Rockstar Games ile çalışmış, eski bir oyun geliştiricisi olan Mike York, Grand Theft Auto VI (GTA 6) oyununun neden PC için piyasaya sürülmediğini açıkladı. Yıllar süren bekleyişin ardından Rockstar Games, geçtiğimiz haftalarda yeni bir video ile Grand Theft Auto VI oyunundan ilk dilimi bizlere sundu. Kısa bir süre sonra stüdyo, oyunun 2025 yılında hem Xbox Series X/S, hem de PlayStation 5 için piyasaya sürüleceğini doğruladı. PC için ise çıkış tarihi henüz belli değil.

Rockstar Games ile çalıştığı dönemde Grand Theft Auto V ve Red Dead Redemption 2 gibi oyunlarda çalışmış olan Mike York’a göre, AAA seviyesindeki büyük oyunların PC sürümünün çıkması, konsoldan daha uzun sürüyor; bir stüdyo neyin satacağına öncelik vermek zorunda. Mike York, “Çoğu zaman, özellikle de geçmişte, en çok satan sürüm PlayStation idi. PlayStation, sahip olunması gereken konsoldu. Çoğunlukla diğer tüm konsollardan daha fazla kopya satardı, herkes PlayStation oynuyordu. Dolayısıyla, geliştirici ne yapardı, tüm enerjisini PlayStation sürümünün gerçekten iyi çalıştığından emin olmaya odaklardı, değil mi?” dedi.

Mike York, Grand Theft Auto V oyununun geliştirilme sürecini hatırlatarak ekibin PlayStation 3 ve Xbox 360 versiyonları üzerinde aynı anda çalıştığını belirtti. Ancak stüdyo, o dönemde daha iyi donanım olduğu için esas olarak PlayStation 3 konsolunun sınırlarını zorluyordu. Mike York bu konuda şunu diyor: “Dolayısıyla, tüm enerjimizi buna ve bu konsol için yapabileceğimiz en iyi optimizasyona harcadık. Daha sonra, bu sürümü eş zamanlı olarak Xbox tarafına taşıyoruz.”

Peki, bu durumda PC nerede kalıyor? Geliştiriciye göre, oyunun PC versiyonu arka planda… Mike York sözlerine, “Oyunun her zaman bir PC versiyonu var, ancak cilalı değil ve sadece diğer oyunları besliyor ve onların çalışmasını sağlıyor.” şeklinde devam etti. Geliştirici, stüdyo, oyunu PlayStation konsolunda olabileceği en iyi hale getirdiğinde ve halka sunulduğunda, geliştirme ekibinin dikkatini PC portuna çevirebileceğini söyledi: “Geliştirici, PC sürümü sürecine girdiğinde, yapacakları şey artık bir şeyleri zorlamak için yeni fikirlere sahip olmalarıdır. Örneğin, bir sahneye girip ‘ooh, şimdi PC üzerinde biraz daha fazla belleğimiz var. Buraya her zaman istediğimiz gibi biraz sis ekleyebiliriz ama konsol için çok fazlaydı’ diyebilirler.”

Mike York, şunları da söylemeden geçmiyor: “Daha fazla karakter ya da farklı şeyler eklemek gibi pek çok farklı şey yapabilirler, daha iyi yeşillikler ekleyebilirler; sahip olduğunuz bilgisayara bağlı olarak PC donanımı bunu daha iyi çalıştırabilir.”

Mike York, Grand Theft Auto VI (GTA 6) gibi büyük bir AAA oyununun PC versiyonunun daha fazla testten geçmesi gerekeceğini; stüdyonun PC donanımının farklı varyasyonlarını ve bunların değişen bileşenlerini hesaba katması gerekeceğini belirtti. Konsoldan farklı olarak, test etmek için daha fazla zaman gerektiren birden fazla grafik kartı ve konfigürasyon mevcuttur. Ayrıca, Batman: Arkham Asylum gibi düşük performansları nedeniyle piyasaya sürüldüklerinde yerden yere vurulan PC portlarına da atıfta bulundu.

Mike York, “Eğer biraz daha uzun sürseydi, daha fazla test etselerdi, farklı konfigürasyonlara ve bunun gibi farklı şeylere karşı test etselerdi ve gerçekten bazı şeyleri daha fazla zorlasalardı, o zaman sorun olmazdı ama çoğu zaman insanlar PC portu için çok sabırsızlanıyor… Bir geliştirici olarak bunu yapmak zor; ekip yeterince büyük değil. Eğer büyük bir ekipleri olsaydı, bir ekip PC, bir ekip de Xbox üzerinde çalışırdı ve tüm zaman boyunca üçü üzerinde aynı anda çalışmaya çalışırlardı. Ama işler bu şekilde yürümüyor.” diyor.