Simogo, Sayonara Wild Hearts ile tanıştığımdan beri kalbimde özel bir yere sahip. Kısa sürede tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri haline geldi ve o zamandan beri müziklerini takıntılı bir şekilde dinliyorum. Lorelei and the Laser Eyes duyurulduğunda da çok temkinli bir şekilde kendisi ile ilgilenmiştim. Beni bu geliştirici ekibin önceki oyunlarına çeken şeyler, canlı renkler ve neşeli müzikler idi ama bu oyunda onların yerini tek renkli bir estetiğe ve oldukça ürkütücü, gizemli bir havaya bırakmıştı ama bu oyunu alıp, ne hazırladıklarını göreceğimden hiç şüphem yoktu.
İncelemeye başlamadan önce şunu belirtmek istiyorum: Bu oyunu mümkün olduğunca az ön bilgi ile oynamak istiyorsanız, incelememi okumadan önce oyunu oynayın. Yazımda hiçbir spoiler vermeyeceğim ama oyunu deneyimlemenin en iyi yolunun çok az bilgiyle gitmek olduğunu düşünüyorum. Bunun eski dönem hayatta kalma ve korku oyunlarından güçlü etkiler taşıyan bir bulmaca-gizem oyunu olduğunu söylemek yeterli. Eğer bu hoşunuza gidecek bir şey gibi görünüyorsa, tüm ek hikaye ve diğer bilgileri okumak yerine onları oynayarak ortaya çıkarmalısınız.
Lorelei and the Laser Eyes hakkında çok fazla bilgi vermeden konuşmak çok zor olacak ama elimden geleni yapacağım. Oyun, çok soğuk bir açılışla başlıyor; menüden ‘Yeni Oyun” seçeneğine tıklıyorsunuz ve sonra ormanda bir arabanın yanında duran bir kadın var ile karşılaşıyorsunuz. Her ne kadar bu açılış, oyunun el tutuşunun eksikliğinin bir göstergesi gibi görünse de ben durumun böyle olduğunu düşünmüyorum. Aslında oyun, oynarken size bol miktarda bilgi verilecek ve her zaman açıkça erişilebilir olacak şekilde tasarlanmış bir şekilde sunuluyor.
Önemli bir bilgiyi keşfettiğinizde, bu bilgi fotografik hafızanızda saklanıyor ve oyunun menüsünden erişilebiliyor. Bu menü aynı zamanda keşfedilen ve daha sonra çözülen bulmaca ve soruların bir “yapılacaklar” listesini de içeriyor. Bir şeyleri bir araya getirmenize yardımcı olması için hala kesinlikle kendi notlarınızı almanız gerekecek ama bu özellikler harika bir yaşam kalitesi katıyor. Oyununuzu olabildiğince basit tutan tasarımın bir başka yönü de kontrol şeması. Gerekli olan tek şey yön kontrolleri ve tek bir etkileşim düğmesi.
Tek düğmenin amacı bağlama göre değişiyor. Bu da oyun oynarken hatırlamanız gereken bir kontrol şeması veya eşleme olmadığı anlamına geliyor ve gri cevherinizi tamamen bulmacalara odaklanmaya bırakıyor. Basit kontrolleri takdir etsem de geri/iptal düğmesinin olmaması beni birkaç kez üzdü. Daire tuşuna basarak bir menüden hızlıca çıkmaya çalıştıktan sonra en az bir kez yanlış kaydetme yuvasına kaydettiğime oldukça eminim. Resident Evil veya Silent Hill gibi PlayStation 1 dönemi oyunlarını oynamış olan herkes çevresel sunumu ve gezinmeyi hemen tanıyacaktır. Oyuncu karakteriniz kararlı bir tempoda ve yerinde dönerek yürür.
Her bir oda için kamera genellikle sabit bir konumdadır, ara sıra ilgi çekici bir noktaya yaklaşırken yakınlaştırılmış bir görünüm sağlar. Bir kapının açılması, söz konusu kapının açıldığı tam ekran bir animasyona geçişle sonuçlanır. 1990’ların hayatta kalma ve korku oyunu türünün tüm klasik özellikleri bunlar. Bu, ortamların keskin gözleri ve kapsamlı araştırmayı ödüllendirmesine izin vermek için gerçekten iyi çalışıyor. Lorelei and the Laser Eyes oyununun en önemli özelliği ise bulmacalarıdır ve oyunun en başarılı olduğu yer de burasıdır. Daha önce bir kaçış odası mücadelesine katıldıysanız, mantık zorluklarının ve senaryoların çoğu tanıdık gelecektir.
Bazı kapılar, bir dizi ondalık sayı veya yön girdileri gibi çözümler gerektiren çeşitli biçimlerde şifreli kilitlerle sabitlenmiştir. Diğer kapılar veya geçitler, kilitlerinin açılmasını sağlamak için başka bir yerden elde edilen bir eşya veya anahtar gerektirir. Bazı daha ayrıntılı kilitler, çeşitli bulmacalardan toplanan birden fazla ipucunu bir araya getirmenizi veya çevrenize farklı bir perspektiften bakmanızı gerektirebilir. Genellikle birkaç saat sonrasına kadar hiçbir anlam ifade etmeyen bir bulmacayla karşılaşabilirsiniz. Bana bir eureka anı yaşatan ve kafamda bir olaylar zinciri başlatan başka bir ipucuna rastladığımı fark ettim.
Her ne kadar fotoğrafik hafıza ve zihinsel yapılacaklar listesi olsa da notlar ve eskizler almak kesinlikle beklenen ve teşvik edilen bir şey. Takıldığınızı hissettiğinizde bu notları gözden geçirmek ilerlemenize büyük ölçüde yardımcı olacaktır. Simogo, oyunu öyle bir şekilde tasarlamış ki herhangi bir zamanda tam bir barikatla karşılaşmanız pek olası değil. Genellikle keşfedilebilecek birkaç farklı bulmaca ve rota var. Yani, bir bulmaca veya alanda tıkanırsanız, ilerlemek için yapılacaklar listenizde başka bir şey olmalıdır. Bu yön değişikliği, bağlantısız gibi görünse bile, takıldığınız bulmacanın çözümünün daha fazlasını elde etmeniz için gerekli olabilir.
Lorelei and the Laser Eyes bana kendimi aptal hissettirmeden önce harika bir iş çıkardı ve sonunda bana büyük bir başarı hissi verdi. Şimdi çok bariz görünen çözümleri kaçırdığım 2 bulmaca ve ağaçların arasından ağacı görmeme yardımcı olması için ortağımdan yardım aldığım 2 bulmaca vardı. Oyundan bir günlüğüne uzaklaşmaktan ve bir bulmaca üzerinde düşünmekten korkmayın. Bulmacalara kafayı taktığım bir akşam uykuya dalarken aklıma birkaç çözüm fikri geldi. Araştırmalarınız sırasında ipuçlarını toplamak, anahtarları ve kodları kullanmak ve genellikle daha fazla bilgi için keşif yapmak için otelin her yerine ve arazisine gideceksiniz.
Neyse ki seviye tasarımı, bir yerden başka bir yere ulaşmanın oldukça kolay ve hızlı olacağı şekilde inşa edilmiş halde. Bu seyahat kolaylığı, kısa yolların kilidinin açılmasıyla da geliştirilebilir. Toplamda 20 kısa yol var ve bunlar farklı alanlar arasında hızlı bir şekilde geçiş yapma yeteneğinizi önemli ölçüde artırabilir. Bu kapıları açmak için çözülmesi gereken bulmacalardan herhangi biriyle sorun yaşarsanız panik yapmayın; bunlar oyunu tamamlamak için isteğe bağlıdır. Tamamlama için gerekli olmasa da Amerikan Doları ile yapabileceğiniz birkaç oyun içi satın alma işlemi var.
Bulabileceğiniz dolar miktarının sınırlı olduğu ve harcamadan önce akıllıca düşünmeniz gerektiği konusunda önceden uyarılırsınız ama oyunda her şeyi satın almak için yeterli para var. Yine de bir satın alma fırsatı ortaya çıktığında elinizde yeterli para olmayabilir. Ben oynadığım süre boyunca 99/100 dolar bulmayı başardım. Evet, kalan 1 doların olması beni rahatsız ediyor, sorduğunuz için teşekkürler. Satın alımların hiçbiri tamamlamayı etkilemese de bazıları eğlenceli dikkat dağıtıcılar ekliyor veya daha hızlı keşfe yardımcı oluyor.
Lorelei and the Laser Eyes, önemli bir rol oynayan kırmızı renk haricinde çoğunlukla gri tonlamayla sunuluyor. Kırmızı, belirli bulmaca öğelerini ve nesneleri vurgulamak ya da ortamlar ve senaryolar arasında ayrım yapmak için kullanılıyor. Yalnızca gri tonlama kullanıldığında bile, her sahnede yer alan ayrıntı miktarı, ilgi çekici öğeleri ve görsel ipuçlarını ayırt etmeyi zorlaştırmayacak kadar büyük. Dolar banknotları gibi toplanabilir öğeler, iyi gizlenmiş olsalar bile, genellikle kolayca fark ediliyor. Ses tasarımı ise sürükleyiciliğe gerçekten yardımcı oluyor. Genel olarak bir fon müziğinin olmaması, kadının otelde dolaşırken attığı adımları ve diğer sesleri vurguluyor; hikayenin gerilimini artırıyor.
Belirli senaryolarda ara sıra ortaya çıkan hatalı, elektronik, cızırtılı sesler bazen tüylerimi diken diken etti. Oyunu loş bir ortamda oynamanız tavsiye ediliyor ve ben de bu tavsiyeyi destekliyorum; yaratılan tedirgin edici ambiyansa kendinizi kaptırmanıza izin verin. Yine de müzikal destek tamamen eksik değil. Otel boyunca, yakın çevrenize biraz müzik eklemek için kullanabileceğiniz birkaç plak çalar keşfedeceksiniz. Bu müzik çalarlar film noir havasını yavaş ve jazzy parçalarla destekliyor. Ayrıca, Sayonara Wild Hearts yapıtının vokalisti Linnea Olsson’un tanıdık sesini jenerikteki şarkıda duymak beni çok mutlu etti. Bir kez daha, onun sesi ile Jonathan Eng ve Daniel Olsén’in müziklerinin birleşimi, oyunun son anlarını görmek için güzel bir parça üretiyor.
Oyunu birkaç güne yayarak yaklaşık 23 saat geçirdim. Ayrıca bilgisayardan uzakta notlarımı karıştırarak ve bulduğumu bildiğim ancak henüz çözemediğim bulmacaları düşünerek de bolca zaman geçirdim. Oyuna ne kadar zaman ayıracağınız bulmacaları ne kadar hızlı çözebileceğinize bağlı. Google gibi platformlara başvurmadan önce bulmacaların çözümlerini düşünmek için kendinize oyundan zaman ayırmanızı tavsiye ederim; sonrasında elde edeceğiniz başarı hissi çok daha büyük olacaktır. Oyunun belirli unsurları her oyun için rastgele belirleniyor. Bu rastgelelik oyunun bir miktar yeniden oynanma değerine sahip olmasına yol açıyor.
Tamamlama için %100 bitirme gerekli olmadığından, minimum değerin ne olduğunu merak ediyorum. Ayrıca %100 koşuların nasıl görüneceğini de görmek isterim. Şahsen, tekrar girmeyi düşünmeden önce biraz daha unutana kadar bırakmam gerektiğini düşünüyorum. Benim hafızamla yaklaşık 2 hafta yeterli olacaktır! Simogo, kısa bir süre önce sosyal medyada yaptığı paylaşımda henüz kimsenin oyunda saklı bir sırrı bulamadığını söyledi. Şimdi tekrar oyuna girip ne bulabileceğimi görmek istiyorum. Oyuna geri dönmem için bir neden!
Lorelei and the Laser Eyes oyununu elden bırakmak ya da üzerinde düşünmeyi bırakmak son derece zordu. Bir bulmaca çözümünü denemek için 15 dakikalık kısa sürelerde bile yüklerdim ama bu oyunda her zaman cevabın gözümün önünde olduğunu ve çözmek için biraz daha fazla beyin zamanına veya güce ihtiyacım olduğunu ya da ilerlemek için başka seçeneklerim olduğunu hissettim. Hiçbir zaman hayal kırıklığı hissetmedim, gurur duygum hiçbir zaman gerçekten tehdit altında olmadı. Bu gerçekten hassas bir denge ve bence Simogo bunu tutturmuş.