Immortals of Aveum, Ascendant Studios ekibinin ilk oyunu ama bu sizi yanıltmasın; ekipteki geliştiricilerin bir kısmı Call of Duty serisinin eski çalışanları ve bu da aslında oyunda kendisini gösteriyor. Birden fazla büyü türü, ejderhalar, bölüm sonu canavarı savaşları, geniş yükseltme sistemleri, ışınlanma kapıları ve hatta platform geçiş bölümleri gibi unsurların bir karışımı ile nişancı ağırlıklı bir oynanışa sahip olan bu yapıt, çok fazla yapıyor ve bir diğer yandan da oyuncuları kıvrımlı bir hikaye ile etkilemeye çalışıyor. Tabii yine de hemen heyecanlanmamak lazım. Bazı şeyler ne yazık ki oyunun başındaki gibi basit kalıyor.. Yine de bu kısma kadar biraz zaman var.

Klasik olarak EA hesabınıza giriş yapma filan saçmalıklarını aştıktan sonra, Immortals of Aveum oyununun kendisini kurmak ve doğrudan oynanışa geçmek gerekiyor Görsel kalite veya performansı değiştirmek için herhangi bir grafik seçeneği fark etmedim ki bu da oyunların çoğunun çözünürlükten ziyade kare hızı için ayar yapmanıza izin verdiği düşünüldüğünde garip. Her ne kadar oyun, kendi içinde sabit bir kare hızı ile görselleri dengeleme konusunda harika bir iş çıkarsa da bu konuda bazı seçenekler görmek isterdim. Sadece bu ayar değil, oyunun genelinde bir yüzeysellik var; günümüzde modern bir oyundan bekleyebileceğiniz çoğu ayar mevcut değil oyunda.

Immortals of Aveum, Jak ve Luna isimli karakterleri, Seren sokaklarının yoksullukla boğuşan bir bölgesinde, sihirli mermilerin norm olduğu bir dünyada tanıtarak sahneyi kuruyor ve bu ıssız ortamda bakıp, barındırdıkları Fife, Babs ve Caleb’i hızla tanıtıyor. Bugün, Luna’nın doğum günü olduğunu ve ona bir hediye sunan Caleb’in, ona bir kar küresi alma sürecinde yaralandığını öğreniyoruz. Bu durum Luna’nın bakıcı içgüdülerini tetikleyerek Caleb’i iyileştirmek için Jak’la birlikte daha zengin uğrak yerlerinden ilaç ve iyileştirici kristaller almaya koşmasını sağlar. Ancak, Hive’daki bu cesur hırsızlık görevi sırasında, şehre bir istila ve bir dizi hava saldırısı yağmaya başlar.

Immortals of Aveum oyunundaki ilk görevimiz sona erdikten sonra Jak ve Luna, patlamalardan kaçarken, istilacılar olan Rasharnian’larla karşılaşır ve onlar şehri yakıp, vatandaşları öldürürler. Geri dönemeden önce kendi evlerinin havaya uçtuğunu ve Babs, Fife ve Caleb’in hâlâ orada olduğunu görürler. Yeni bir asker olan Luna, Jak’a güvenli bir yere kaçması için zaman kazandırmak amacıyla onlara ateş ederek düşmanların dikkatini başka yöne çekmeye çalışır. Ancak, Luna da havaya uçar ve aşağıdaki uçuruma düşer, Jak, öfkelenir ve büyülü boyutlarda bir savaş makinesine dönüşerek, arkadaşlarını ve ailesini öldürdükleri için isyancı düşmanları tamamen yok eder.

Immortals of Aveum

Immortals of Aveum, bizleri bitmek bilmeyen bir savaşın içine sokuyor

Işığın ordusunun mareşali olan Kirkan, olanlar sırasında karakterimizin yeteneklerini görür ve bizi kanatları altına alarak ona bir Magnus olması için eğitim vermeyi seçer. Ayrıca güçlerinin örtülü diyar boyunca uzanan leylak hatlarından geldiğini, Sandrakk ve Rasharnianlara karşı sürekli savaşları besleyen şeyin büyü kontrolü olduğunu ve karakterimizin yetenekli olmasına rağmen asla usta bir büyücü olamayacağını açıklar. Dramatik müzik, birbirine zincirlenmiş ağır çekim sahneler ve yüksek bütçeli bir his vermek için bol özel efektlerle yoğun bir sinematik sekansı derken, eğer bu anlarda heyecanlanmadıysanız, Immortals of Aveum için daha sonra heyecanlanmanız biraz zor.

Kontrolleri öğrenerek ve Kirkan’ın çırağı rolünü üstlenerek, emrinizde bir dizi hareket ve ekipmana sahip oluyorsunuz. Her şeyden önce bir nişancı oyunu olarak Immortals of Aveum oyununun Sigil’leri (kola takılan silahlar) kullanılıyor ve bunlar ışıklar ordusu için bir savaş büyücüsü olduğunuzu gösteriyor. Daha önce de belirtildiği gibi Jak bir Triarch. Büyünün üç rengiyle de yetenekli olmasına rağmen, ustalığını çok yönlülükle takas eder ve hiçbir zaman büyünün tek bir çeşidinde en güçlüsü olmaz. Kendisi, bir baş kahraman olmak için üç stili bir araya getirir. Her büyü türü aynı zamanda bir silaha benzer şekilde sınıflandırılabilir.

