kadar azalır. Bu durum, oyuncuların iyileşme, silah değiştirme ve herhangi bir avantaja sahip olma veya düşmana karşı koyma yöntemleri kartlar olduğundan özellikle sorunlu hale gelir. Her turda, çoğu karakter yalnızca 12 mermilik bir şarjör tutan Boira 9 isimli tabancayı kullanabilir. Her atış ortalama 13 hasar verir. Bu da tüm isabetlerin gerçekleşmesi durumunda karakter listesinin çoğunu öldürebilir.
Diğer temel silah kartları arasında 35 hasar veren ancak her atıştan sonra isabet oranını düşüren büyük bir geri tepmeye sahip Laika, büyük miktarda hasar veren ancak yeniden doldurulması yavaş olan Boomstick ve uzun mesafelerden atış yapabilen Albatross 21 yer alıyor. Kart paketleri içinde başka silahlar da var: Brasshopper, FK-82, Punch-R, Golden Boira ve Katana. Yalnız, kart ödülleri tamamen rastgele olduğundan, birinin bu silahları ele geçirmesi saatler sürebilir. Eğer oyuncular mükerrer bir kart kazanırlarsa, bu kart daha güçlü hale getirmek için seviye atlamaya harcanıyor.
Oyunun temel oynanış alanlarında ciddi dengesizlikler ve sızıntılar mevcut
Friends vs Friends içerisindeki karşılaşmalar dengesiz olabiliyor. Yüksek seviyeli oyuncular, yeni oyuncuları hızla bunaltabilecek çok daha güçlü ve çeşitli kartlara erişebiliyor. Bu deneyimli oyunculardan ikisi aynı takımda eşleştiğinde ya da halka açık oyunlara önceden oluşturulmuş bir ikili olarak katıldığında bu durum katlanarak artıyor. Geliştirici ekip, iyi bir silah oyununun güçlü bir desteyi yenebileceğine ikna olmuş görünüyor ama yine de oyuncu tabanının bir kısmından büyük savaş mekaniklerini kilitlemek kötü bir fikir gibi görünüyor.
Ne yazık ki, atış ve savunma aslında Friends vs Friends oyununun zayıf noktalarından biri. Düşmanların ve hatta kendinizin vurulduğunu hissetmek için yeterli dokunsal veya sesli geri bildirim yok. Bunun yerine, rol yapma oyunlarında yaygın olarak görüldüğü gibi karakterlerin üzerinden çıkan hasar sayılarının yoğun kullanımı var. Bu da bir kopukluğa neden oluyor; gerçek karakterlerden ziyade kum torbalarına ateş ediyormuş gibi hissediyorsunuz. Karakter hareketi de biraz yavaş ve duyarlı değil ne yazık ki.
B durum,, hareket hızını ve refleksleri geliştiren kartların daha da iyi hissettirmesi için amaçlı gibi görünüyor. Diğer taraftan, bir yavaşlatma kartına veya bir düşmanın mermi süresine maruz kalmak korkunç hissettiriyor. Belirli bir muadil kart olmadan zayıflatıcıları doğrudan iyileştirmenin hiçbir yolu yok ve bunlara bir sonraki tura kadar katlanmak gerekiyor. Maçlar da bire karşı bir ya da ikiye karşı iki olarak oynanıyor. Bir eşleştirme sistemi var ama bekleme süresi, yetenek seviyenize ve günün saatine bağlı olarak çok değişiyor. Oyuncular ayrıca özel oyunlar da kurabiliyor.
Friends vs Friends iki ayrı arkadaş sistemine de sahip. Oyuncular, Steam üzerindeki arkadaş listelerindeki oyuncuları bir partiye katılmaları için doğrudan davet edebiliyorlar. Ayrıca özel bir oyun kodu ve davet listesi de bulunuyor. Bu, oyunun konsol sürümleri çok yakında gelecek olduğu için oyunun bir tür çapraz platform entegrasyonuna sahip olmasının amaçlandığını ima ediyor. Arkadaşlarınızla oynamak istemezseniz, botlarla maç da oluşturabilirsiniz ama bunu yapmak, harita seçeneklerini çok sınırlıyor. Bunun nedeni botların beceriksiz olması.
Friends vs Friends, illa arkadaşlarınızla oynamanız gereken bir video oyunu
Normalde bir bot, bir oyuncuyu tespit edebilirse, genellikle onu mükemmel bir bilgisayar hassasiyetiyle öldürebilir. Friends vs Friends içerisinde ise bu söylediğimin yerine, botlar genellikle doğru yöne bakmıyorlar bile ve kazanmaya çalışmak yerine bir bölgeyi yoğun bir şekilde savunmaya çalışıyorlar. Bu durum da botların genellikle çılgınca etrafa ateş etmesine veya köşede saklanmasına yol açabiliyor. Bu yüzden de oyunu botlarla oynamak biraz zor bir hal alıyor. Bu elementlerin de kesinlikle geliştirilmesi gerekiyor oyun içerisinde.
