Gestalt: Steam & Cinder, bir oyun geliştirme stüdyosu olan Metamorphosis Games ekibinin ilk oyunu ve oyuna ilk bakışta bu detayı tahmin edemezsiniz. Güçlü bir şekilde yazılmış hikayesinden tutun da absürt derecede detaylı ve cilalı iki boyutlu sanat tasarımına ve animasyonuna kadar, bu oyun, deneyimli profesyonellerden oluşan bir ekibin işi gibi görünüyor. Ara sıra karşılaşılan şüpheli savaş dengesi gibi sıkıntıların biraz daha belirgin olduğu başka zamanlar da var tabii.

Bu durumlarda bile, oyunun kendi ağırlık sınıfının çok üstünde bir havaya sahip olmasını sağlayan bir hırs ve yetenek işareti var. Oyun, kendinden üst bir seviyede görünüyor her şeye rağmen. Sonlara doğru hikayeden biraz emin olamadım, ancak oyununun vizyonunu sağlam bir şekilde kavradığı ve bazı ilginç fikirleri isabetli ya da kıl payı kaçırarak uyguladığı inkar edilemez. Metroidvania tipi oyunlar genellikle derin, yoğun hisler ve bol miktarda anlatım becerisi ile ilişkilendirilirken, Gestalt benzerlerinin çoğuna kıyasla fark edilir derecede sözel.

Symphony of the Night yapıtından açıkça esinlenmiş olsa da geliştirici ekibin arama aksiyonunu açıklayıcı diyalog sahneleriyle kesmekten korkmamış. Hikaye, tamamen farklı bir konumdaki karakterler arasındaki gelişmeleri keşfetmek için oyuncuyu sık sık beklettiği için çok fazla dramatik ironi de var. Bu tür için garip bir şekilde yeni ve bu yüzden başlıkta görsel romanları çağrıştırdım. Neyse ki Gestalt: Steam & Cinder isimli bu oyun çoğunlukla istediği zamanı hak ediyor.

Kıyamet olayları arasında sıkışmış bir dünyada bir Soldner olan Aletheia olarak oynuyorsunuz. Kendisi temelde bir paralı asker ama yerel ordudaki arkadaşları tarafından sürekli iş teklifleriyle taciz edilen biri. Tasarımıyla, Carmen Sandiego ve Indiana Jones karışımı biri. Onunla ilgili benzersiz bir şey var, bu da gücüne olan talebi güzel ve yüksek kılıyor. Hikaye boyunca öğrendiğimiz üzere, bu benzersizlik herkesin tahmin edebileceğinden daha derinlere uzanıyor ve Aletheia, iki farklı halk arasında varoluşsal riskleri olan bir çatışmada kilit taşı haline geliyor.

Gestalt: Steam & Cinder

Gestalt: Steam & Cinder içerisinde bol miktarda özel isimlerle dolu ama bir roman okuyormuşsunuz hissi verecek kadar da bilgi kirliliğine boğulmamış bir arka plan var. Üst düzey konular, gizemi vurgulamak ve iki büyük siyasi figürün dünyayı sona erdiren kehanete dair kendi versiyonları üzerinde çekişirken, dramayı artırmak için büyük ölçüde kasıtlı olarak gizlenmiş. Oyun, çalışma süresinin geri kalanını, ilişkileri ima edilen bir geçmişe sahip olan ve etraflarındaki durum yoğunlaştıkça karmaşıklaşan küçük bir grup karakteri ete kemiğe büründürmek için kullanıyor.

Yaklaşık on saat süren bu hikâye çok hızlı ilerliyor ama sonunda kimin kim olduğu, seçimlerini neden yaptıkları ve belki de seyircinin neden umursaması gerektiğine dair iyi bir fikir oluşuyor. Bu sağlam bir hikaye ve iyi hazırlanmış ve farklı bir sese sahip sağlam bir yazıyla anlatılıyor. Düzyazı, erken ve ilk projelerin sıklıkla düşebileceği gibi ne yapmacık, ne de genel. Sadece hikayenin sonunu pek beğenmedim, bu da bir şeyleri kaçırıp kaçırmadığımı merak etmeme neden oldu.

Gerçek bir son gibi bir durumu mu kaçırdım, yoksa Gestalt: Steam & Cinder bir uçurumun son vuruşunu yapmaya çalıştı ve sadece vuruşta ıskaladı mı? Her iki durumda da, gördüğüm son, hoşuma giden bir hikayenin tatmin edici bir sonucu olmadığı gibi bir sonraki adımın ne olabileceğine dair ilgi çekici bir ipucu da değildi. Oyundaki hikaye anlatımı hakkında çok şey yazdım ki bu çoğunlukla bir Netroidvania olan bir oyun için garip!

Bu, ördek gibi yürüyen ve ördek gibi vaklayan bir oyun ama aslında tam bir ördek olduğuna tam olarak ikna olmadım. Metroidvania havası kesinlikle mevcut: Küçük biblolar ve koleksiyonlarla dolu haritalar, warp noktaları, kaydetme noktaları, patron dövüşleri ve doğrusal karakter ilerlemesi var. Aletheia, daha önce ulaşılamayan alanlara ulaşabileceği çift zıplama ve hava atışı gibi şeyler elde ediyor ve güçlenmek ile yeni beceriler öğrenmek için bir beceri ağacına puan harcayabiliyor. Ancak tüm bunlar oldukça üstünkörü hissettiriyor ve oyun oldukça doğrusal bir yolda ilerliyor.