Yani, mavi büyü bir tabanca veya tüfek gibi hassastır. Kırmızı büyü ise şiddetli ve daha yakın bir menzile ve daha güçlü bir yangın çıkarıcı doğaya sahip daha çok av tüfeği ve el bombası fırlatıcısı benzeri gibi görülebilir. Yeşil büyü ise meraklı olarak sınıflandırılır, ancak temelde bir makineli tüfeğe benzer veya güdümlü fırtına büyüleri yükseltmelerine sahiptir: Kirkan’a göre büyünüz ne kadar güçlüyse, renklendirme o kadar parlak olur ve pratikte, onunla ne kadar çılgınlaşırsanız, görüş alanınızı boğan çok sayıda renkte daha fazla havaifişekler göreceksiniz. Büyü sunakları size kalkan, canlandırma ve ışınlanma gibi güçlendirmeler sağlar.

Buradaki en ilgi çekici olabilecek olan ışınlanma, sizi yakın mesafedeki düşmanların menzilinden hızla çıkaran bir kaçma manevrasıdır, ancak kilitlenme tetiği olmadan, dürüst olmak gerekirse oldukça işe yaramaz bir beceri olduğunu fark ettim. Animate, uzaktan çevreyle etkileşime girmenize, sütunları eğmenize veya kullanmanız için zamanlayıcı kısıtlamalı çıkıntıları çıkarmanıza olanak tanıyor ve kalkan avantajı sizi sınırlı bir süre için hasardan korumak için kelimenin tam anlamıyla büyüyle kaplıyor. Güzel bir özellik de DualSense üzerindeki ışık çubuğunun Sigil’inizi hangi renk büyüye ayarladıysanız o renge dönüşmesi.

Immortals of Aveum

Karakterimiz ile birlikte güçlenmek inanılmaz güzel bir his uyandırıyor

Immortals of Aveum oyununun açılış bölümü bittikten sonra beş yıl geçiyor ve Jak artık tam bir asker modunda sunuluyor. İşte bu noktada oyun size gerçekten bir özgürlük hissi ve Kirkan’a tek başınıza gitmeye hazır olduğunuzu kanıtlama yeteneği vermeye başlıyor. Eğitim tekerleklerini çıkarmak, biraz daha fazla oynamanıza, mevcut beceri setinizle deneyler yapmanıza ve Sigillerinizin sürekli artan cephaneliğine eklemek için yeni güçler keşfetmenize olanak tanıyor. Zırhı geliştirmek için demirhanenin kilidini açmak ve sigil çeşitlerini oyun tarzınıza uyacak şekilde ayarlamak biraz sonra geliyor ama oyun, karakterinizi geliştirmek için daha fazla sistem yığmaya devam ediyor.

Bu sistemlerin hiçbiri aşırı karmaşık değil ve yönetilmesi hem güzel, hem de kolay. Ejderhalar (Howlers) ve Oathbroken gibi mini bölüm sonu canavarlarını yenerek, sonunda toplamak için Arcanum’un kilidini açacaksınız, bu da yeni bir çubuğu dolduracak ve örneğin Spellweaver (Yeşil), Deadshot (Mavi) ve Rampage (Kırmızı) gibi her büyü rengi kategorisi için yeni yeteneklerin kilidini açan yükselmeler kazandıracak. Bu noktada, giderek güçleniyorsunuz ve her şeyin üstesinden gelebileceğinizi hissediyorsunuz, ancak sınırlarınızı bilmelisiniz ve Jak, Sandrakk’s Hand ile karşılaştığında bunu oldukça hızlı bir şekilde öğreniyor.

Bu düşmanla karşılaştığınızda onlarda bir şeylerin farklı olduğunu anlıyorsunuz. Karanlık bir şeyler hissediyorsunuz ama size çatışmaya girmemeniz, sadece takip etmeniz ve gözlemlemeniz tavsiye ediliyor. Güç yelpazesiyle gösteriş yapan Jak’ın ise başka fikirleri var. Şimdi ayrıntılara girmeyeceğim ama Sandrakk’s Hand’i görür görmez kim olduğunu bir an bile düşünmeden çözdüm. Neredeyse her oyunda ya da filmde bulunan bu tür kinayeler, bu oyunda kullanıcıya ek bir tatmin sağlamak için kaçınılabilirdi. Bu kadar çabuk çözdüğüm için biraz üzgündüm, ama sonra ikinci bir “plot twist” ortaya çıktı ve bunun geldiğini görmedim!

