Kona II: Brume sadece 2017 yapımı Kona oyununun devamı değil, aynı zamanda o oyunu takip eden olayların da doğrudan bir devamı. Kona, keşif ve bir gizemin parçalarını bir araya getirme üzerine kurulu bir oyundu. Hafif dövüş mekaniklerine sahip olsa da Kona II: Brume, böyle bir değişikliğe gerçekten ihtiyaç duymasa bile, onları önemli ölçüde daha fazla kucaklıyor. Bu ikinci oyun, oldukça ilgi çekici bir hikayeye sahip olsa da ek unsurları ne yazık ki onu biraz gölgede bırakıyor.

İkinci oyundaki maceramız, bir doktor tarafından öldürülen müşterisi William Hamilton’ın cesedini bulduktan sonra Kuzey Quebec’teki kırsal bir maden köyünden kaçmaya çalışan dedektif Carl Faubert’in geri dönüşünü konu alıyor. Bu kaçış sırasında Carl, bu köyü çevreleyen gizem ve Hamilton’la olan bağlantılarının yanı sıra Kuzey Kanada’nın bu bölgesini kaplayan Brume adlı kar fırtınasına neyin sebep olduğu hakkında daha fazla şey keşfediyor.

Kona II: Brume, bir önceki oyuna göre birkaç önemli değişiklik yapıyor. İlk olarak, Carl bu sefer biraz daha az dedektif ve bunun yerine ateşli silahlara daha fazla güvenmesinin bir nedeni olarak Vietnam Gazisi olma geçmişine yaslanıyor. İlk oyunda da çatışma mekanikleri vardı ama son derece sınırlıydı ve o zaman bile ikinci oyunun sizden istediği kadar sık değildi. Her iki oyun da birbirine bağlayan bir estetik ve tonu paylaşıyor, ancak bu yeni oyun biraz fazla hırslı hissettiriyor. Bununla birlikte, ilk oyunu biraz fazla yavaş ilerleyen bir oyun olarak görenler ikinci oyunu çok daha ilgi çekici bir deneyim olarak bulabilirler diye düşünüyorum.

Kona, keşfedilecek daha büyük bir açık dünya sunmuş ve Kanada’nın vahşi doğasında soğuktan korunmak için hafif hayatta kalma mekaniklerine dalmıştı. Bu unsurlar geri dönüyor, ancak Kona II: Brume oyununun mekanları daha büyük görünmelerine rağmen daha sınırlı ve kontrollü hissettiriyor. Yani, hala Carl’ın sıcak olduğundan emin olmanız ve çeşitli iyileştirici öğeleri kullanmanız gerekiyor ama Carl’ı neredeyse yenilmez kılan daha kolay zorluk derecesiyle tüm bu unsurları atlayabilirsiniz. Bu da hayatta kalma mekaniklerini önemsizleştiriyor.

Kona II: Brume

Kona II: Brume, ilk oyunun ruhunu koruyor

Kona II: Brume içerisinde artık Carl’ın kamyonetine de güvenmenize gerek kalmayacak ama onu bir köpek kızağıyla takas edeceksiniz. Yalnız, onları oyunun ortasından biraz sonra kullanmaya başlayacaksınız. Hemen sunulmayacaklar. Zamanınızın çoğunu uçsuz bucaksız vahşi doğayı keşfederek, ateş çukurları ve odun sobaları bularak ısınmaya çalışarak geçirirken, oyunda bulunan iki büyük alan iç mekanda geçiyor ve bu mekanlardan biri uzun zamandır terk edilmiş, karla kaplı bir malikane. Bu alan aynı zamanda oyunun bulmacalarının çoğunun gerçekleştiği yer.

Bir kürenin parçalarını döndürmekten, bozuk bir servis asansörünü çözmeye ve bir dizi yedek daktilo tuşu bulmaya kadar, kendi başına bir bulmacası olan, cevabı kafanıza kazınmış olsa bile notları alırsanız ve oynanan sahnelere dikkat ederseniz. Kona II: Brume içerisinde geçirdiğim zamanın büyük bir kısmının aşırı derecede geri giderek ve ilerlememi sağlayacak öğeleri saklayan yerleri keşfederek geçtiğini söyleyebilirim; pillerin bulunduğu bir tesis, kendimi en çok kaybolmuş hissettiğim ve aynı koridorları tekrar tekrar keşfetmekten yorulduğum andı.

Ziyaret ettiğiniz her yer, ilk oyunun hikayesini, basit bir cinayet gizeminin biraz daha yaygın ve doğaüstü bir şeye dönüştüğü noktaya kadar yeniden açıyor. Mantık iyi, birkaç karakter bu mantığı ete kemiğe büründürmeye yardımcı oluyor ancak bu, her zaman planın bu olduğunu hissettirmekten ziyade orijinal hikayenin üzerine eklenmiş bir hikaye elementi gibi hissettiriyor. Küçük bir avuç karakterle etkileşime girecek olsanız da hiçbir zaman size bir sonraki hedef işaretinizi sağlamak için orada bulunan statik mankenlerden daha fazlası gibi hissetmiyorlar.

