Lurch, Bartic Studios tarafından geliştirilen ve yine Bartic Studios tarafından yayımlanan korku temalı bir bağımsız hayatta kalma oyunudur. Oyunun planlanan çıkış tarihi ise 2025 yılı olarak belirtiliyor. Oyunun yapımcı şirketi ise İngiltere’den bir kurum. Oyunda dört adet harita mevcut ancak erken erişim olduğu için şu anda hepsine erişilemiyor. Oyun, hayatta kalma türüyle bizlere sunuluyor. Oyundaki püf nokta akıl sağlığı barı. Sanity olarak da geçen bu akıl sağlığı barı, her “jump scare” ile karşılaşıldığında düşüyor. Bu durum, oyunun asıl amacının bu olduğunu gösteriyor. Oyun, ekip olarak oynanıldığı gibi tek başına da oynanabiliyor.
Oyuna bir bahçede başlıyoruz. Akşam vaktinde, etrafta bir ev ve sokak lambası görünüyor ve bir not var. Bu not aslında neden burada olduğumuzu açıklıyor. Arkadaşlarımızla hafta sonu macerası olarak ormanda bir yürüyüşe çıkıyoruz ancak tanıdık izler bir süre sonra kayboluyor. Alışılmadık bir bölgede kalıyoruz. Güneş batıyor, bu yüzden dönüş yolunu bulamıyoruz; hava kararıyor. Güvenli bir yer ararken dar bir patikaya rastlıyor ve buradan yürümeye başlıyoruz. Patikanın sonunda ise bir ev görünüyor ama kimselerin yaşamadığı belli olan bu eve girmek korkutucu bir hal alıyor.
Arkadaşlarımızdan biri bu eve girmek için bizi ikna ediyor, bu yüzden eve giriyor ve bir gece geçirip ertesi sabah eve dönmek istiyoruz. Arkadaşımıza göre şu an ormanda yürümek ve yol aramak çok riskli, bu yüzden eve girmemiz gerektiğini düşünüyor. Oyun ise bizi tam olarak evin karşısından başlatıyor. Notta, diğer arkadaşlarımızın bu konuda bir hayli tereddütlü olduğu yazıyor ama isteksizce eve girmeyi kabul ediyorlar. İçeriye girince, buranın sıradan bir ev olmadığını hemen fark ediyoruz. Ortam huzursuz, evin gerçek doğası ise bizi biraz sonra karşılıyor. Eve girince bizi bir tavşan ve elinde not ile karşılıyor.
Tavşanın elindeki notta oyuncuların ne yapması gerektiği bilgisi veriliyor. Oyunda bir bulmacayı çözmeniz gerekiyor. Her sigortayı dikkatlice aramanız ve rengine göre doğru yuvaya yerleştirmeniz bekleniyor. Bu sigortaları doğru yuvalara yerleştirmek ise oyunun püf noktası. Sesler ise çok önemli. Seslerin asıl önemi, ses duyulduğunda saklanılması gerektiğinden geliyor. Oyunda arkanızı sürekli kollamanız gerekiyor, aksi takdirde akıl sağlığı azalıyor ve kaybedilmeye biraz daha yaklaşılmış oluyor. Ayrıca oyun, tekli değil de işbirlikçi seçeneğiyle daha kolay hale gelmiş oluyor.
Eve girişte bizi bir salon karşılıyor. Bu salonda bir tavşan ve elinde bir not mevcut. Bu notta oyuncuların ne yapması gerektiği bilgisi yer alıyor. Ayrıca ev dubleks ve yukarıdaki kapıların çoğu kilitli. Bu kapıları açmak ve sigortaları bulmak gerekiyor. Bunun için ise yaratıktan kaçmak ve ses geldikçe saklanmak önemli. Ayrıca, oyundaki bazı odaların ışığı açılabiliyor. Bu da oyunun ilerleyebilmesi açısından iyi bir yöne sahip. Neredeyse her odada evin girişinde oyuncuları karşılayan tavşan mevcut. Bu tavşanlarda notlar bulunuyor, notları takip ederek oyunda ilerleyebiliyorsunuz. Bu notlar sayesinde ne yapılması gerektiği de anlaşılmış oluyor.
Oyunda el feneri sayesinde ilerleyebiliyorsunuz. Yaratık sizi her yerde bulabilir. Bu yüzden sürekli tetikte olmak ve sesleri dikkatlice dinlemek gerekiyor. Sesler dinlenmedikçe yaratığın sizi yakalama olasılığı artıyor, bu da akıl sağlığını etkileyerek oyuna yeniden başlamanıza sebep oluyor. Oyunda birçok kilitli kapı mevcut. Bu kilitli kapıları açmak gerekiyor ve kilitli kapılar sırasında jump scare ile karşılaşmak çok olası. Dolayısıyla kilitli kapıları hızlıca açmak çok önemli. Bu sırada akıl sağlığını kaybetmemek de oyunun püf noktalarından biri. Evin içinde kestirme yollar var gibi görünüyor ancak yok. Bunlar sadece birer aldatmadan ibaret. Evin içinde labirent de var, bu labirenti tamamlamak için duvarları döndürerek sol girişten sağdaki çıkışa kadar açık bir yol oluşturmak gerekiyor.
Bu bulmacayı tamamlayınca ise akıl sağlığını yitirmeden oyunu bitirmiş oluyoruz. Oyunda asıl olan nokta hayatta kalma. Hayatta kaldıkça ve akıl sağlığını olabildiğince az kaybettikçe oyunu başarıyla tamamlamış oluyoruz. Oyunu bitirebilmek için ise bulmacaları çözerek sigorta kutularını doğru sigorta yuvalarına koymak gerekiyor. Akıl sağlığı bitmeden bu işlemleri başarıyla tamamlayarak oyunu bitirebilirsiniz. Oyun mekanikleri ve atmosferi, oyunculara klasik hayatta kalma korku oyunlarına dair bildiklerini yeniden gözden geçirtmeye zorluyor.
Sağlık mekanizması, özellikle jump scare anları ile tetiklenen bir korku unsuru olarak dikkat çekici. Bu barın dolaylı yoldan oyunun zorluk seviyesini belirleyen bir faktör olarak kullanılması hoş. Oyunda ses dinleme özelliğinin aktif olması ise oyuncuyu sürekli tetikte tutmayı başaran diğer bir unsur. Sesleri dikkatlice dinlemek de oyuncuları hayatta kalmaya bir adım daha yaklaştırıyor. Bu, oyun için gerilim artırıcı bir unsur da aynı zamanda; jump scare yeme korkusu oyunun son ses oynanmasını zorlaştıran bir unsur.
Her yanlış karar, akıl sağlığı barının hızla tükenmesine neden olabiliyor, bu da oyuncunun stratejisini yeniden gözden geçirmesine sebep oluyor. Evin atmosferi de oyun boyunca artan bir gerilim duygusunun sergilenmesine sebebiyet veriyor. Her köşede oyuncuyu bekleyen bir şey varmış gibi hissettiriyor. Oyunun asıl zekice yönü ise bu beklentiyi sürekli olarak manipüle etmesinde yatıyor. Kestirme yolların aslında sadece birer yanılsama olması, oyuncuların kendilerini güvende hissettikleri anları bile tehdit altında hissetmelerine neden oluyor.
Oyunda işbirlikçi modunun olması, bu gerilim dolu hikayeyi arkadaşlarınızla paylaşmanıza olanak tanıyan bir etken olarak karşımıza çıkıyor. Bu mod, tek başına oyun oynarken yaşanılan korkuyu hafifletiyor gibi görünse de aslında iş birliği yapmanın ve birbirinizin akıl sağlığını korumanın ne kadar zor olabileceğini de gösteriyor.
Her ne kadar birlikte oynarken işlerin daha kolay olacağını düşünseniz de, her bir oyuncunun kendi akıl sağlığı barını yönetmesi gerektiği için, grup olarak hayatta kalmak düşündüğünüzden daha da zor hale geliyor. Oyunda işbirlikçi modunun olması bir hayli iyi bir etken; tek başına jump scare ile karşılaşmaktansa arkadaşlarla oynamanın verdiği haz bambaşka oluyor. Lurch, korku temalı hayatta kalma oyunları arasında dikkat çeken bir yapım olma potansiyeline sahip.
Eğer oyun, erken erişim sürecinde oyunculardan gelen geri bildirimleri dikkate alarak gelişimini sürdürürse, bu türdeki diğer oyunlarla yarışabilecek bir yapım haline gelebilir. Haritalar ve içerikler tam sürümde zenginleşirse gelecek vadeden bir oyun. Özellikle, hikaye anlatımının daha derinleştirilmesi ve akıl sağlığı mekanizmasının daha çeşitli durumlarla ilişkilendirilmesi, oyunun oynanabilirliğini ve tekrar oynama değerini artırabilir.