Bir diğer yandan da savaş anlarını son derece sıkıcı hale getiren şey, bir tur zamanlayıcısının olmaması. Pek çok kart, savunma temelli olduğu için oyunun ilerlemesi inanılmaz uzun sürebiliyor. Oyunda seviye atlamak da son derece yavaş bir işt. Maç kazananları, maç başına birkaç yüz XP ile ödüllendirilirken, kaybeden muhtemelen 80’den az kazanıyor. Bu da güçlülerin daha da ilerlemesine ve mağlupların acı çekmeye devam etmesine neden oluyor. Pek çok önemli silah ve yetenek, ilerlemenin veya saf rastgele sayı üretiminin arkasında kilitli.
Friends vs Friends, bu dengesizliği daha iyi bir başlangıç yaparak çözebilir; belki tüm silahları temel başlangıç destesine dahil edebilir veya seviye atlarken her zaman güçlü bir evrensel kart kazanabilir. Şu anda seviye atlama, kozmetik ürünleri dağıtan veya insanların durmadan güçlendirici paketleri açmasına dayanan çok fazla boş seviyeye sahip. Geliştirici ekip ayrıca gacha coşkusunun peşindeymiş gibi hissettiriyor. Güçlendirici paketleri açmak veya PalPrize içerisine jeton yerleştirmek coşkuyla dolu ve birkaç saniye için gerçekten heyecan verici.
Bu coşkunun heyecanı azaldığında, keşfedilen kartlar neredeyse değersiz olduğu için oyuncular hayal kırıklığı yaşayabilir. İlerleme ve ganimet mekaniği, oyuncu katılımını uzatmaya yönelik bir girişim olabilir. Düşük gelirli Steam bölgelerine göre ayarlanmamış olan 10 dolarlık ön maliyet dışında Friends vs Friends oyununun başka para kazanma sistemi yok. Oyunda kazanmak için para ödemek (P2W) gibi bir şey yok ve bunun yerine daha iyi eşyalar bulmak için “grind” yapmak gerekiyor ki bence o da pek eğlenceli bir iş değil.
Birkaç farklı ilgi çekici mekaniği benzersiz bir şekilde birleştirmeye çalışan bir oyun
Friends vs Friends içerisinde bahsetmiş olduğum bu problemlerin çoğunluğu sadece ama sadece herkese açık oyun modlarında yaşanıyor. Bu video oyunu, adından da anlayabileceğiniz üzere, birbirlerinin oyun tarzlarını bilen iyi arkadaşlar arasında tamamen özel bir savaş olarak çok daha eğlenceli olabiliyor. Yani, tabii ki yeteneğinizi diğer oyunculara göstermek ayrı bir eğlence ama bu oyunu arkadaşlarınızla birlikte parti kurup oynamak bence daha büyük bir eğlence.
Friends vs Friends, iyi bir temele ve ilginç bir nişancı oyunu yaratabilecek konseptlere sahip. Ancak savaş dengesini, ilerlemeyi, yeni özellik ve modların tanıtımını değiştiren daha birçok güncellemeye ihtiyacı var. Şu anda bu, ek çalışmaya ihtiyaç duyan bir erken erişim oyunu gibi hissettiriyor kendisi ama erken erişim sürecinde de değil. Üç veya daha fazla arkadaşı olup ilgilenenler, birden fazla kopya satın almayı düşünmeli veya oyununu düşünmeyi bırakmalıdır.
Friends vs Friends içerisinde bazı diğer problemler de var. Mesela, meta genellikle hep aynı ve bu yüzden her karşılaşma sıkıcı geçebiliyor. Ayrıca oyunda çok az oyun modu ve harita olması da uzun vadede can sıkıcı hale gelebiliyor. Bir diğer problem ise oyunun ağ hızına göre değil, yetenek seviyesine göre eşleştirme yapması. Yalnız, oyuncu bulmak zor olabiliyor ve bu durumda da oyun, sizi çok daha yetenekli oyuncularla eşleştiriyor. Bu da can sıkıyor.
Durumu özetlemek gerekirse Friends vs Friends, problemlerine rağmen kesinlikle ortalama üstü bir video oyunu. Bu yüzden de kendisini önermek çok zor değil ama yine de belki hoş bir indirim bekleyip, kendisini arkadaş grubunuzla birlikte satın almak isteyebilirsiniz. Adından da anlayabileceğiniz üzere bu oyunu tek başınıza, botlara karşı veya yabancı oyunculara karşı oynamak hiç de zevkli bir deneyim sunmuyor. Ne varsa arkadaşta var.