Carl, köpek kızağının durmasını istemek ya da tanışacağı birkaç kişiyle gireceği sessiz diyaloglar dışında sesi çıkmayan ana karakter olsa da yolculuğunuz boyunca yanınızda olacak bir anlatıcınız da olacak. Anlatıcı kesinlikle iyi bir iş çıkarıyor ama çoğu zaman zaten bildiğimiz bilgileri aktarıyormuş gibi hissettirebiliyor. Bununla birlikte, anlatıcının daha fazla devreye girmesini istiyorsanız, Carl’ın yolculuğu boyunca daha fazla bulunmasını sağlayan bir ayarı açabilirsiniz.

Kona II: Brume

Bazı şeyler gereken eğlenceyi sağlayamıyor

Kona II: Brume oyununun temel oynanışının büyük kısmı, sert bir Kanada kışının soğuğuna katlanmanızı ve birkaç iç mekanı keşfetmenizi; notlar, anahtarlar, mermiler ve el fenerinizi yanık tutmak için piller aramanızı sağlıyor. Notlar; hikayeye, karakterlere ve motivasyonlarına bağlam kazandıracak ve hikaye Hamilton’ın olaylarından büyük ölçüde uzaklaşsa da yerel halkın tam olarak iyi gitmediği bir şey olan Cree bölgesine taşınmasına dahil olmasından kaynaklanıyor. Carl’ın ateşli silahlar kullanması kurtlara, ayılara ve tek tük geyiklere rastlanmasına neden olsa da, bu anlar hikayenin odak noktası haline gelen bir tür kristalleşmiş maddenin izini sürmenin dışında nadiren gerçekleşiyor. Brume’un kendisi bu maddeye bağlı ve ilk oyundaki olayların arkasındaki mantığı sağlıyor, yine de sonradan eklenmiş gibi hissettiriyor.

Doğal vahşi yaşamın yanı sıra, Brume aracılığıyla size nasıl yaklaştıklarına rağmen, doğada biraz daha doğaüstü bir şey tarafından da takip ediliyorsunuz. Bu güçle mücadele edilemiyor, bu yüzden başlangıçta kaçmak zorunda kalacaksınız, güvenliğe ulaşmak için onlardan yeterince uzaklaşmayı umacaksınız. Finalden önceki anlar dışında, onlarla iki kez karşılaştım ve bu utanç verici; oyunun eksikliğini hissettiğim gerilime katkıda bulundu. Ayrıca bunun çok fazla cephane stoklamama neden olduğunu fark ettim; gerçekten harcayacak bir nedenim yoktu. Ayrıca keşfettikçe, oyunun ilk saatlerinde kullanıp, kullanmayacağınızdan emin olamayacağınız malzemeler de toplayacaksınız.

Kona II: Brume hakkında bilinmesi gereken en önemli şey, bunun bir korku oyunu olmadığıdır. Bazı ürkütücü anlara sahip olabilir ve bir görünüm vermek için bazı doğaüstü unsurlar içerebilir ama oyun, oynanış ve atmosfer göz önünde bulundurularak inşa edilmiş bir oyundan daha çok hikaye odaklı bir oyundur. Başlangıçta biraz yavaş ilerliyor gibi hissettirebilir ama oyunun açılış anlarından birkaçında beni zorlamaya daha fazla niyetli olması ve keşfi nedeniyle ilk oyundan daha ilgi çekici buldum. Bu tür bir deneyim isteyenleri kesinlikle eğlendirebileceğini düşünüyorum ama kişisel keşif duygusuna sahip olma özgürlüğü verirken, bazı bilgilerin oyuncuya daha iyi aktarılabilirdi. Bu bilgileri aktarmaya çalışan bir günlüğünüz olsa da amacınızı her zaman netleştirmiyor.

Kona II: Brume oyununun tonu ve estetiği burada sağlam bir deneyim yaratabilir ama genel deneyim ne olmaya çalıştığı konusunda biraz fazla dengesiz hissediyor. Oyun eğer daha doğrusal olsaydı ve dövüşü tamamen bıraksaydı, kişisel olarak daha fazla kendimi oyunun içerisinde hissederdim; dövüş elementleri asla amaçlı veya heyecan verici hissettirmiyor. Bu devam oyununun, parçalarının toplamı olarak kesinlikle iyi, bir önceki oyununa çok benzeyen ve yine de biraz farklı bir oyun yapıyor ama asla olabileceği kadar heyecan verici değil.

Kona II: Brume
Olumlu
İlk oyunun gergin atmosferini devam ettiren, önümüzdeki soğuk aylar için ideal bir oyun.
Yorumcu tarafından yapılan seslendirme performansları oldukça başarılı.
3-5 saatte bitirilebilecek, kısa ama etkileyici bir deneyim.
Olumsuz
Birçok mekaniğin arkası boş gibi hissettiriliyor; bir kalite hissi yok.
Performansı hoş olsa bile yorumcu pek de işe yarar şeyler söylemiyor.
Sunulan bölümler inanılmaz sınırlandırıcı hissettiriyor; hiçbir zorluk yok.
7

Etiketler: