Üç büyük video oyunu yayıncısı The Game Business cephesine Grand Theft Auto VI oyunundan kaçınmak için oyunlarını ertelemeye hazır olduklarını söyledi. Rockstar Games şirketinin 12 yıl sonraki ilk Grand Theft Auto oyunu 2025 yılının sonunda piyasaya sürülecek ve oyun şirketleri, bu geliştirici hamlesini yapana kadar 4. çeyrek çıkış programlarını onaylamaktan kaçınıyor.
Dünyanın en büyük oyun yayıncılarından birinin patronu, “Rockstar Games şirketinin oyunları her zaman piyasadan çok para ve daha da önemlisi zaman emiyor. Bunun yakınında bir yerde olmak istemiyoruz. Oyunlarımız için birden fazla farklı plan üzerinde çalışıyoruz.” dedi. Bir başka üst düzey yönetici de şunları ekledi: “Grand Theft Auto olmasa bile yeni oyunların parlaması için boş zaman bulmak son derece zor. Bizim için asıl kıtlık zaman, para değil. Dışarıda işler çok zor.”
Bu yorumlar, EA şirketinin patronu olan Andrew Wilson’ın “yıl içinde lansman zamanlamamız hakkında farklı düşünmemize neden olabilecek bazı şeyler” nedeniyle sıradaki büyük Battlefield oyununun erteleyebileceğini itiraf etmesinin ardından geldi. Firma, oyunun 2026 mali yılında piyasaya sürülmeye hazır olmasını beklediğini, ancak “oyunun olması gerektiği gibi olması için uygun zaman, enerji ve oyuncu kazanma fırsatına” sahip olmasını sağlamak için alternatif bir pencereyi değerlendireceğini söyledi. AAA seviyesinde oyun yayımlayan bir şirketin Avrupalı patronu, asıl sorunun oyunun Ekim sonu ya da Kasım başında piyasaya sürülmesi olduğunu söyledi.
Bu açıklamalar da, “Oyunun hemen öncesinde ya da hemen sonrasında lansman yapmak istemiyoruz. Eğer oyun Ekim sonunda çıkarsa, bu ya erken piyasaya sürmeniz gerektiği anlamına gelir – ki son zamanlarda yaz çıkış tarihlerinin çokluğu nedeniyle pek çok kişi bunu yapıyor gibi görünüyor – ya da daha geç çıkmanız gerekir ki bu da sizi Kara Cuma satışlarıyla karşı karşıya getirir.” şeklindeydi. Bu zorlukla karşı karşıya olan sadece yeni çıkan ürünler değil. En büyük canlı hizmet oyunlarının iki geliştiricisiyle konuştu ve onlar da Grand Theft Auto VI oyununun lansmanı sırasında oyunlarında önemli bir güncelleme planlamadıklarını itiraf ettiler.

Bir stüdyo patronu The Game Business tarafına şu şekilde bir açıklama yaptı: “Grand Theft Auto VI temelde büyük bir meteor ve biz sadece patlama bölgesinden uzak duracağız. Bundan kaçınmak için yayınlarımızı üç hafta geriye ya da ileriye alacağız. Tabii ki sorun şu ki herkes aynı şeyi yapacak. Yani, Grand Theft Auto VI oyunundan üç ila dört hafta önce ya da sonra, güvenli bölge olacağına inandıkları yerlere içerik bırakan bir sürü oyunla karşılaşacaksınız.”
Bir başka geliştirici ise, “Akıntıya karşı yüzmenin bir anlamı yok. Heyecan azalmaya başladığında oyuncuları geri kazanmak için hazırlanmamız gerekiyor.” dedi. Konuşulan şirketler, yayıncıların birden fazla olasılığa hazırlandığını ve planlamalarını bozan şeyin belirsizlik olduğunu söylediler. Daha önce bahsettiğimiz Avrupalı patron, “Biz eğer 2025 yılına gidersek, Rockstar Games de giderse ne olacak? Oyunumuzu yükseltmek için zamanımız olacak mı? Yoksa daha fazla ertelemek zorunda mı kalacağız? Bu stresli bir durum.”
Yeni bir Grand Theft Auto oyunu en son Eylül 2013’te piyasaya sürülmüş ve bir anda tarihteki en büyük eğlence lansmanı haline gelmişti. ABD’de o ay boyunca elde edilen tüm oyun gelirlerinin %50’si Grand Theft Auto V oyununa aitti, üstelik oyun sadece ayın yarısında piyasaya çıkmış olmasına rağmen. İngiltere’de aynı oyun, piyasaya sürüldüğü hafta satılan tüm oyunların %89’unu ve gelirin %94’ünü oluşturdu. FIFA 14’ün de satışa sunulduğu ilk üç hafta boyunca Grand Theft Auto V, İngiltere’de satılan tüm oyunların üçte ikisini oluşturdu. İşte bu ilk üç hafta yayıncılar tarafından “patlama bölgesi” olarak adlandırılıyor.
Grand Theft Auto V oyunundan bu yana geçen 12 yılda oyuncu davranışları önemli ölçüde değişti. O oyunun 2013’teki lansmanında pazarın %90’ından fazlasını ele geçirmiş olması, Grand Theft Auto VI oyununun da aynı şekilde 2025’te ele geçireceği anlamına gelmiyor. Yine de tarih, bu devam oyunu için bastırılmış ek talebi dikkate almadan önce bile serinin ve yeni video oyununun pazar üzerinde büyük bir etkiye sahip olacağını gösteriyor.

Bir veri firması olan Ampere sayesinde, Grand Theft Auto ile en çok hangi oyunların kesiştiğini görebiliyoruz (Steam, PlayStation ve Xbox üzerinde), ancak veriler Grand Theft Auto V oyununun lansmanına kadar geriye gitmiyor. Bu da baktığımız çapraz geçiş rakamlarının öncelikle Grand Theft Auto Online oyuncuları olacağı anlamına geliyor. Doğal olarak, en fazla çapraz geçişin olduğu oyunlar çevrimiçi hizmet tabanlı oyunlar.
Ekim ayında (Call of Duty: Black Ops 6 piyasaya sürüldüğünde) serinin oyuncularının %12,3’ü Grand Theft Auto da oynamıştı. EA Sports FC 25 için bu oran daha da yüksek; geçen yıl Eylül ayında (futbol oyunu piyasaya sürüldüğünde) %12,9’luk bir kitle geçişi olmuştur. Geçtiğimiz aylarda Fortnite, Grand Theft Auto ile yaklaşık %21’lik bir kitle geçişine sahipken, Roblox ortalama %22’lik bir kitle geçişine sahipti.
Tek oyunculu oyunlar için rakamlar çok daha düşük. Warhammer 40,000: Space Marine 2 oyuncularının sadece %3,1’i geçen yıl Eylül ayında (oyunun çıktığı dönemde) Grand Theft Auto Online oynarken, Star Wars Outlaws %5,3’lük bir kitle geçişine sahipti. Ancak yine de bunun nedeni, 2024’teki Grand Theft Auto oyununun öncelikle çevrimiçi oyuncular tarafından oynanması, Grand Theft Auto VI ise büyük ölçüde tek oyunculu hayranlara hitap edecek olmasıdır.
Geçen yıl piyasaya sürülen ve Grand Theft Auto ile çok düşük izleyici oranına sahip olan oyunlara baktım ve ilk göze çarpan Metaphor: ReFantazio oldu, sadece %1,3’lük bir geçiş oranına sahipti. Daha sonra diğer Japon merkezli oyunlara bakıldı, ancak onlar biraz daha yüksekti. Dragon’s Dogma 2 %3.3, Final Fantasy VII: Rebirth %3.2, Dragon Ball Z: Sparking! Zero, GTA ile %6,7’lik bir kitle geçişine sahipti. Sonuç olarak, veriler kesin değil ve çok farklı bir kitleyi hedefleyen bir şey yayınlıyor olsanız bile (örneğin bir çocuk oyunu veya 4X strateji oyunu), yine de medyada yer almaya çalışmak gibi bir zorluğunuz var.

Rockstar Games ekibinin Grand Theft Auto VI oyunu nihayet yayınlandığında çevrimiçi modu için ne planladığı belli değil. Ancak geçmiş verilere dayanarak, canlı hizmet oyunlarının ilk heyecan azaldıktan sonra oyuncuları geri çekebileceğini ummak için bazı nedenleri var. Grand Theft Auto Online son derece başarılı bir canlı hizmet oyunu, ancak yapışkan bir oyun değil. Ampere, bir oyuncunun belirli bir ay içinde bir oyuna ne sıklıkla geri döndüğünü takip ediyor.
Ortalama bir Grand Theft Auto V/Online oyuncusu ayda 4-5 gün oyuna geri dönüyor. Buna karşılık, ortalama Call of Duty oyuncusu ayda 6-7 gün oyuna geri dönerken, Fortnite oyuncuları bu oyunu ayda ortalama 7-8 gün oynuyor. Veriler, Grand Theft Auto Online oyununun diğer canlı hizmet oyunlarına kıyasla daha geçici olarak oyuna katılan makul bir oyuncu payına sahip olduğunu gösteriyor; bu da oyuncuları zaman içinde Grand Theft Auto VI yapıtından uzaklaştırmayı uman rakipler için potansiyel olarak iyi bir haber.
Take-Two Interactive, Grand Theft Auto VI oyununun bu yıl için yolda olduğunu söylüyor. Ancak Rockstar Games şirketinin oyun gecikmeleri konusundaki eğilimi göz önüne alındığında, oyunun ertelenebileceği yönünde neredeyse bir beklenti var. Başa dönecek olursak, en büyük baş ağrısına neden olan da bu. Oyun 2025’i kaçırırsa, yayıncıların geri adım atması için çok mu geç olacak ve eğer çok geçse, bu 2026 takvimine ne yapar? Gecikmeden fayda sağlayacak şirketlerden biri Nintendo. Şirket bu tatil sezonunda Nintendo Switch 2 konsolunu öne çıkaracak, Sony ve Microsoft ise PlayStation 5 ve Xbox Series X/S satışlarını artırmak için Grand Theft Auto VI oyunundan yararlanacak.