Geçtiğimiz günlerde gerçekleştirilmiş olan State of Play programı sayesinde 18 dakikalık oynanış videosu görmüştük Ghost of Tsushima için. Bu oynanış videosu sırasında birçok kişi, bu oyunun oynanış kısmına biraz kafayı takmıştı. Bazı oyuncular, düşmanları tek seferde öldürmenin çok güzel bir his uyandırdığını belirtmişti. Bazı oyuncular ise oyunun dövüş/savaş sisteminin modern Assassin’s Creed oyunlarına benzetmişti. Ben ise bu oyunun hala Dark Souls türüne daha yakın olacağına inanıyordum. Şimdi ise bu konu hakkında bazı gelişmeler yaşandı ve geliştirici ekip, bir radyo programında sorulara, cevap oldu.

Ghost of Tsushima, olabildiğince gerçekçi olacak
Ghost of Tsushima oyununun geliştirici ekibinin söylediğine göre bu yapıtın dövüş/savaş sistemi, olabildiğince gerçekçi olacak. Yani, yayımlanan oynanış videosunda gördüğünüz gibi keskin vuruşlar yaparak, tek seferde düşmanları öldürebileceksiniz ki gerçekte de kılıçlarla bu şekilde insan öldürebilmek mümkün. Geliştirici ekip, bu ruhu klasik samuray filmlerinden aldıklarını da belirtti. Yani, bu oyunu oynarken, doğru zamanlamalar ve doğru hareketler ile kendimizi adeta bir samuray filmi içerisinde hissedebileceğiz. Düşmanların çabucak ölebileceği gibi aynı şey, oyuncular için de geçerli olacak tabii ki.
Ghost of Tsushima oyununda düşmanların tek seferde öldüğü gibi oyuncular da hızlı bir şekilde ölebilecek. Ekip, böyle bir sistem hakkında çok uzun süreler boyunca çalıştığını ve sonunda kusursuz bir denge yakaladıklarını da belirtiyor. Yani, muhtemelen Dark Souls ve Bloodborne oyunlarındaki gibi düşmanlar da çok ciddi hasarlar verebilecek bize ama bu oyunda o hasarların sebebi zorluk değil, gerçekçilik olacak. Tabii gerçekçi olan her şey, video oyunu dünyasında eğlenceli olamayabiliyor. Oyunlar, oyun ruhunu kaybettiği zaman sıkıcı bir deneyim yaşatabiliyor. Umarız bu oyunda güzel bir denge elde edilmiştir.