Extraction türünün popülerliği kullanılmaya devam ediliyor. Genelde bu türü askeri FPS tipi oyunlarda görüyoruz ama Legacy: Steel & Sorcery, farklı bir şekilde yaklaşım sergiliyor ve oyunculara fantezi temalı bir dünyada Extraction RPG deneyimi sunuyor. PvPvE bir oyun dünyasında yer alan bu oyundaki amacımız düşmanları (yapay zeka veya gerçek oyuncu) öldürmek, ganimet toplamak ve daha sonra o ganimetlerle başarılı bir şekilde kaçmak.
World of Warcraft ile Escape from Tarkov oyunlarının bir karışımı gibi hissettiren Legacy: Steel & Sorcery, Steam üzerinden bir Erken Erişim oyunu olarak sunuldu. Bu yüzden oyunun içerisinde birçok problem yaşamayı bekleyebilirsiniz ki onlardan biraz sonra bahsedeceğim. Yalnız, onlara gelmeden önce oyunun temelinden biraz bahsetmek gerekiyor. Oyunda üç kişiye kadar bir gruba sahip olup veya tek başınıza olacak şekilde maceralara çıkarak hikayemizi başlatıyoruz.
Legacy: Steel & Sorcery içerisinde farklı karakter sınıfları var ve düşmanları öldürüp, ganimet toplayıp, başarılı bir şekilde haritadan kaçtıkça deneyim puanı kazanıyoruz ve onlarla da karakter sınıfları seviye atlayabiliyor. Tahmin edebileceğiniz üzere seviye atladıkça yeni yeteneklerin ve benzeri şeylerin kilitleri açılıyor. Tabii ki her şey savaş alanında yaşadıklarınız ile bitmiyor, savaş dışında da ilerletebileceğiniz bazı sistemler bulunuyor efendim.
Savaşmak haricinde, Legacy: Steel & Sorcery içerisindeki karakterinizi güçlendirmek için güvenli alanınızı özelleştirebiliyorsunuz ve pasif avantajların sahibi olabiliyorsunuz. Ayrıca, satıcılar ile ilişkinizi iyileştirip, onların size daha değerli ganimetler satmasını veya onlar aracılığı ile daha yüksek seviyeli ganimetler üretmeyi gerçekleştirebiliyorsunuz. Oyunda bunun haricinde benzersiz ganimetler kazanabileceğiniz ufak tefek görevler de bulunuyor.

Legacy: Steel & Sorcery, bir Erken Erişim oyunu olduğu için sıkıntıları fazla. Her şeyden önce, oyunda ne yazık ki herhangi bir denge yok. Oyunda şu anda üç farklı karakter sınıfı var ve bu sınıflardan Warrior, inanılmaz yavaş bir oynanışa sahip. Normalde bu tip bir sınıfın mantığı “yüksek riske karşılık yüksek ödül” oluyor ama bu oyun içerisinde risk yüksek, herhangi bir ödül yok. Bu sınıf ile savaşmak inanılmaz yavaş ve hantal hissettiriyor.
Karşınıza çıkabilecek bir başka sınıf ise Ranger. Kendileri, diğer iki sınıfa kıyasla en uzun animasyonlara sahip yetenekler barındırıyor. PvE için bu bir sıkıntı değil ve aslında karakter, PvE temelli anlarda da gayet iyi oynanıyor ama konu PvP olduğu anda her şey bitiyor. Uzun animasyonlar zaten sizin ölmeniz için ideal şeyler ama aynı zamanda bu sınıfın kaçabilmesi için hiçbir imkanı yok. Bu yüzden de diğer sınıflar tarafından kolayca avlanabiliyor.
Oyundaki son sınıf olan Rogue ise dengesizliğin kaynağında yer alıyor. Bu sınıf da aslında Warrior gibi hantal bir oynanışa sahip ama saldırılarından bir tanesi çok kolay bir şekilde spamlanabiliyor ve bu, hem PvP, hem de PvE alanında inanılmaz dengesiz bir ortam çıkartıyor. Eğer karşınızda bir Rogue varsa, Ranger olarak kaçamazsınız. Warrior olarak da onu yenebilecek hıza sahip değilsiniz. Denge problemleri ve hantallık yüzünden oyunun savaş kısmı çok zayıf hissettiriyor.
Legacy: Steel & Sorcery, aynı zamanda çok zayıf bir kullanıcı arayüzüne sahip ve öğretici elementleri de pek yeterli değil. Yani, genel kullanıcı deneyimi ne yazık ki zayıf. Bu noktadaki durum bence temel savaş mekanikleri kadar zayıf değil ama yine de göz önünde bulundurulması gereken problemler mevcut. Ayrıca, oyunun içerisindeki doğum noktaları da bir tık zayıf; diğer oyunculara bayağı yakın şekillerde yeni bir oyuncu olarak doğabiliyorsunuz ki bu da sizin için ölüm demek.

Bir diğer yandan Legacy: Steel & Sorcery oyununun dünyasını keşfetmek kesinlikle eğlenceli. Oyun güzel görünüyor ve bölüm tasarımları da kaliteli hissettiriyor. Bir diğer yandan, oyunun ses tasarımı da kesinlikle güçlü. Müzikler için aynısını söylemem imkansız ama ses efektleri filan gerçekten detaylı. Atmosfer sesleri de oyunun dünyasını tehlikeli tutmaya yetiyor bence.
Son olarak, Legacy: Steel & Sorcery içerisindeki eşya üretme döngüsünü övebilirim. Bu kısımdan pek bir umudum yoktu ama materyaller toplamak, ilişkileri ilerletmek ve sonucunda daha nadir ve güçlü ganimetler üretebilmek çok güzel bir döngü üzerinde çalışıyor. Kullanıcı arayüzü bu durumu olumsuz bir şekilde etkilese bile kesinlikle tatmin edici bir hava var
Legacy: Steel & Sorcery oyununun bir Erken Erişim yapıtı olduğunu söylemiştim. Bu oyunun en azından 12 ay kadar bu süreçte kalacağı açıklandı ve yol boyunca oyuncuların karşısına yeni içerikler çıkartılacak. Yeni içerik olarak ise şimdilik yeni haritalar ve yeni karakter sınıfları tanıtıldı. Oyunda şu anda 1 adet harita ve 4 adet karakter sınıfı var. Önümüzdeki aylarda da 2 adet harita ve 2 adet karakter sınıfı gelecek gibi duruyor ama durumlar değişebilir.
Legacy: Steel & Sorcery, kesinlikle göz önünde bulundurulması gereken bir video oyunu ama 17 USD civarındaki fiyatı ile birazcık pahalı; özellikle de oyunun temel savaş mekanikleri bu kadar dengesizken, bu kadar para vermemelisiniz bence bir ürüne. Bu yüzden, eğer tür ilginizi çektiyse, bu oyunu yakın takibe alın ve gelecekte güzel bir indirim yakalamaya çalışın. Bu sırada muhtemelen gerekli dengeleme güncellemeleri filan da gelmiş olur.