Mario sadece oyunlarının kalitesi nedeniyle değil, aynı zamanda çokluğu nedeniyle de bir video oyunu ikonudur. Mario Kart, Mario Golf, Mario RPG ve sayısız diğer yan ürün ile ünlü tesisatçı ve arkadaşları, hedef türün temellerinin mükemmel bir şekilde gerçekleştirilmesini Nintendo dokunuşuyla birleştiren oyunlarda yeni bağlamlara aktarıldı. Nihai ürünün hedefi vurmadığı çok nadir; ancak bilinen evrendeki tüm varlıklar gibi Mario’nun da elastik bir sınırı var. Mario, AK47 kullanmıyor, otel kapılarını kapatmak için saatler harcamıyor ve bir korku oyununun parçası değil.
Tesisatçının evreni renkli ve neşeli; nadir görülen zıt anlar, tüm yaş grupları için hoş bir kayıttan sadece kısa süreli sapmalar olabilir. Luigi’s Mansion ile bu örtük kanonlar arasındaki beklentilerin çatışması GameCube konsolunun lansman oyununu hemen büyüleyici kılıyor. Karanlık, perili bir malikanede dolaşırken, düşman hayaletler tarafından şaşırtılırken ve Koji Kondo’nun uğursuz müziklerini dinlerken korkmuyorsunuz, ancak kontrol ettiğimiz karakter Luigi’yi rahatsız eden korku duygularıyla mükemmel bir şekilde empati kuruyoruz.
Bu hissin bir kısmı, malikaneyi oluşturan ve bir gayrimenkulden beklenenden nadiren sapan inandırıcı oda çeşitliliğinden kaynaklanıyor. Bununla birlikte, gerçek başarı, rutinlerine dalmış halde yaşayan ve biz onlara saldırana kadar bizi tamamen görmezden gelen insansı hayaletler olan Portre Hayaletleri. Gerçekçiliğin bu şekilde ön planda tutulması sayesinde, bu malikane bir Mario oyununda aşkın varlıkların ikamet ettiği şaşırtıcı derecede somut bir yer olarak önem kazandı. Bununla birlikte, GameCube, ünlü tesisatçı için benzersiz bir deney nesline tanık olduysa da 3DS ve Wii U, bir sterilizasyon ve homojenleştirme çağıydı.
Luigi’s Mansion 2 oyununun Nintendo 3DS için piyasaya sürülme zamanı geldiğinde ve markanın anahtarları Next Level Games cephesine ödünç verildiğinde, bu felaket aykırı durumun düzeltilmesi gerekiyordu. Uğursuz müzik ve sunum yerini, renkli bir Mario yapımından beklenene daha yakın, köşeli ve parlak bir stile bıraktı. Portre Hayaletleri neredeyse hiç iz bırakmadan ortadan kayboldu ve Luigi, sadece patron savaşları söz konusu olduğunda geçici olarak ilgi odağını kaybeden yeni bir dizi basit, karikatürize ve eğlenceli hayalete aktarıldı.
Luigi, hayaletlerin planlarını bozmak için bir konağı (ya da bu başlıkta beş konağı) keşfetmeye devam edebilir ve hayalet ordularına karşı kendini savunmak ve çevresel bulmacaları çözmek için bir süpürge kullanabilir, ancak atmosfer ve önceliklerin sıralanması tamamen değişmiş. Bu geçişte Luigi’s Mansion oyunundaki son derece akılda kalıcı ve çarpıcı kılan unsurlar, maceranın küçük çocuklarda korku uyandırmayacağından emin olmak uğruna feda edilmiş. Bu, 7 yıl önce Luigi’s Mansion 2 oyununu en son oynadığımdan beri zihnimde olgunlaşan bir takdir; yavaş ama emin adımlarla hafızanın önyargıları tarafından şartlandırılmış bir karar.
Bu önyargılar, hayattaki her şeyde olduğu gibi, en yoğun hisleri tercih etme ve alçakgönüllülükle vasat hatta harika olanı bulanıklaştırma eğiliminde ve bir ölçüde unuttuğum şey de buydu: Luigi’s Mansion 2 tek kelimeyle harika. Konaklardan birini keşfetmeye zorlandığınızda konsolu elinizden bırakmak zor; kumlu saat fabrikaları ve kış kristal madenleri arasında, içinden geçtiğiniz beş ilham verici kompleks tematik olarak çeşitlilik gösteriyor ve bu, Luigi’s Mansion 3 oyununun tuhaf zeminleri gibi saflığınızın sınırlarını zorlamadan yaşanıyor.
Bu çeşitlilik, karşılaştığınız bulmacalarda gerektiği gibi kullanılıyor. Taşınacak ve süpürgeyle fırlatılacak ıvır zıvırların (ve hatta arkadaş canlısı Toad’ların) ve manipüle edilecek aletlerin çeşitliliği sayesinde, hiçbir keşif bölümü asla aynı değil – her malikanede, odaların her köşesini ve köşesini inceleyenleri memnun etmek için dürüst ve lezzetli bir şekilde şeytani arasında gidip gelen şekillerde gizlenmiş 13 isteğe bağlı mücevheri ararken daha da kötüleşen bir duygu var.
Çatışma da anılarımla hoş bir şekilde çatıştı. Geriye dönüp baktığımda, yaratıcı ve çarpıcı patronları görmezden gelirseniz, beş konaktaki sıradan hayalet repertuarının mütevazı olduğunu söyleyebilirim. Bununla birlikte, yeni hayaletleri tanıtmanın ve onları saldırı modellerini değiştiren nesnelerle birleştirmenin temposu, düşman repertuarının gerçekte olduğundan çok daha geniş görünmesini sağlıyor. Yeni yakalama yöntemi de çatışmaları yoğunlaştırmak için üzerine düşeni yapıyor: Bir hayaleti yenmek için onu bir ışık ile şaşırtmanız ve ardından vakumlamanız gerekiyor.
Kovalamaca sırasında, analog çubuğu kaçan hayalet varlığın aksi yönünde tutarken, diğer düşmanların saldırılarından kaçmak için doğru anda zıplıyor ve güçlü emişi şarj etmeye çalışıyorsunuz. Böylece, Luigi’s Mansion 2 HD içerisinde yeni çatışmalara bir yöntem geliyor, güçlü emme savaşa bir risk-ödül bileşeni ekliyor ve zıplama hayalet yakalamaya yeni bir kontrol boyutu kazandırıyor, Luigi’s Mansion 3 eşdeğerine üstün bir alternatif ve analog çubuğu hayalete ters yönde tutmanın dışında tek yapmanız gerekenin yakalanmamak için dua etmek.
Paper Mario Color Splash veya New Super Mario Bros. gibi haritaları “seviyelere” göre keşfetmenizi sağlayan deneyimin görevlere göre bölümlere ayrılması bile orijinalin özgürlüğünden geriye doğru atılmış bir adım değil. Yeni sistem 3DS ve Switch gibi taşınabilir konsollara bir eldiven gibi oturuyor ve Luigi’nin seferlerinin her biri arasındaki kanonik zaman farkı, konaklara değişiklikler getirmek ve odaları tanıdık hale gelmeden önce canlandırmak için bir bahane olarak kullanılıyor – ister bir kış fırtınasında bir kar madenini aşamalı olarak gömmek, ister yerel örümcekler tarafından bir konağın ele geçirilmesini vurgulamak olsun…
Luigi’s Mansion 2 içerisindeki görkemli olayların seyrek ve aralıklı olduğunun farkındaydım, ancak tüm hikayeye nüfuz eden örnek tutarlılığı tamamen unutmuştum. Bulmacalar adil ve yerinde, tüm mekanikler tatmin edici ve cilalı, zamanımızın boşa harcanması sadece Fantacão görevlerinde fark ediliyor ve macera en iyi oyunlarda bile var olan o korkunç hayal kırıklıklarından hiçbirinden muzdarip değil: Paper Mario: The Thousand-Year Door oyununun yeniden yapımındaki ağır metin kutuları, Baldur’s Gate III oyununun 3. bölümünün acınası performansı, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom içerisindeki hızlı eşya seçme arayüzünün yetersizliği gibi.
