Çoğu yönetim simülasyonunun oynanışını yönlendiren sıkıcı bürokrasiden keyif almak kolay bir iş değildir ve bunlar da hiçbir zaman bir okulda olduğundan daha fazla değildir. Let’s School, bürokrasiyi ilginç bir oyun mekaniği haline getirirken, diğer her yerde size neredeyse tamamen özgürlük vererek bunu başarıyor. İşte bu başarı da PC ardından konsollara taşınıyor. Ben de bu oyuna bir kere daha PlayStation 5 üzerinde göz atıyorum. Okulunuzu hem dışa, hem de yukarıya doğru istediğiniz gibi inşa edebilirsiniz; tüm merdivenleri koyacak yer bulabilirseniz yedi kata kadar çıkabilmek mümkün. Yaşatılan deneyim sınırsız değil tabii ki.

Benzer şekilde, sınıfları nasıl düzenleyeceğiniz de size kalmış. Her öğrencinin hangi sınıfa gireceği, sınıf öğretmeninin kim olacağı, her gün hangi dersleri alacağı ve bu dersleri kimin vereceği üzerinde tam kontrole sahipsiniz. Eğer yönetim oyunları oynuyorsanız, her küçük ayrıntı üzerinde kontrol sahibi olmayı seviyorsanız, Let’s School yapıtının en temel unsurları bile sizi meşgul edecektir. Bununla birlikte, sonsuz menüleri yönetmek sizin için rahatlatıcı bir gece fikri değilse, oyunun o elementlerle çoğunlukla ilgilenmesine izin verebilirsiniz.

Öğrencileri sınıflara toplu olarak atayabilirsiniz ve mevcut olduğu sürece tüm derslere otomatik olarak öğretmenler atanacaktır. Her şeyi genel hatlarıyla ayarlamanıza izin veriyor oyun, yalnızca bir sorun olduğunda devreye girmenizi gerektirir. Yine de tüm bunların nasıl yönetileceğine dikkat etmeniz gerekiyor, işte bu noktada daha önce bahsettiğim bürokrasi devreye giriyor. Okulu yöneten müdür de dahil olmak üzere her öğretmenin bir yönetim statüsü var; yani bunalmadan önce kendilerine ancak belli sayıda iş verebilirsiniz, sınırları zorlamak istemezsiniz.

Bu, yalnızca çok erken genişlemenizin dikkatlice engellendiği anlamına gelmez, aynı zamanda herkesin yükünü hafifletmek için kendi yöneticileriyle farklı departmanlar oluşturmanız gerektiği anlamına gelir. Oyun, sizi bunu yapmaya zorlamıyor ama mekanikler sizi bu bürokratik yüklerle başa çıkmak için stratejiler icat etmeye itiyor ve çoğu okulun tipik olarak yaptığı aynı çözümleri yarattığımı ancak olaydan sonra fark ettim. Oyun, başarısız olmanıza izin vermekten de korkmuyor. Paranız kırmızıya düşerse tek seferlik bir kurtarma alıyorsunuz ama bunun dışında, işi batırırsanız, tek seçeneğiniz her şeye yeniden başlamak.

Let's School

Nakit sıkıntısı tek zor başarısızlık durumu olsa da, bu duruma düşmenin birçok farklı yolu var. Öğretmenlerin yönetimlerinin yanı sıra, araştırma veya öğretimde ne kadar iyi oldukları gibi birkaç istatistikleri daha var ve eğer onları düzenli eğitimlerle güncel tutmazsanız, öğrencilerinin seviyesinin gerisinde kalmaya başlarlar. Dahası, ilk grup birinci sınıf öğrencilerimin hepsi başarıyla geçtikten sonra, dehşet içinde ikinci sınıf derslerinin hiçbirini araştırmadığımı fark ettim, yani ben bunu yaparken onlar birkaç gün yapacak hiçbir şey bulamadılar ve geride kaldılar. Bu, operasyonunuzu birçok farklı yöne doğru genişletmeye çalışırken tüm bu farklı tabakları nasıl döndüreceğinizi çözmeniz gereken klasik yönetim simülasyonu bulmacası.

Let’s School yapıtının mükemmel olduğu bir oyun döngüsü bu. Yine de bazı hayal kırıklıkları var. Yeni çıkan PlayStation 5 sürümlerinde bu oyunu oynarken, kontroller pek de iyi değildi. Oda inşa ederken, düğmeler akıllıca atanmış ve her bir çeşitli alt menüyü etkinleştirmenize izin vermeden önce kaydırmanıza izin veriyor ama diğer birçok yerde kendimi PC üzerinde sadece işaretle ve tıkla ile yapılabilecek bir şey için çok fazla düğme kullanmak zorunda buldum. Pek kolay gelmedi kontroller. Kontrol eğitimlerinin de elden geçirilmesi gerekiyor; öğretmen/öğrenci taleplerini duymak gibi bir işlev hiç açıklanmamış ve bunu bir kontrol cihazında nasıl yapacağımı asla çözemedim. Bunun bir PC oyununun portu olduğunu bilmeseniz bile, bu oyunun öncelikle bir fare ve klavye için tasarlandığını kolayca söyleyebilirsiniz.

Ayrıca, birçok yönetim simülasyonunun yaptığı gibi sonunda çözdüğünüz bir sorunla karşılaşıyor ve bu da devam etmenin bir anlamı yokmuş gibi hissettiriyor. Hala daha fazla içerik olabilir ama sonunda mali durumunuzun sağlam bir şekilde yeşil olduğu bir noktaya ulaşıyorsunuz, her şey kendi kendine sorunsuz çalışıyor ve sadece oturup, bir şeylerin ters gitmesini veya bir sonraki içeriğin kilidinin açılmasını beklersiniz. Oyun, yangınlar ve depremler gibi rastgele olaylar, öğrenci havuzunuzu genişleten bir dünya haritası ve üzerinde çalışabileceğiniz dört farklı zafer koşulu ile bunu bazılarından biraz daha uzun süre erteleyebiliyor.

Oyunda bir hikaye de iyi olabilirdi. Bazı hikaye unsurları mevcut ama bunlar çoğunlukla öğretici amaçlı ya da en azından beni oyalamaya yetecek kadar yaratıcı seçenek sunuyor. Büyük, havalı görünen bir okul inşa etmek eğlenceliydi ama bunu yaptıktan sonra, birkaç sayıyı büyütmek dışında daha ileri gitmek veya daha fazla genişletmek için hiçbir neden yok. Bu da Let’s School oyununu ilginç bir yerde bırakıyor. Eninde sonunda tükenebilir bir yapıt ama o noktaya kadar olan her şey, konsollara en yumuşak sıçramayı yapmamış olsa bile zevkli. Eğer yönetim simülasyonlarını veya okul ortamını seviyorsanız, bu oyun her iki noktayı da tatmin edecektir, sadece sürekli geri döneceğiniz türden bir oyun olmasını beklemeyin.

Etiketler: