Microsoft tarafının en ünlü video oyunu markalarından birisi olan Halo serisi, yeniden yapım oyunlarıyla PC kullanıcılarının karşısına çıkmaya hazırlanıyor. Serinin eski oyunlarının yer aldığı paketin ilk parçası, sizlerle daha önceki içeriklerimizde paylaştığımız gibi Halo: Reach olacak. Bu yapımda da çıkış gününden itibaren, FPS oranlarıyla ilgili deneysel ve yeni bir teknoloji bulunacak.
Halo: Reach ile donanımların gücü doğrudan oyuna yansıtılacak
Aynı zamanda Halo Infinite oyununu geliştirmekte olan 343 Industries tarafından yapılan açıklamalarda, Halo: Reach oyununun PC sürümünde bazı deneysel çalışmaların yapılacağını anlıyoruz. Geliştirici ekip, PC üzerinde alınan 60 FPS sabit hızından memnun kalmaması üzerine daha kaliteli bir deneyim yaşatmak amacıyla bu teknolojiyi deneyimleyecek. Bahsettiğimiz deneysel yöntemin adı ise Variable Frame Rate olarak anılıyor.
Deneysel anlamı olan bu teknolojide, FPS sınırlamasının aktif olmayacağı belirtiliyor. Buna göre, Halo Reach oyununu deneyimleyen PC oyuncuları, bilgisayarlarının donanım gücüne göre FPS değerleri alacaklar. Bu FPS değeri, sınır sıkıntısı çekmeden, üst rakamlara doğru gidecek ve oyun bunu sabitlemeyecek. Bir diğer deyişle, donanım gücü hesaba katılarak oldukça akışkan bir oyun deneyimi sağlanacak.
Geliştirici ekipten yapılan açıklamalara göre haberimize konu olan oyunun PC sürümü için bir dizi çalışma yaptıkları ifade edildi. Oyundaki klavye ve fare kontrolünde bir dizi geliştirmeler yapılırken, eski bir yapımın günümüze getirilmesinin zor olduğu vurgulandı. Ayrıca, 30 FPS olarak standart olarak çalışan bir yapımın daha yüksek değerlere entegre edilmesinin zorluğu, geliştirici ekip üyeleri tarafından dile getirildi. Halo Reach oyunu PC için 3 Aralık 2019 tarihinde çıkışını gerçekleştirecek.