Ghost of Tsushima oyununun 5-6 senedir Sucker Punch Productions tarafından geliştirildiğini biliyoruz. Bu oyun, geçtiğimiz günlerde sonunda piyasaya sürüldü ve Sucker Punch Productions, bunun şerefine geliştirdikleri bu yapıt hakkında bazı anılar paylaştı. Mesela, ekibin söylediğine göre samuray temalı bu oyundan önce tema olarak korsanlar, Rob Roy ve Üç Silahşörler gibi şeyler düşünüldü. En sonunda ise geliştirici ekip, Moğolların saldırısı altında kalan bir Japonya’dan, oradaki bir adadan ve adada yaşayan genç bir samuraydan bahsetmek istedi. Ekip, orijinal olarak Moğolların ilk saldırısı ile alakalı tarihi bilmiyordu tabii ki.
Ghost of Tsushima yerine kim bilir nasıl bir oyun görecektik
Sucker Punch Productions, en baştan beri yakın menzilli savaşları içerisinde bulunduran, açık dünya temelli bir oyun yapmak istiyordu. Samuray temalı bir hikaye kararlaştırılmıştı ama ekip yine de tam olarak tarihten neyin anlatılacağını bilmiyordu. Bir akşam üstü ise çalışanlardan bir tanesi, 1274 senesinde gerçekleşen Moğolların, Japonya’ya yaptığı ilk saldırıyı öğrendi. İşte tarihin bu senesi ve bu olayı öğrenildiği zaman da direkt olarak konu kitlenmişti; yeni oyun kesinlikle bu tarihi olayı ele alacaktı. Tabii bu demek değil ki oyunun geliştirilme süreci kusursuz bir şekilde işlemedi; tam tersine çok sorun vardı.
Sucker Punch Productions, her ne kadar deneyimli bir oyun geliştirme stüdyosu olsa da daha önce hiç böyle bir oyun yapmamıştı. Bu oyunda teknoloji yoktu, süper güçler yoktu; geliştirici ekip, hikayenin nasıl anlatılacağını bilmiyordu. Daha da önemlisi, bir samuray gibi kılıç kullanımının oyuna nasıl ekleneceğini kimse bilmiyordu. Yine de geliştirici ekip, tasarımcılar, programcılar, kreatif isimler ve stüdyonun başındaki isimler, daha geliştirilme sürecinin en başından itibaren net bir vizyona sahipti. Bu vizyon, 6 sene boyunca hiçbir zaman değişmedi ve herkes bu vizyonu takip ederek, gayet başarılı bir açık dünya oyunu geliştirmeyi başardı.