GYLT, RiME oyununun da geliştiricileri olan Tequila Works tarafından geliştirilen üçüncü şahıs tarzında gizlilik tabanlı bir korku oyunudur. RiME, 2017 yılında bu geliştirici ekibi ben de dahil olmak üzere birçok insanın haritasına yerleştiren özel bir yolculuktu. Ancak sürpriz bir şekilde GYLT, Google Stadia için bir test çalışması olarak oynamadan önce uzun süre dikkatimi çekmedi. Google Stadia kapandığında ise bu oyunun kaybolmasından korktum. Şimdiye geldiğimizde ise oyun tüm modern platformlarda yer alıyor. Bu kısa ama benzersiz korku oyununa uygun bir kitle bulması için bir şans daha veriliyor. Peki, oyunda nasıl bir deneyim sunuluyor?

GYLT, ana karakterimiz olan Sally’nin kayıp kuzeni Emily’yi bulma umuduyla kayıp posterleri asmasıyla açılıyor. Emily bir süredir kayıp ve Sally onu ararken şüpheli bir şeyler döndüğünü düşünür. Okuldaki zorbalardan kaçmaya çalışırken bir kaza geçirdiğinde, kendini bir teleferik ve gizemli yaşlı bir adam bulma yolunda bulur ve bu onu Emily’yi ve kendini kurtarmaya çalışırken canavarlarla istila edilmiş memleketinin harap bir versiyonuna götürür.

GYLT oyununun hikayesi çok gizemli ve merak uyandırıcı bir şekilde başlıyor ve zorbalık ile çocukluk travması mesajlarına daha fazla odaklanan bir hikayeye dönüşmeye başlıyor. Bununla birlikte, bu mesajlar da sadece Sally’nin yolculuğuna odaklanabileceğim noktaya kadar çok belirsiz kalıyor. Emily’yi memleketinin canavarlarla dolu gizemli ve yıkık bir versiyonunda bulmasını takip etmek kolaydı ama zaman geçtikçe, kendimi ortamdan daha fazla kafam karışmış ve Sally’nin yolculuğundan tatmin olmamış buldum. Emily ve Sally’nin bu noktaya kadar olan olaylar hakkında konuşmaları için neredeyse hiç zaman olmadığını da belirtmek istiyorum.

Çevre aslında boşlukları doldurmak için iyi bir iş çıkarıyor ama ön hikaye hem ilginç ortamı, hem de Emily’nin ilk etapta neden ayrıldığını dengelemeye çalıştığında bunlar gerçekleşiyor. Sürükleyici bulduğum sadece birkaç diyalogla karışık bir karmaşaya dönüşüyor her şey. Örneğin; Emily, Sally’nin okuldaki çocuklarla yaşadığı zor zamanlarda ona yardım etmemesinin, onu kendisine eziyet eden çocuklar kadar kötü yaptığını belirtiyor. Bunun gibi daha yoğun konuşmalar olsaydı ve ortamla ilgili sindirilmesi kolay açıklamalar olsaydı, etkilenmiş olarak ayrılabilirdim. Bunun yerine, tatmin olmak için GYLT içerisindeki savaşa ve bulmacalara dönmek zorunda kaldım.

GYLT

GYLT, basit ama etkili bir oynanış ile karşımızda

GYLT oyununun temel oynanışı, çok az sayıdaki bölüm sonu canavarları dışında çok kolay. Bir el feneriniz, tonlarca siperiniz var ve ya düşmanların etrafından gizlice dolaşmalısınız, ya da el feneri ile onları alt etmelisiniz. Onları öldürmek için el fenerinden gelen ışık huzmesini düşmanın zayıf noktalarına odaklamanız gerekir. Yalnız, oyunda ne yazık ki sadece iki tür düşman var. Menzilli saldırı yapabilen normal bir canavar ve ışınlanabilen ve Sally’yi sersemletebilen bir düşman. Tüm oyun boyunca sadece bu iki düşman ve üçüncü bir öldürülemez tip de var. Düşman çeşitliliğinin bu kadar sığ olması hayal kırıklığı, özellikle de oyundaki bulmacaların ne kadar çeşitli olduğu düşünüldüğünde… Keşke daha fazlasına sahip olabilseydik.

Oyundaki bölüm sonu canavarı dövüşlerinden biri, sırtından otuz beş milimetrelik bir film projektörü çıkan örümcek benzeri bir şeye karşıydı. Bu canavarın tasarımı aslında oldukça korkutucuydu ve onu alt etmek için bir sinemadaki projektörleri aşırı yüklemek için hassas bir gizlilik gerekiyordu. Dövüşün yoğunluğu ve hikayeyi nasıl etkilediği oyundaki en önemli noktalardan biriydi. Ayrıca, her seviyede çözmeniz gereken bir sürü farklı türde bulmaca var. Oyunun sadece temel mekaniği ile yapılacak çok şey var ve zamanla her şey daha da açılıyor. Bir yangın söndürücü aldığınızda, yangınlar tarafından engellenen yolları açabilirsiniz ya da elektrikli su birikintilerini dondurmak için kullanabilirsiniz. Bu noktada keşif güzel hissettiriyor.

Haritayı keşfederken çok daha fazla eğlendim ve hatta kendimi hikayede gerekli olmadan önce yapmam gereken bulmacaları çözerken buldum. GYLT içerisindeki mekanlar çok ustaca tasarlanmış ve harika bir atmosferle detaylandırılmış. Sonuç olarak hiçbir yer çok karmaşık veya basitleştirilmiş hissettirmiyor. Bu da her türlü geri dönüşü angarya yerine bir zevk haline getiriyor. Oyunun üstün olduğu bir başka şey de Sally’nin sahip olduğu harita. Bulunduğunuz alanların çok ayrıntılı bir düzenini sunuyor ve atladığım kaynakları veya koleksiyonları vurguluyor.

GYLT oyununun düşman çeşitliliği eksik olsa da, oynanış mekanikleri ve keşfederken tüm bunların bir araya gelişi gerçekten harika ve akıcı. Kanallardan geçerken ve gizlilik bölümlerinde uygun şekilde yerleştirilmiş örtüler arasında yavaşça ilerlerken bunu hissediyorsunuz. Çatışma bile çok hızlı ve akıcı hissettirdi. Oyunun sanat tarzı ve teknik performansına benzer şekilde. Oyunu, PlayStation 5 ile oynadım ve çok net bir görüntü kalitesine ve 60 FPS değerine sahipti. Hiçbir performans sorunu görmedim ve oyun inanılmaz hızlı yükleniyordu. Küçük bir sıkıntı dışında sorunsuz bir deneyimdi. Oyun, sadece bir kere, haritama bakarken çöktü. Bunun dışında oyun neredeyse kusursuz bir deneyim sunuyor.

GYLT

Oldukça sürükleyici bir deneyim oluşturuluyor

GYLT ayrıca müdahaleci olmayan bir HUD sunuyor, bu nedenle sağlık çubuğunuzu yalnızca hasar aldığınızda fark ediyorsunuz. Yeniden doldurmanız gerekip gerekmediğini anlamak için el fenerinin pilinin nerede olduğunu görmek tamamen görsellere dayanıyor. Yangın söndürücü ve diğer elementler de benzer şekillerde gösteriliyor. Bu, sürükleyiciliğe yardımcı olan harika bir dokunuş. Koleksiyon parçalarında gezinmek için kullanılan menü ve çok az sayıdaki ayarlardan herhangi birinin nasıl değiştirileceği de basit. Performansı ve oynanışı mükemmel bir şekilde tamamlıyor.

Sürükleyiciliği tamamlayan bir başka şey de oyunun müziğinin hafif kullanımı. Müziklerin kendisi özel bir şey değildi ama oyunun bazı animasyonlu ara sahnelerine yardımcı oldu. Bunlar sadece Sally, Emily ya da gizemli yaşlı adamla etkileşime girdiğinde kullanıldı. Oyunun benzersiz sanat tarzı ve oynarken yaşadığınız akıcı animasyonu göz önüne alındığında, bu ara sahneleri gerçek zamanlı olarak gerçekleşen her şeyden daha çok takdir ettim; aksi takdirde duygusal bir senaryoda etkileşimler biraz aptalca görünürdü.

Ek olarak, oyunun ses tasarımı borulardan gelen buhardan, hatta canavarların çıkardığı seslere kadar gerçekten sürükleyiciliğe katkıda bulundu. Hiçbir şey yersiz gelmedi ve seslendirme performansları da dahil olmak üzere olması gerektiği kadar iyiydi. Sally, Emily ve yaşlı adam seslendirilen tek karakterler. Seslendirme sanatçıları onları inandırıcı kılmak için harika bir iş çıkarmışlar. Keşke hikaye de seslendirme sanatçılarının rolleri için harcadıkları çabayla aynı seviyede olsaydı. Böylece çok daha tam bir deneyim yaşayabilirdik.

GYLT, çok ilginç bir oyun. Ortam, oynanış, keşif ve bulmacalar çok etkileyici ama konu hikayeye geldiğinde çok yetersiz kalıyor. Sanki oyun tek bir ortamda iki farklı hikaye anlatmaya çalışıyormuş gibi hissettirdi ama oyun, değindiği konu göz önüne alındığında bunu istediğim gibi gerçekleştiremedi. Yine de koleksiyon parçaları ve çevresel detaylar bu işi çok daha iyi yaptığında, hayal kırıklığına uğramış hissetmekten kendimi alamıyorum. Bunun dışında GYLT, fiyatı ve yaklaşık yedi saatlik kısa süresiyle, birden fazla son için birden fazla oynamayı teşvik ediyor ve benden de geçerli bir not alıyor. Kendisini öneriyorum.

GYLT
Olumlu
Bulmacalar çok çeşitli ve geriye kalan oynanış anları da basit ama eğlenceli.
Oyun arayüzü her şeyi çok daha sürükleyici bir hale başarıyla sokuyor.
Bölüm tasarımları şahane ve bu bölümlerdeki atmosfer inanılmaz yoğun.
Görsellik, performans ve seslendirme performansları tek kelimeyle şahane.
Olumsuz
Hikayeye yeteri kadar özen gösterilmiyor.
Farklı düşman tipleri yok denecek kadar az.
Müzikler biraz başarısız kalıyor.
9

Etiketler: