Eğer bugüne kadar herhangi bir RTS oyunu gördüyseniz, aynı türdeki diğer tüm oyunların da aynı olduğunu rahatlıkla söyleyebilirsiniz. Bugün inceleyeceğim Last Train Home söz konusu olduğunda ise yanılırsınız. Geliştirici ekip olan Ashborne Games, askeri strateji ile yönetim simülasyonunun bu karışımı için daha iddialı bir vizyona sahip ve benzer oyunlar kadar derin olmasa da, bu vizyon benzersiz bir şekilde tatmin edici bir şekilde karşılığını veriyor.
Last Train Home sizi, 1. Dünya Savaşı’nın sonunda Rus İç Savaşı başlarken Çek Lejyonu’ndan yalnız bir manga olarak bırakıyor – bu oldukça az kullanılan bir dönem ve daha da nadir bir bakış açısı. Önsöz, yeni Bolşevik hükümetinin durumu kritik bir noktaya ulaştığında ortaya çıkıyor. Müttefikleri yabancılaşmış ve savaştan sonra ülke ekonomisi darmadağın olmuş olan parti, otoriter kontrol lehine orijinal ideallerini terk etti. Hükümet, açlık çeken şehirleri doyurmak için umutsuz bir girişimle kırsal kesimi yağmaladı ve sonunda Josef Stalin’in acımasız ilerleme planlarına yol açan feci olayları harekete geçirdi. Daha sonra devreye oyuncular giriyor.
Bunun sizin için anlamı artık güvende olmadığınızdır ve önsöz tam da Leon Troçki’nin tüm Çek askerlerinden güvenliklerini garanti altına almak istiyorlarsa silahlarını bırakmalarını talep ettiği sırada açılır. Tek yapmak istediğiniz, eski Avusturya-Macaristan İmparatorluğu’ndan yeni kurtulmuş olarak evinize dönmek. Rusya’nın mücadelelerinde önemli bir rol oynamıyorsunuz, ancak savaş ve savaşın kırsal kesim üzerindeki etkileri, ayrılışınızı daha kolay veya daha zorlu hale getirebilecekleri dışında sizin için hiçbir şey ifade etmiyor.
Last Train Home, esasen çok geç olmadan küçük yoldaş grubunuzla kaçmayı konu alan bir oyun ve dışarıdan bir bakış açısı, genellikle savaş oyunlarında elde ettiğinizden daha yakın hissettiren farklı türde bir yoğunluk yaratıyor. Kaçmak için treninizi korumanız, Sibirya boyunca seyahat etmeniz ve takas, çöp toplama ve zaman zaman ortaya çıkan rastgele cehennem karmaşasıyla başa çıkmak için stratejik duraklar yapmanız ve tüm bunları yaparken rehberlik için size bakan askerler arasında bir miktar düzen sağlamanız gerekiyor. Tahmin edersiniz ki işler çok çabuk karışıyor.
Last Train Home, bazı tanıdık sistemlere sahip
Last Train Home, Frostpunk oyunundan ufak bir ödünç alıyor ve Company of Heroes, Valkyria Chronicles ve bazı diğer hafif yönetim simülatörlerinden de parçalar topluyor. Bu, kulağa çok fazla stilin bir araya gelmesi gibi gelse de oyunun en büyük gücü ve Sibirya’daki acımasız yolculuğa daha geleneksel RTS tipi oyunlarında genellikle eksik olan bir samimiyet hissi veriyor. Oyunun yoldaşlarınızı ve treninizi deneyimin çok önemli bir parçası haline getirmesine yardımcı oluyor.
Kelimenin tam anlamıyla müttefikleriniz ve onların eylemleriyle yaşıyor veya ölüyorsunuz. Eğer çok az müttefikiniz varsa, tren çalışamaz ve oyun biter. Moral, yolculuk sırasında ortaya çıkan olaylara nasıl tepki verdiğinize bağlı olarak dalgalanıyor ve herkesin farklı kişilikleri ve tuhaflıkları olduğu için, muhtemelen çoğu karşılaşmadan tüm arkadaşlarınızın yüzlerinde gülümsemeyle çıkmayacaksınız. Onları çok kızdırır veya çok sık savaşa sokarsanız sizi terk edebilirler.
Last Train Home, bu karakterler arasındaki ilişkilere çok fazla girmese de, ölmeye gönderilen yüzsüz kitlelerden bireysel kişiliklerin önemli olduğu bir oyuna geçiş hoş bir şey. Bu kişilikler, herkesin bir savaş rolüne ve el bombacısı ve aşçı gibi bir tren rolüne sahip olduğu benzersiz bir ikili kurulum sayesinde daha güçlü görünüyor. Yeni rollerin kilidini açabilir ve yeni becerilere deneyim yatırımı yapabilirsiniz, ancak her karakter aynı anda yalnızca belirli sayıda beceriye sahip olabilir. Eve dönüş yolculuğunuzun ne kadar sorunsuz olacağı, hem trende hem de tren dışında karakterlerinizi geliştirmeye ne kadar kafa yorduğunuza bağlıdır.
Treniniz, aslında Frostpunk oyunundaki reaktör ile aynı; hayatta kalmak için tek umudunuz ve ekibinizden daha fazla beslemeniz gereken şey. Bu da trenin olmamasının Kızıl Ordu’nun elinde ölüm veya daha kötüsü anlamına geldiği düşünüldüğünde mantıklıdır. Yakıt ve tamire ihtiyacı var ve karşılığında size barınak, tehlikeden kaçış, şanslıysanız biraz topçu ateşi ve ekibinizin tüm ihtiyaçlarını Rusya’nın tundralarında taşımanın bir yolunu sunuyor. Treni iyi durumda tutmak, hangi ekip üyelerinin yeteneklerinin ve deneyimlerinin hangi görev için en iyi olduğunu bulmak anlamına geliyor ki oyun bu noktada Frostpunk yapıtına daha da çok benziyor.
Treniniz, canınız ile eşdeğer
Treni çalışır halde tutmak ilk başta öğrenmesi kolay olsa da giriş bölümünden sonra talepler hızla artıyor. İdeal olarak, doğru iş için doğru kişiye sahip olacaksınız – motor için bir mühendis, revir için bir doktor ve gerçekten eve dönecek kadar uzun süre hayatta kalmanızı sağlayacak yemek pişirmeyi bilen biri. Yeterince boşta elemanınız olsa bile, trenin bakımı için kaynakları akıllıca tahsis etmek, neyin önemli neyin önemsiz olduğu konusunda zor kararlar vermek ve daha sonra seçiminizden pişman olmamanızı ummak gibi istikrarlı bir ritim gerekir.
Last Train Home sadece bir kayıt dosyası tutmanıza izin verdiği için pişmanlık duyduğunuzda sinir bozucu oluyor, ancak her zaman işlerin nerede yanlış gittiğini biliyorsunuz ve bir dahaki sefere nasıl başarılı olacağınıza dair daha iyi bir fikirle uzaklaşıyorsunuz. Tamamen işlevsel bir tren bile bütün bir orduyu taşıyamaz, bu da oyunun nasıl oynandığı üzerinde düşündüğünüzden daha büyük bir etkiye sahip. Görevler en az bir manga gerektiriyor ve bir mangada en fazla sekiz kişi olabiliyor. Bu sınırlamalar görev yapısını ve hedeflere nasıl yaklaşacağınızı şekillendiriyor.
Elbette, gözcünüz ve tüfekçiniz Company of Heroes 3 içerisindeki meslektaşlarıyla aynı işlevi görebilir ve hatta benzer yeteneklere sahip olabilir; ancak, ekibinizin yeteneklerinin birbirine nasıl uyduğunu daha derinlemesine düşünmeniz ve yanlış bir kararın duygusal ve pratik risklerini tartmanız gerekir. Sıhhiyecinizi kaybetmek, mevcut görevden daha fazlası için felaket anlamına gelebilir ve ölen el bombacınız aynı zamanda en iyi aşçınızsa, moralin oldukça hızlı bir şekilde zarar görmesini bekleyebilirsiniz. İşler çok çabuk sarpa sarabilir.
Savaşlar, gizliliği ve dikkatli planlamayı ödüllendiren oldukça sınırlı haritalarda oynanıyor. Eğer daha önce herhangi bir RTS oyunu oynadıysanız, muhtemelen temelleri biliyorsunuz demektir efendim. Takımlarınızı yönlendirir, siper arkasında konumlandırır ve doğru anda yeteneklerini kullanarak gidişatı değiştirirsiniz. Oyun, bundan çok daha farklı bir hal almıyor.
Last Train Home, türüne farklı bir açıdan bakıyor
Last Train Home içerisinde hareketi kontrol etmeyi ve her şeye ayak uydurmayı çok daha kolay hale getiren 30 kişilik taburlar yerine tek birimlere sahip olmak ve karakterlere harcadığınız zaman ve planlama, bu karakterlerin bir avuç hikaye olayı dışında neredeyse hiç kişiliği olmasa bile, her savaşa daha kişisel bir dokunuş katıyor.
Hepsinden iyisi, daha küçük ölçek, savaşların gerçekten anlamlı hissettirdiği ve sadece savaş sırasında değil, planlama gerektirdiği anlamına geliyor. Tüm birliklerinizi bir çatışmanın içine atıp en iyisini umarak kazanamazsınız. Çevre bilgisi, önceden toplanan ve trende akıllıca harcanan kaynakların iyi kullanımı ve doğru beceri ve rol kombinasyonu en önemli şeylerdir.
Zafer, daha önce yapılan tüm stratejilerin tatmin edici bir karşılığıdır. Bu stratejilerin içinde her zorlu seçim, yiyecek arama görevi ve becerilerin ve rollerin düşünceli bir şekilde dağıtılması bulunuyor Last Train Home, bazı yönetim simülasyonları kadar derin veya diğer RTS oyunları kadar geniş kapsamlı olmayabilir. Ancak, her iki tarzın da en iyilerini, ona güçlü bir kimlik kazandıran bazı akıllı ve hoş iyileştirmelerle birleştiriyor.
Anlattığım bu şeyleri benzersiz bir hikaye ve mükemmel bir sunumla birleştirdiğinizde, türün en iyilerinden biri için güçlü bir adaya sahip olursunuz. Bu yüzden de RTS türü ile ilgileniyorsanız ve bu türde hep birbirine benzeyen oyunları oynamaktan sıkıldıysanız, bence Last Train Home oyununa bir şans vermek isteyebilirsiniz. Kendisi, türünün en iyilerinden biri.