Guerrilla Games, PlayStation Blog üzerinden yaptığı yeni bir açıklama ile Horizon: Forbidden West oyununun temel savaş/dövüş mekaniklerinden bahsetti. Bu noktada öncelikle özgürlüğe verilen önemden bahsedildi ve stüdyodan savaş tasarımcısı olan Charles Perain, “Aloy, akıllı ve çevik bir savaşçıdır. Bu oyunda, karakterimizin emrindeki araçlar, tamamen zırhlı insanlardan çok büyük makinelere kadar, fiziksel olarak daha güçlü rakiplerle etkileşime girmesine izin veren çok çeşitli taktikler sunuyor. Yaptığımız değişiklikler ile Aloy karakterinin kimliğine sadık kaldık. İlk olarak, yakın dövüş komboları gibi sistemler ile oynanışa ek derinlik katmak ve oyuncular için yetenek üst sınırını artırmak istedik.” şeklinde konuştu.

Charles Perain, “Savaş becerilerini mükemmelleştirmek için biraz zaman harcayan oyuncular, düşmanlarını yok etmenin etkili ve şık yollarını bulacaklar. Ayrıca, eşitli oyun tarzlarına hitap etmek ve gerçekten seçim özgürlüğüne odaklanmak istedik. Yükseltilebilen yeni silahlar ve kıyafetler sayesinde oyuncular, kendi geliştirdikleri taktiklerini uyarlayabilirler. Son olarak, oyuncuları tüm yeteneklerini ve becerilerini kullanmaya teşvik eden zorlu düşmanlar tasarlamak da istedik. Yepyeni bir makine düşman seti ve gelişmiş insan düşmanları, oyuncuları oyun boyunca tetikte tutacak.” diyerek, açıklamalarını zenginleştirdi. Öyle görünüyor ki Horizon: Forbidden West oyununda yeni dövüş/savaş imkanlarını deneyebileceğimiz düşmanlar karşımıza çıkacak.

Horizon: Forbidden West

Yapılan açıklamaların devamına göre Horizon: Forbidden West oyunundaki Aloy, ilk oyundaki Aloy karakterinden çok daha güçlenmiş hissettirecek. İki oyun arasında karakterimiz çok deneyim kazanmış olacak ve bunu, karakterin animasyonlarında bile görebileceğiz. Bu deneyim ışığında Aloy, çok daha rahat hareket edebilecek ve silahlarını sallayabilecek. Tabii yine de her şey kusursuz olmayacak; Aloy sonuçta bir insan, makine değil. Yapay zeka tarafında ise düşmanlar artık çok daha akıcı bir şekilde hareket edecek ve bu da oyunculara yeni bir zorluk sunacak. Buna bir örnek olarak, bazı düşmanlar bizim arkamızdan denize/suya atlayabilecek ve yüzerek bizi yakalamaya çalışabilecek. Bu, ilk oyundaki düşmanların üzerine gelen bir yenilik olacak.

Animasyonlar hakkında, “Bir karakterin anatomisini ve hareketini anlamak için kapsamlı araştırmalar yapıyoruz. İlk olarak, oyuncular için netlik yaratmak istedik. Her insan sınıfı veya makine, animasyon ekibinin oyuncuya eylemler, duruş ve hareket yoluyla ilettiği net bir oyun işlevi etrafında tasarlanmıştır. Oyuncunun tanıyabileceği okunabilir siluetler ve davranışlara güveniyoruz; böylece bir düşman hareketini tahmin edebilir ve tepki verebilirsiniz. Oyuncunun saldırması, blok yapması veya koşması için fırsat anlar yaratmak için değil, aynı zamanda animasyonların kendisinde bazı kişilik özelliklerini göstermek için bu hareketlerin zamanlaması ile oynuyoruz.'” deniyor. Yani, sadece hareketlerinden bir düşmanın ne olduğunu anlayabilmeniz mümkün olabilecek.

Horizon: Forbidden West

Yapılan açıklamaların devamına göre Horizon: Forbidden West oyunundaki düşmanlar, amaçlarını belli etmek için birkaç saniyeliğine benzersiz animasyonlar kullanacak. Böylece oyuncuların, yapılacak olan aksiyonlara cevap verebilmesine imkan tanınacak. Tabii tüm bu saldırılar belli bir tempo içerisinde gerçekleşecek. Böylece, savaş ve dövüş anları sadece kaliteli değil, eğlenceli bir şekilde de geçebilecek. Sonucunda karşımızda bir video oyunu var ve oynarken de eğlenmemiz gerekiyor. Savaş sırasında düşmanlardan kaçıp, onlardan saklanabileceğiz de. Mesela, bu senaryo gerçekleştiği zaman düşmanlar, gruplara ayrılıp, sizi zekice aramaya başlayacak. Animasyonlar ve diyaloglar sayesinde oyuncu, neler olduğunu rahat bir şekilde anlayabilecek.

İşin içine ses tasarımı da girecek ve aynı ilk oyunda olduğu gibi bu video oyununda da özellikle makine düşmanlar, ses efektlerini kullanarak, gerçekten hayatta olduklarını belli edecek. Hatta bu ses efektleri, menzilli saldırı ile yakın dövüş saldırıları arasında bile değişiklik gösterebilecek; bu sayede oyuncu da nasıl bir saldırının geldiğini anlayabilecek. Yalnız, bu oyunda sadece makineler ile değil, insanlarla da savaşacağız. İlk oyunda makineler ile savaşmak çok ön plandaydı ama bu oyunda, insanlar ile makineler eşit seviyede bir kaliteye sahip olacak. Makinelerde olduğu gibi insanlarda da farklı sınıflar, saldırı tipleri ve daha fazlası olabilecek. Makinelerde olduğu gibi insanlar da farklı hallere, agresiflik seviyelerine ve daha fazlasına sahip olabilecek.