Immortals of Aveum oyununda aksiyonu bölerek, belirli kombinasyonlardaki hedefleri vurmak için renk kodlu sihirli atışları kullanmanız veya gizli öğeleri bulmak için kolları çekmeniz ve yükseklikleri tırmanmanız gereken eğlenceli bulmacalar sunan köylere ve şehirlere giriyorsunuz. Bu unsur oldukça eğlenceli, aynı şekilde Cloud Fune isimli mini oyunlar da etkili. Burada, yüzen platformlar boyunca ilerler ve sizi her an ölümünüze çarpabilecek düşman dalgalarıyla savaşırsınız. Bu harika ve karşınızdaki yapay zeka sizi kuşatma ve mananız azaldığında etrafınızı sarma konusunda oldukça makul, ancak yol boyunca karşılaştığınız karakterler tamamen boş…

Immortals of Aveum

Immortals of Aveum oyununda sadece belli başlı karakterlere önem veriliyor

Hikaye merkezli olmayan hiçbir karakterin sözlü veya yazılı diyaloğu yok ve bu inanılmaz garip. Bunun yerine, el kol hareketleri yaparken ve ağızları size veya diğer karakterlere doğru hareket ederken, mantıklı bir şey yerine kullanılan gerçekten garip bir genel boğuk konuşma vokal parçası var. Sanki son prodüksiyondan önce kullanılan bir yer tutucu varlık gibi ve oyun bitirilmeden önce işlevi etkinleştirmeyi unutmuşlar. Dükkân sahipleri ve demirciler gibi arka planda olup bitenlere bu kadar hayat verilirken, hiçbirinin etkileşime girebilir olmaması veya kulak misafiri olabileceğiniz önemsiz konuşmalar yapmaması beni oldukça şaşırttı.

Sadece karakterimizin “ölümsüz” olması nedeniyle düzenlenen bir kutlama etkinliğinde, karakterler “kaynaşırken” bilgi toplayabileceğiniz yaklaşık yedi kişilik bir seçkiye sahip oluyorsunuz, ancak bu da ağırlıklı olarak QTE odaklı özet ve boş laftan ibaret. Genel olarak Immortals of Aveum oyununun büyüleyici ve oynaması oldukça keyifli olduğunu düşünüyorum. Kesinlikle benzersiz bir video oyunu değil ve herhangi bir şekilde yeni bir çığır açmasa da, genel olarak çok keyifli bir deneyim bence. Düşmanlarla yapılan basit çatışmalar, bulmacalar ve dolambaçlı hikaye ve ana kahramanın durmaksızın gelişmesi beni kendine bağladı açıkçası.

Bir diğer yandan da Immortals of Aveum, genel olarak harika ve canlı görünüyor PlayStation 5 konsolunda. Işıklandırmalar muhteşem, alandan alana geçerken sıfır yükleme süresi var ve menüler bile iyi düzenlenmiş bir şekilde sunuluyor. Unreal Engine ile eşanlamlı gibi görünen her şeye nüfuz eden garip grenli bir doku var ve bazı kesilmiş sahnelerde biraz titreme var ama bunlar çok küçük problemler. Özel efektler cömert ancak bazen aksiyon dolu alanlarda görünürlüğü bastırıyor. Karakterler ise daha önce de belirttiğim üzere son derece tuhaf. Oynanış ise büyülü geliştirmeler ile ateş etmenin doyurucu bir karışımı. Oyun, sizi içine çeken, büyüleyici bir yapıt.

Durumu özetlemek gerekiyorsa, basit nişancı oyunlarını seviyorsanız ve büyü, biraz platform ve minimal rol yapma oyunu unsurlarıyla bu sevdiğiniz türü karıştırmak istiyorsanız; Immortals of Aveum kesinlikle bir şans vermeniz gereken bir video oyunu. Çeşitli savaşlardan geçerken çok eğlendim ve zamanın yarısında tam olarak ne olup bittiğini bilmeme gerek kalmadan, olay örgüsünün birkaç sürprizini gerçekleşmeden çok önce anladım ama bu yine de oyunun keyfini tam olarak kaçırmadı. Yine de basit yapısından ötürü belki güzel bir indirim beklemek isteyebilirsiniz. Sonuçta oyun mutlaka görmeniz gereken yenilikler filan sunmuyor.

Immortals of Aveum
Olumlu
Birinci şahıs nişancı ile büyü elementleri başarılı bir şekilde birleştiriliyor.
Karakterinizi geliştirme ve güçlendirme oldukça tatmin edici bir his bırakıyor.
Anlatılan hikaye biraz tahmin edilebilir olsa bile birçok hoş sürprizi içinde bulunduruyor.
Görsel açıdan karakterlerin yüzleri ve kıyafetleri muhteşem görünüyor.
Oyun için hazırlanan dünya da biraz boş hissettirse bile şahane tasarlanmış.
Olumsuz
Yan karakterlere hiçbir şekilde önem verilmemiş ve kimseyle etkileşime geçemiyoruz.
Ses ve müzik tasarımı yeteri kadar kaliteli değil; bariz problemleri rahatlıkla duyabiliyorsunuz.
Savaş elementleri biraz yüzeysel ve basit bir seviyede kalıyor; yeterince derinleşmiyor.
Savaş ile alakalı şeyler ne yazık ki hikaye için de geçerli; en azından basit olsa bile eğlendiriyor.
7

Etiketler: