Vampire Survivors ve benzeri oyunları içine alan Survivor türünde patlama yaşanıyor. Aklınıza gelebilecek hemen hemen her tür estetik, bu otomatik savaş sularına ayak parmaklarını daldırdı. Ancak, çoğu bu türe karikatürize görsellerle veya Vampire Survivors yapıtının bilinen pikselli doğasıyla yaklaşıyor. Bugün ön incelemesini yazdığım Jotunnslayer: Hordes of Hel ise Diablo ile daha benzer görsellere sahip ve bu da onu diğerlerinden ayırıyor. İskandinav mitolojisine yapılan bu yolculuk, tanıdığınız birçok karakter, beklediğiniz güçler ve etrafınızı saran tehlikelerle birlikte geliyor. Bu tür neredeyse sonsuz seçenekle dolu olsa da bu yapıt, şüphesiz en iyilerinden biri.
Vampire Survivors ile benzerlikler kesinlikle var, ancak kaliteli görseller, Diablo IV gibi bir oyunda yer alan bir tür mod veya ek mod oynadığınızı kolayca düşünmenizi sağlayabilir. Dürüst olmak gerekirse, beni ilk etapta Jotunnslayer: Hordes of Hel oyununa çeken şey görselleriydi. Seviyeler, etrafa saçılmış ağaçların veya kayaların basit düzenlemeleriyle düz bir ortamdan daha fazlası. İlk bölge olan Niflheim, bölüm sonu canavarını çağırmaya ve ganimetlerinizle geri dönmeye çalışırken tehlikeli düşmanlar ve zorlu mücadelelerle dolu donmuş bir çorak arazi ve şahane görünüyor.
Başlangıçtan itibaren Berserker sınıfına erişiminiz olacak ve normal veya daha zor zorluklarda ilk seviyeyi geçmek gibi oynanabilir hale getirmek için gerekenleri tamamladıkça daha fazla karakterin kilidi açılacak. Berserker sınıfının kendi istatistikleri, becerileri ve kozmetikleri var ve bunların çoğu koşu devam ettikçe yükseltilebilir. Bununla birlikte, deneyim küreleri toplamaya devam ettikçe, tanıdık İskandinav tanrılarına da erişebileceksiniz; Thor, Odin, Loki ve Freya, her biri çeşitli aktif ve pasif becerilerde yardımlarını sunuyor. Tipik bir şekilde, her seviyede, başarılı bir koşu için gereken yeteneklerin bir karışımını bulmayı umarak hareket halindeyken bir yapı oluşturmanız gerekir.
Koşuları tamamladıkça para kazanacaksınız. Bunlar haritanın etrafında bulunur ve bir dizi görevi tamamladığınızda verilir. Bazıları daha fazlasını sunar ve sizden daha fazlasını isterken, diğerleri mantar, boynuz toplamak veya alt bölüm sonu canavarlarını yenmek gibi daha kolay görevler sunar. Daha zor olanları sabit bir nesneyi yok etmenizi gerektiriyor ve sizi inanılmaz derecede savunmasız bırakıyor. Paralar; savaşçınızı yükseltmek, daha yüksek istatistiklere sahip yeni silahlar satın almak veya tanrıların size bahşettiği güçlerin etkinliğini artırmak için kullanılır. Bu da her koşuyu olabildiğince çok parayla girip çıkmakla ilgili hale getirir.
Neyse ki ölüm, kazancınızı donmuş dünyanın yüzünden silmiyor ve her koşuda bir ilerleme kaydettiğinizi hissettiriyor. Şu anda oyunda dört karakter bulunmakta; Berserker, Seeress, Flame Sister ve Revenant. İlk olarak Berserker sınıfının kilidi açılacak, diğerleri ise belirli seviyeleri gerekli zorluk derecesinde tamamladığınızda kullanılabilir olacak. Her birinin onları benzersiz kılan kendi yetenekleri var. Örneğin, ilk sınıfın öfkesi, sağlık yenilemesi uygular veya sağlıkları azaldıkça hasarları artar. Seeress ise menzil avantajına sahip olabilir ama sağlığı zayıf. Bununla birlikte, hasar aldığında uygulanan ve ona bir anlık zarar görmezlik sağlayan bir kalkanı var.
Her sınıfın kendi becerileri de var. Seeress, yıkıcı bir zihin darbesini otomatik olarak gönderebilir veya zamanın durduğu bir alanı aşağı atabilir ve ardından gelen her şeyin donmasına neden olabilir. Berserker, her biri etrafını yararken veya sallanırken son derece yararlı olan bir dizi çeşitli balta becerisine sahiptir. Bu karakterlerin kendilerini farklılaştırmalarına yardımcı olan şey, beceri setlerinin ne kadar çeşitli olduğu ve birbirlerinden sadece palet değiştirmeleri olarak görünmemeleridir. Kendi karakterimi zor moda uygun hale getirmeye çalıştığım için diğer sınıflara bakamadım; ilk seviyeyi zorda tamamlarsam, ardından Revenant’ın da kilidini açmama izin veriyor.
Ne olursa olsun, Revenant’a bir kurt ruhu katılırken, Flame Sister onu görmek için alevlerin gücünü kullanıyor. Bu karakterler ilginç görünüyor ve oyunu son sürümüne kadar zorlamaya ve görmeye devam ettikçe, tüm paketteki değerlerini belirlemek için bu incelemeyi kesinlikle güncelleyeceğim. Tanrıların kendileri, zaten mevcut olanı geliştirmek için arka planda çalışan pasif becerilerden Thor’un yıldırımı, Odin’in mızrağı veya Loki’nin yılanları gibi aktif becerilere kadar birçok nimet sunuyor. Her tanrının yükseltilebilen bir dizi becerisi var, bu da daha fazla çalışmalarını sağlar.
Genellikle ek yıldırım vuruşları veya daha geniş bir saldırı menzili gibi daha fazlasını sağlar bahsettiğim şeyler. Tanrılar ayrıca Loki’nin daha iyi bir altın düşürme oranı sağlaması, Thor’un hem ek sağlık hem de daha fazla hasar verebilmesi gibi avantajlar da sağlar. Bu avantajlar, altın ile beceri puanları takas edilerek yükseltiliyor, her ne kadar bu takası yapmak için kullanılan sistem biraz saçma olsa da… Şu anda Erken Erişim sürecinde yalnızca Niflheim ve Muspelheim mevcut olup, Midgard, Jotunnheim ve Alfheim seçim ekranında gösterilmektedir.
Niflheim, ilk başladığınızda mevcut olan tek seviyedir ve Niflheim’ı zorda fethetmeniz durumunda Muspelheim kullanılabilir. Ayrıca çılgın zorluk seviyesi de var, ancak buna erişmek için Niflheim’ı zorda tamamlamanız gerekiyor. Teknik sorunlardan birazdan bahsedecek olsam da Niflheim’ı henüz zorda yenemememin nedeni bunlar. Jotunnslayer: Hordes of Hel, ham grafik doğruluğu açısından kendi türünde açık ara en iyi görünen oyun. Tabii bunun da kendine göre problemleri var.
Karakter modelleri, efektler ve şu anda mevcut olan her ortam etkileyici. Jotunnslayer: Hordes of Hel, şu anda Erken Erişim sürecinde olduğu için bölüm sonu canavarı karşılaşması sırasında oyunun oynanamaz seviyelere düştüğünü birkaç kez gördüğüm bazı performans sorunları yaşadım. Muhtemelen bir bellek sızıntısı olsa da kolay seviyede bu sorunu yaşamadım. Normal seviyede ise çoğu denemede oyunun tüm bölüm sonu canavarı savaşı boyunca tek kareye düştüğünü gördüm.
Jotunnslayer: Hordes of Hel oyununun zor seviyesinde bölüm sonu canavarına ulaşabilsem de bu sorun, onu gerçekten yenmemi engelledi ve bahsettiğim sorunu çözecek bir güncelleme gelene kadar beni şimdilik kontrol altında tutuyor. Erken Erişim sürecinde bile bu video oyunu, ilerleme açısından önemli bir tekrar değeri olan sağlam bir oyun döngüsü yaratmada başarılı.
Jotunnslayer: Hordes of Hel içerisinde her sınıfın, çeşitli İskandinav tanrılarının güçlerine aynı şekilde dayanıyor olsalar bile gerçekten benzersiz hissettiren kendi yetenekleri var. Türün hayranları belki taklitçi dalgasından bunalmış olabilir ama etkileyici görsellerle, kaba performans sorunlarına rağmen kesinlikle bu oyunun sürüden sıyrılmasına yardımcı oluyor.