Gestalt: Steam & Cinder

Hiçbir zaman kaybolduğumu veya nereye gideceğimden emin olmadığımı hissetmedim ve önceki bir konuma geri döndüğümde beni oraya götüren açık bir olay örgüsü hedefi vardı. Çoğu zaman yeni bir yetenek devreye girdiğinde, onunla nereye gideceğimi hiç sorgulamadım ve sadece ileriye doğru organik yolu takip ettim. Bu şekilde, haritanın bir bulmacanın parçası olarak dahil edildiği zamanlar dışında arama eyleminin keşif yönünü hiç hissetmedim.

Oyunun sonuna oldukça yaklaştığımı ve birkaç tanesini etkinleştirmeme rağmen aslında hiç warp noktası kullanmadığımı fark ettiğimde bu beni gerçekten etkiledi. Adil olmak gerekirse, bazı yan hedefler ve tamamını tamamlayamadığım birkaç uzun vadeli koleksiyon avı görevi vardı. Ancak genel olarak harita küçük ve her şeyi hareket halinde tutmak üzerine tasarlanmış.

Bu gerçekten kötü bir şey değil ve hızlı temposunu, dolambaçlı yollara sapmamasını ve piksel avlamamasını takdir ediyorum – her ne kadar türün mecazları olarak bunlardan hoşlansam da. Yine deGestalt: Steam & Cinder oyununun Metroidvania yönünün hikaye için daha çok vitrin süsü gibi olduğunu hissetmek ilginçti ki bu yine böyle bir oyun için yeni bir yapı. Yine de bu yapıtın keşif konusundaki yumuşak eksikliğini gerçekten takdir etmemi sağlayan şey dövüşüydü.

Gestalt: Steam & Cinder oyununun dövüşü çok sayıda açılabilir beceri, kombo ve oynanabilecek hile ile hoş gibi görünüyor. Bazı noktalarda oyun neredeyse Souls benzeri bir havayla oynuyor; bir stamina sınırlaması tarafından yönetilen güçlü bir kaçma düğmeniz var. Bununla birlikte, bu dayanıklılık sınırlaması ve yuvarlanma, birçok düşman karşılaşmasında tek bir saldırı türünü spam yapan düşmanlar içerdiğinden, oyun sizden bir veya iki kez düşmanı dürtmenizi, yuvarlanmanızı ve kazanana kadar tekrarlamanızı beklediğinden, bir ağrıya dönüşüyor.

Gestalt: Steam & Cinder

Gestalt: Steam & Cinder oyununun kaçma sistemindeki belirli limit ve şarj zamanlaması ile bazı düşman karşılaşmaları çok can sıkıcı. Bu durumlarda ölmedim, ancak akışımı bozan ve sinirlerimi bozan çok fazla hasar aldım. Sonunda, güçlendikçe ve daha fazla sağlık, hasar ve temel kombo dizilerinin kilidini açtıkça, tüm görünürdeki nüanslar zaten önemsizleşiyor.

Oyunun ikinci yarısında, zorlu olması gereken patron dövüşlerinde, Aletheia’nın kılıcını döndürmesine ve sağlık iksirlerini burbon gibi devirmesine cevap veremeyerek sadece tank olabilirsiniz. Tecrübesizliğin parladığı yer burası; savaş sistemlerinin çeşitli bireysel yönleri birbirleriyle konuşurken biraz tökezliyor gibi görünüyor. Kaba kuvvet, kurallarla etkileşime girmekten daha iyi hissettirdiğinde, zımparalanması gereken bazı pürüzler var.

Genel olarak, Gestalt: Steam & Cinder ile geçirdiğim zamandan gerçekten keyif aldım. Sonunda beni biraz hayal kırıklığına uğratan bir hikayesi var, ancak oraya giden yol iyi mekanik yazım, sağlam karakter gelişimi ve sağlıklı bir miktar uygun isimle gizemli dünya inşası ile doluydu. Üst düzey görsel kalite, klasiklerle kolayca takılabilen inanılmaz derecede ayrıntılı ve iyi animasyonlu 2D sanat ile küçümsenemez bence. Herkesin tatması gereken bir şey.

Savaş, Gestalt: Steam & Cinder oyununun en dağınık kısım olsa da dünyada koşturmak, garip düşmanlarla savaşmak ve harika animasyonlarla desteklenen becerileri ve komboları kullanmak hala eğlenceliydi. Metamorphosis Games ekibine gelecekte kesinlikle dikkat etmeye devam edeceğim, özellikle de bu dünyadan gelecek daha fazla hikaye varsa.

Gestalt: Steam & Cinder
Olumlu
Hikayesi, diyalogları ve karakterleri çok güzel yazılmış.
İki boyutlu görselliği, kreatif sanat tasarımı ve animasyonları şahane.
Olumsuz
Savaş elementleri, oyunun geri kalanına kıyasla çok zayıf.
Keşif hissi eklenmeye çalışılmış ama başarılamamış.
7