En fazla, E. Gadd’ın çok az şey söylemek için çok konuştuğunu, görevlerdeki performansımızı tamamlama süresine göre değerlendirmenin keşfe aykırı olduğunu, kredi biriktirme ödüllerinin daha fazla sayıda olması gerektiğini ve kaçırdığımız bir mücevheri bulmak için bir görevi tekrarlama eyleminin potansiyel olarak sıkıcı olduğunu iddia edebilirim. Bunların hepsi pratikte teoride olduğundan daha önemsiz kusurlar ve Luigi’s Mansion 2 HD oyununu bir inceleme yazarı çipiyle deneyimlememiş olsaydım bunlara dikkat çekmezdim. Ancak, bu kusursuz vizyonun değerinin Switch versiyonunda yattığını düşünmeyin.
Orijinal Nintendo 3DS sürümünde düzeltilecek hiçbir şey olmadığı için maceranın çalışma parametrelerinin hiçbiri iyileştirilmedi. Oyunu Nintendo Switch için dönüştürmekten sorumlu stüdyo olan Tantalus Media yalnızca üç büyük değişiklik yaptı: Arayüzü ve özellikleri tek bir ekrana uygun hale getirmek, HD Rumble ve ikinci analogu uygulamak ve görselleri güncellemek. Bu arada övgüye değer bir güncelleme de tüm modeller ve dokular orijinal grafik vizyonuna saygı duyularak yüksek çözünürlükte yeniden yaratılmış olması. Yani bu, ilk bakışta önemsiz görünebilecek orijinal görsellerin evriminden ziyade bir iyileştirme.
Oyunları yan yana koyduğunuzda, daha keskin modellerde, bazı nesnelere eklenen ayrıntılarda ve rötuşlanmış görsel efektlerde belirgin olan farklılıkların boyutunu fark ediyorsunuz. Muhafazakarlık ve tembelliğin eşanlamlı olmadığını anlamak için Luigi’ye bakmanız ve mükemmel yuvarlak burnunu, kıyafetine eklenen doku ve dikişleri ve cilalı ayakkabılarını görmeniz yeterlidir. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD içerisinde de aynı durum söz konusu: Oyun, önemli grafiksel iyileştirmeler almış, ancak pamuk tomurcuğu uzunluğundaki bir ekran için yaratılan orijinal geometrinin tozu bile alınmadığından, iyileştirmelerin büyüklüğü fark edilmeyebilir.
Luigi’s Mansion 2 içerisindeki stilize görseller, hayalet avı macerasını modernize etmek ve onu orijinal bir Nintendo Switch oyunundan beklenen seviyeye getirmek için yeterince işe yarıyor. Yine de beş malikanede tekrar maceraya atılmak istediğimde Switch versiyonuna geri dönmeyeceğim. Bence Luigi’s Mansion 2, DS’den 3DS’e sıçramanın geleneksel bir deneyimi nasıl yükseltebileceğinin mükemmel bir örneği. Circle Pad, üç boyutlu ortamlarda sezgisel olarak hareket etmemizi sağlıyor ve jiroskop, süpürgenin açısını ayarlamak ve ikinci bir analog kullanma ihtiyacını ortadan kaldırmak için mükemmel.
Bu gelişmeler Nintendo Switch’te bulunabilir, ancak aynı şey 3D efekti için söylenemez. Konakları oluşturan diorama tarzı odalar, dinamik sinematikler ve Next Level Games’in oyunu süslediği tüm büyüleyici küçük göndermeler, açık bir şekilde bu alan derinliği göz önünde bulundurularak tasarlandı. Bu ekstra görsel dokunuş beni büyüledi. Tabii oyunun eski sürümündeki ikinci ekrandan ve malikane haritasına her an bakabilme ve hareket edebilme rahatlığından bahsetmiyorum bile ama Switch versiyonunda bunun yerini isteğe bağlı bir mini harita ve bina planlarına bakmak için yeni bir menü bulunuyor. Bunlar hakkında olumsuz bir şey söyleyebilmek zor.
Sonuç olarak, oyunu yeni bir kitleye tanıtmak ve Nintendo’nun yayın programındaki bir boşluğu doldurmak dışında bu yeniden düzenlemenin neden önemli olduğunu merak ediyorum. Paper Mario: The Thousand-Year Door oyununun yeniden yapımı gibi herhangi bir bulunabilirlik sorununu ya da The Legend of Zelda: Link’s Awakening gibi kontrol sorunlarını çözmüyor. Ayrıca 3DS’te oynayanları cezbedecek, ikinci bir oyuncuyla deneyimleme seçeneği, hatta bir malikane veya ekstra görevler gibi, senaryo seviyeleri listesinde bir yere sıkıştırılması kolay yeni içerikler de eklenmedi. En fazla, Nintendo 3DS çevrimiçi hizmetlerinin Nintendo tarafından kaldırılacak kadar talihsiz olmasından sonra Tower of Scares modunun korunmasını asil bir şekilde sağladığını iddia edebilirsiniz.
Bu kötü niyetli bir cazibe olsun ya da olmasın, oyunu önceden satın almamın katalizörü çok oyunculu moddu. Dört oyuncuya kadar takım kurarak prosedürel olarak oluşturulmuş zorluklardan oluşan bir kulenin üstesinden gelebilir, hayaletleri yenebilir ve bir zaman sınırı altında bir sonraki kata erişimi keşfedebilirsiniz. Bu zorlukları aşmak için en iyi stratejiler konusunda diğer oyuncularla koordinasyon kurma olasılığı zaten cazip; meşhur yüzde 100’e ulaşmak için gereken özel mini patronları da eklediğinizde, bu çok oyunculu bileşene onlarca saat yatırım yapmak için mükemmel bir bahaneniz oluyor. Tek üzüntüm, 3DS’teki dokunmatik ekranla yapabileceğimiz bir şey olan, haritadaki belirli konumları meslektaşlarıma işaret edememem.
Yeni hedefler, sekiz oyuncu desteği, gizli odalar ve daha iyi bir final patron savaşı gibi modun en son yinelemesinden gelen eklemeler, maç özelleştirme seçeneklerindeki azalmayı, belirli zamanlarda işbirliği yapma zorunluluğunu, para toplama teşvikinin kaldırılmasını ve çok sayıda hatayı telafi etmek için hiçbir şey yapmıyor. ScareScraper’ın ilk sürümü 2024’te daha az avangart olabilir ancak Luigi’s Mansion 2 oyununun hikayesi gibi, sonunda beni kazanan tutarlılığı ve rahatsız edici unsurların olmaması oldu. Luigi’s Mansion 2 HD, serideki diğer oyunların sürükleyici atmosferine, unutulmaz insansı hayaletlere ve şaşırtıcı sekanslara sahip olmayabilir.
Yine de Nintendo Switch sahiplerine, Nintendo 3DS ve Nintendo Switch gibi konsollar için mükemmel kılan son derece taşınabilir bir tasarımla, ötesinden gelen varlıkları keşfetme ve savaşma konusunda bağımlılık yaratan bir deneyim sunuyor. Bu macerayı 3DS’te zaten deneyimlediyseniz size yeni bir şey söylemeyeceğim ama bunun nedeni söyleyecek yeni bir şey olmaması. Oyunun mevcut donanımda çalışması için vazgeçilmez düzenlemeler ve sunumda kayda değer bir gelişme dışında, bu macera Nintendo’nun hibrit konsoluna cam bir kubbe içinde taşındı ve hala Nintendo’nun en son el konsoluna sahip olanları kazanmak için hiçbir tartışma yok.