Pathea Games birkaç ay önce Let’s School oyununu PC için piyasaya sürdü ve biz de biraz geç olsa bile bu büyüleyici okul yönetimi simülasyonuna katılmayı başardık. Kırsal bir kasabada geçen ve köyün cazibesine büyük ölçüde yaslanan bu oyun, geleneksel eğitim yolculuğuna yeni bir bakış açısı getiriyor. Pathea Games tarafından geliştirilen ve PM Studios tarafından piyasaya sürülen bu oyun, oyuncuları bir okul müdürü rolüne sokuyor. Köhne bir eğitim kurumunun bakımı size verildiğinde, bu harap binayı yeniden inşa etmek ve yönetmek, sonunda onu bir mükemmellik merkezine dönüştürmek tamamen size kalmış gibi görünüyor.
Öğrencileri çekmeniz, personel istihdam etmeniz, kurslar oluşturmanız, parayı yönetmeniz, bir bina inşa etmeniz ve çocukları sınavlarını geçecek ve çevredeki kasabaların eğitim seviyesini yükseltecek kadar uzun süre hizada tutmanız beklenecek. Bu durum Two Point Campus oyununu hatırlatırken, Let’s School kendi ilham kaynağından yararlanıyor. Her iki oyunun da özü, köhne bir okulu donatmak ve bir grup bilgisiz öğrenciyi daha iyi konuşmaları ve iyi saymaları için eğitmek etrafında dönerken, bu oyunun yorumu çok daha az gürültülü.
Karikatürize palyaçolar ve aptal astronotlar gitmiş ve parlak renkler, sıcak sonbahar tonlarına ve açık pastel tonlara bastırılmış. Karakter tasarımları kasıtlı olarak bloklanmış görünüyor ve okul binasının animasyonu bile kenarlarda biraz pürüzlü hissediyor. Açılmamış bir okul binasını dolduran terk edilmiş koridorların ve dağınık çimenlerin açılış karmaşasına bakarken, neredeyse bana bir lise sanat dersini hatırlatıyor. Bu, oyunu diğerlerinden ayıran ve rahatlamak ve bu başlığın arkasındaki kişiliği anlamak istemenizi sağlayan bir ton sunan harika bir dizi görsel fikir sunuyor.
Kabul edeceğiniz gençler gibi, Let’s School da ilk günden itibaren tamamen olgunlaşmaktan uzak. Oyunu seçen oyuncuların bir dizi yerel kasabadan öğrenci toplamaları, oyun ilerledikçe yeni kabul merkezleri açmaları ve ön koşul tesisleri inşa etmeleri gerekecek. Tüm bunlar son derece mantıklı ve başlangıç, sunulan menülerin genişliğinde gezinmek için sağlam bir öğretici sağlıyor. Diğer insan yönetimi oyunlarında olduğu gibi, bu öğrenciler de kendi istatistikleriyle geliyor ve çizginin dışına çıkmalarını veya dersi aksatmalarını engellemek için yönetilmeleri gerekiyor.
Let’s School ile okullar başlıyor
Bu suçlulara göz kulak olmak öğretim kadrosunun görevidir. Öğrenciler gibi onlar da kendi yeterlilikleri ve hedefleriyle gelirler. Yalnız öğretmenler, öğrencilerin aksine, kasanızdan düzenli olarak para çekerler. Fakültenin her iki tarafının da onları yolda tutmak için pek çok gereksinimi vardır. Bu ister eğitim, öğretim, dinlenme zamanı, çevre veya sınav sonuçları olsun. Ancak bunların hiçbiri sınıf olmadan bir yere varamaz.
Bina yapımı, Let’s School oyununun merkezinde yer alır. Bir binanın fiziksel görünümü, dönemlerin size sunduğu her şeyi yönetme yeteneğinizin dışa yansımasıdır ve evcilleştirilmesi gereken giderek karmaşıklaşan bir canavardır. Koridorlar ve çatlak ahşap çerçevelerden oluşan bir gecekondu seti olarak başlayan oyunda; odaları sürüklemek, mobilyaları tıklayıp bırakmak ve ekstra tesisler eklemek için oldukça tanıdık inşaat kontrollerini kullanacaksınız. Bir oda ekleme eylemi sezgiseldir ve olağan şüphelilerin hepsi oldukça hızlı bir şekilde gelir.
Birkaç saat içinde iki sınıfım, tuvaletlerim, bir personel odam, bir çay odam, bir araştırma laboratuvarım ve arazinin etrafına yerleştirilmiş bir küme limon ağacım oldu. Bu, Two Point Campus oyunundaki keşfedilen fikirlerden pek de uzak değil. Bu macera gibi, Let’s School da büyük ölçüde bir denge oyunu ve geliri takip etmek asla çok zor olmasa da, araştırmayı yeterince hızlı ilerletmezseniz, müfredat çok hızlı bir şekilde durur ve hemen ardından tüm okul macerası başlar. Bununla birlikte, tempo tutarlıdır ve araştırma gibi birkaç öğenin önüne geçtiğiniz sürece tek bir sömestrde müdürleri asla aşırı zorlamaz.
Limon ağaçları, dekoratif bir dokunuş sağlarken, ağaçlar, posterler, su çeşmeleri ve çöp kutuları gibi diğer öğeler, o değerli araştırma laboratuvarından daha çevresel bir role sahiptir. Çocukları sınıfta tutabildiğinizi, öğretmenleri eğitebildiğinizi ve ders materyallerinin laboratuvardan çıktığını varsayarsak, bu daha önemsiz öğeler iğneyi oyunun bazı kazanma durumlarına doğru itmeye yardımcı olur. Hepsinin genel çevre üzerinde bariz bir etkisi vardır. İlerleme parkurları, merdivenler ve beton duvarlar gibi büyük eşyaların kilidini açma eğilimindeyken, mobilyalar ortamın genel konforunu ve çekiciliğini artırmaya yardımcı olabilir. Bu küçük dürtmelerin hepsi incelikli seçimler, ekstra bir para çukuru ve okulun genel izlenimini yüksek tutmanın bir yolunu sağlar.
Bu okulda her şey yüzeysel
Kuşkusuz bu mikro yönetim öğrenme sonuçlarını etkilemektedir, ancak çok sayıda küçük kararı geniş bir alana yaymaktadır. Bir okulun gelişimi üzerindeki en büyük tek etki hala öğrenci başarısıdır. Bu da müdürlerin yeni bir döneme başlarken her sınıf için bir müfredat belirlemesi, öğretmenlerin doğru konu için hazır olmasını sağlaması ve iflas etmeden araştırma yapması gerektiği anlamına gelir. Bu eğrinin bir adım önünde olun ve Let’s School, sizi meşgul edecek kadar mikro yönetim ve konu içeren rahatlatıcı, bazen büyüleyici bir lise macerasıdır.
Hatta zaman zaman eğlenceli olmayı bile başarıyor. Sınıfları saha gezilerine göndermek gibi bazı harika fikirler var. Bu yan görevlerin öğrenme çıktılarını etkileyebilecek kendi maceraları var. Okul müdürünün yıl sonu moral konuşmaları, anlatı temelli rol yapma oyunu sahneleri gibi araya giriyor ve bir okul kedisi yuvası kurabiliyorsunuz. Öğrenciler video oyunları oynamak veya koridorda kurbağa fırlatmak için gizlice kaçtıklarında bir disiplin sistemi bile var.
Ne yazık ki, Let’s School olabildiğince derine inmiyor ya da beklediğim kadar gösterişli hissettirmiyor. Theme Hospital, 1997 yılında gözleri ekranda tutmanın oyuncuları sürekli eğlendirmek anlamına geldiği sonucuna varmıştı. Let’s School için aynı şeyi söylemek mümkün değil. Temel oyun sistemlerinde çeşitlilik ve derinlik sağlamak için yeterince şey yapıyor ancak diğer fikirlere dokunurken aynı derinliğe inemiyor. Mobilyaların kilidi açılıyor ancak geniş bir seçenek yelpazesi yok. Öğrenciler asi olabiliyor ama hep aynı şekilde. Karakter diyalogları o kadar tekrarlayıcı ki, tek tek öğretmenleri veya öğrencileri zemin seviyesinde takip etme fikri tamamlanmamış gibi hissettiriyor.
Öğrencilerin istekleri var ama özgür düşünenler çok az. Let’s School, işlevsel bir yönetim oyununu sevimli fikirler ve sevimli bir estetikle süsleyerek iyi bir iş çıkarıyor. Her sınıf için üniforma tasarımcısıyla oynayarak çok fazla zaman geçirdim. Buna rağmen, oyun henüz tam olarak istediğim o noktada değil. Eğer 30 saat kadar okula dönüş ya da sakin bir sandbox yönetimi arıyorsanız Let’s School oyununu alın. Oyun her yönüyle kesinlikle geçer not alıyor ve biraz öğrenme süresi verildiğinde daha iyi olacağından eminim.