Medieval Dynasty, uzun bir süre önce erken erişim sürecinden çıktı ve Toplitz Production ekibinin açık dünya, hayatta kalma ve rol yapma oyunu vizyonu hakkında daha net bir resim elde etmeye başlıyoruz. Sürdüğünüz hayatlar ve geride bıraktıklarınızla kendi mirasınızı oluşturabileceğiniz bir hayatta kalma oyunu olarak pazarlanan bu yapıt, bir süredir gördüğümüz en iddialı ve hayatta kalma ve RYO deneyimlerinden biri olarak şekilleniyor. Ancak bu kadar doymuş bir türle rekabet etmek için genel olarak nasıl dayanıyor bu oyun?

Medieval Dynasty oyununun kahramanı kendi yarattığınız biri değil, Avrupa’daki bir savaştan kaçan Racimir adında genç bir adam. Baharın ılık günlerinde kendinizi güzel bir vadide, amcanız Iordan’ı ararken ve onunla yeni bir hayat kurmayı umarken buluyorsunuz. Ne de olsa bu bir rol yapma oyunu! Racimir’in ailesi, özellikle de amcası, yerel köylüler için orada burada ufak tefek işler yaparken çözmeye başlayacağınız bir gizemle çevrili. Racimir’e gelince, oyuncunun ilişki kurmasını kolaylaştırmak için biraz genel olsa da iyi bir karakter.

Karakter özelleştirme açısından oyunda hiçbir şey yok ve Medieval Dynasty, tarihsel olarak daha doğru kalmak için güvenli oynuyor. Kendimi en azından cinsiyetimi seçebilmeyi ve herhangi bir köylüyle aşk yaşayabilmeyi dilerken buldum. Tarihsel doğruluğa adanmışlığı takdir etsem de bu bir oyun ve eminim ki yazarların hikayeyi mümkün kılacak kadar bükmeleri için tonlarca yol olabilirdi. Bu arada hikaye, amcanızın arkadaşı Uniegost tarafından iletilen parça parça bilgiler kucağınıza yığılmaya başlar. Diyalogları okumak için zaman ayırırsanız, hikaye konsepti iyi yazılmış. Amcanızın tanıdıkları ve suç ortaklarının hikâyeleri kesinlikle eğlenceli.

Bununla birlikte, oyunun bu şekilde üzerinize boca ettiği çok fazla hikaye ve arka plan elementi var, bu da sadece görev hedeflerine ulaşmak için bir tonunu atlama ihtiyacına yol açabilir. Tüm oyunun seslendirilmesini beklemiyordum ama ana hikaye seslendirilmiş olsaydı veya hatta birkaç küçük sıralı göreve bölünmüş olsaydı, bu monotonluk hissini ortadan kaldırmaya çok yardımcı olurdu ve okuyucuyu kapsayıcı hikayeye daha fazla dahil edebilirdi. Her ne kadar zaman ayırıp tüm metni okumuş olsam da tüm bu görevleri üstlenmek zorunda değilsiniz. Sadece vahşi doğaya koşabilir ve vadide küçük krallığınızı kurmaya başlayabilirsiniz.

Medieval Dynasty

Medieval Dynasty ile mevsimlere hazırlanıyoruz

Medieval Dynasty içerisinde dört geleneksel mevsim var: İlkbahar, yaz, sonbahar ve kış. Varsayılan olarak, mevsimler yaklaşık üç oyun içi gün sürer, ancak bu hız sizin için çok hızlıysa, oyun ayarlarından değiştirebilirsiniz. Mevsimin her dönüşünde, bir önceki mevsimin bitkilerine ve yiyecek kaynaklarına erişiminizi kaybedersiniz. Bunlar arasında mantarlar (hem faydalı, hem de zehirli), meyveler ve iksirler için otlar yer alıyor. Simya kulübeleri inşa etmenize ve pişirme seviyenizi artırmanıza olanak tanıyan şemaları açana kadar, başlangıçta çiğ yiyecek uğruna kendinizi tıka basa doyurmak dışında bunlardan pek yararlanamayacaksınız.

Her şey, topraktan toplayabileceğiniz neredeyse tüm bitki ve yiyecekleri kaybedeceğiniz kışa işaret ediyor. Kışla birlikte, bol miktarda yakacak odun, yiyecek ve içecek su tedarik ederek köylülerinizi sıcak tutmanız gerekecek. Ancak soğuk kış gecelerinde uyuyacak bir eviniz yoksa bunların hiçbir anlamı yok. Racimir’in karşılaştığı ilk mevsim ilkbahardır. Bu nedenle, ilk önceliğiniz ormanda rustik bir kulübe inşa etmek olmalıdır. Fazla bir şey değil ama bir ev işte… Evinizde uyuyabileceğiniz bir yatağın yanı sıra yemek pişirebileceğiniz güzel bir kazan ve ateş çukuru da bulunur. İlk kışınızda başka bir köylünüz olmasa bile, soğuk gecelerde hayatta kalmak için iyi olmalısınız.

Çok sayıda meşaleniz olduğundan ve ateşin yakınında kaldığınızdan emin olun; kış sizi sıcaklık ölçerinize dikkat etmeye zorlar. Hayalinizdeki evi inşa etmeye başlamak için ne yazık ki ormansızlaşmaya katkıda bulunan kişi olmanız gerek. Şahsen ben ormanın biraz daha içlerine gidip yerli kuşların ağaç evlerini mahvetmeyi seviyorum, böylece ağaçların evime sağladığı güzel gölgede güneşlenmeye devam edebiliyorum. Ağaçları keserken ve bitkileri toplarken, belirli bir beceri ağacı için deneyim kazanmaya başladığınızı fark edeceksiniz. Medieval Dynasty, her seviye atlamada nasıl oynamak istediğinizi özelleştirmenize olanak tanıyan derinlemesine bir beceri ağacı sistemine sahip.

Ben daha sert hava koşullarına hazırlanmak için daha iyi beceriler kazanmamı sağladığı için artan deneyim kazanma düğümüne yönelme eğilimindeyim. Diğer beceri ağaçlarının kilidini açtığınızda, hayvanlarla çiftçilik yapmaya, ekin ekmeye ve hatta kendi meyve bahçelerinizi hazırlamaya başlayabilirsiniz. Ne yazık ki, çiftçilik ve meyve bahçeleri için araziler belirlemek, oyunda halihazırda kurulmuş bir ızgara sistemine göre hareket eder, bu nedenle potansiyel olarak hayalinizdeki köy düzenini bozabilir. Bu tür bir şey sizi de benim gibi rahatsız ediyorsa, evinizi ilk yerleştirdiğiniz yere çok fazla bağlanmayın. Evinizi yerleştirin, sonra kilidini açtığınızda, oyunun bahçelerinizi nereye yerleştirmenize izin verdiğine bakın.

Medieval Dynasty

Karakterlerle etkileşime geçmek vasat kalıyor

Artık düzgün bir eviniz olduğuna göre, yerel bir köydeki kamp ateşlerinden gezginleri işe almaya başlayabilirsiniz. Bir köylü inşa edemeseniz de her biri köy işlerinizin verimliliğini en aza indirmenize yardımcı olacak farklı istatistiklere sahip. Hazır eliniz değmişken eşinizi de greyfurt kadar kişilikleri olan kadınlardan seçin. Seçtiğiniz kadına kur yapmak; onu köyünüze almak, sohbet ederek itibar çıtasını yükseltmek ve ona cila vermek kadar basit. Evet, bu oyuna göre bir kadının gerçekten istediği tek şey iyi bir sohbet ve paradır. Dürüst olmak gerekirse, sohbet o kadar da harika değil. Tüm yan karakter aynı metni tekrarlama eğiliminde ve oldukça robotik yanıtlara sahipler, bu da onu bir meydan okumadan çok bir zaman eziyetine dönüştürüyor.

Bu yavan romantizm sistemine ek olarak, kasabada işe koymanız için daha fazla küçük işçi gremlin üretmeleri umuduyla köylüleri eşleştirme seçeneğiniz var. İnsanlarınızla konuşmak size küçük bir sır veriyor: Tercih ettikleri çalışma alışkanlıkları. Yani, bir duvarla konuşmak gibi olsa da, bunu yapın ve onları mutlu olacakları işlere yerleştirin. Bu, daha mutlu ve daha üretken bir köy yaratır. Ne yapmaktan hoşlandıklarına bakılmaksızın, köylülerden biri ava gidiyor. Bir süre sonra bu zorunlu hale geliyor. Medieval Dynasty oyununun ses tasarımı zaman zaman biraz sıkıntılı olabiliyor. Ancak biraz fazla iyi yaptıkları bir şey varsa o da bazı hayvan sesleridir.

Hayatta kalmak için saatlerce tavşan öldürdükten sonra, yeni köylülerime dönüp yiyeceklerimizi avlamalarına izin vermek zorunda kaldım. Bir canavar gibi hissetmeye başlamadan önce katlanabileceğiniz çok fazla cansız, seğiren tavşan bedeni ve zayıf acı çığlıkları var. O yüzden bırakın köylüleriniz yapsın… Bununla birlikte, serbest olan ve hasat konusunda kendimi kötü hissetmediğim bir hayvan yaban domuzu. Kendileri agresif, sinsi ve acayip hızlılar. Oyunun başında, elinizde sadece acınası bir taş mızrak var ve kaçma ve kiting konusunda ne kadar iyi olduğunuzu düşünürseniz düşünün, o dişlerle sizi parçalara ayıracaklar.

Oyunun başlarında avlanmak, seviye atlaması en zor becerilerden biridir; daha kolay avların çoğu sizden kaçar ve bir sonraki seviyeye ulaşana kadar ne kadar ilerlemeniz gerektiğine dair kolay bir gösterge yoktur. Medieval Dynasty, yavaş başlıyor ve muhtemelen biraz daha UX testinden faydalanabileceği bazı durumlar var. Ancak işler bir kez hızlanmaya başladığında, bağımlılık yapıyor. Çoğu zaman sezgisel görünen şeyler için size ipuçları verme eğiliminde olduğundan ve diğer zamanlarda gerçekten ihtiyaç duyulan özellikler için rehberlikten yoksun olduğundan, ipucu sistemi biraz iş görebiliyor eğer bana soracak olursanız.

Medieval Dynasty

Medieval Dynasty, önemli iyileştirmeler istiyor

Çıldırmış köylülerim için su toplamaya çalışmak Racimir’in kafasını yakındaki nehre daldırması için yeterince kolay. Ancak köylülerinize su vermeyi öğrenmek için oyun içi bilgi ansiklopedisini karıştırmanız gerekecek. Eğer kuyunun kilidini açmadıysanız, ki bu şematik çizgide iyi bir yoldur, bir kova su almanız ve o köylünün evinin içindeki özel saklama kutusuna yerleştirmeniz gerekecektir. Peki, Medieval Dynasty neyi doğru yapıyor? Bu hayatta kalma ve rol yapma oyunu kesinlikle aciliyet hissini yakalıyor. Oyunun ayarlarını olduğu gibi bırakırsanız, kısa mevsimlerle ve onlarla birlikte gelen hayatta kalma zayıflatıcılarıyla uğraşırsanız, gerçekten çok hızlı bir şekilde yoğunlaşabilir.

Bu durum özellikle besleyecek daha fazla boğazınız olduğunda hissediliyor. Daha önce de belirtildiği gibi, sadece köylülerinizi beslemek zorunda değilsiniz, aynı zamanda köylülerinizi hayatta ve çalışır durumda tutmak için su, yakacak odun ve yiyecek sağlamanız gerekiyor. Görevleriniz bile zamana duyarlı. Bazı karakterler birkaç yıl sonra ortadan kalkacak görevler taşıyor, bu nedenle irfanla ilgileniyorsanız veya kasaba ile olabildiğince fazla itibar kazanıyorsanız, muhtemelen bunlara olabildiğince odaklanmalısınız.

Oyunun geliştirebileceği bazı şeyler nelerdir? Birkaç saat boyunca görev metinlerine daldıktan sonra, köyler arasında gidip gelmek son derece tekrarlayıcı ve sıkıcı hale geliyor. Dünya, özellikle erken saatlerde veya dinamik hava koşullarında yürüyüş yaparken görülecek bazı muhteşem manzaralara ve inanılmaz noktalara sahip ama yollarda koşarken çok sıkıldım.

Yollara bağlı kalmak sizi tüm tehlikelerden uzak tutuyor ve sıkıcı ama sorunsuz bir yolculukla sonuçlanıyor. Bir ya da iki haydutla ya da artık kırılmış bir arabayı kovalayıp deviren kurtlarla mücadele etmek zorunda kalsaydınız ne kadar ilginç olurdu? Sizi diken üstünde tutacak ve yolculuğu daha ilginç kılacak her şey hoş karşılanırdı.

Medieval Dynasty

Aceleye getirilecek bir video oyunu değil

Medieval Dynasty, temel olarak istediğiniz yere gitmenize izin verirken, istediğiniz zaman uyumanıza izin vermemek garip bir tasarım seçimi gibi görünüyor. Sağlığınızı geri kazanmak için gece boyunca uyuyabileceğiniz belirli bir zaman dilimi var. Ondan önce herhangi bir zamanda uyumanıza izin verilmiyor. Ben yetişkin biriyim. Bırakın istediğim zaman saman kulübemde uyuyayım! Ayrıca uyumamanın gerçek bir sonucu da yok gibi görünüyor. Bütün gece dışarıda kaldığınızda, karanlığa gömülürsünüz ve hazır bir şekilde kulübenize geri dönersiniz.

Emrinizde çeşitli iyileştirici otlar ve iksirler varken ve bütün gece dışarıda kalmanın meşru bir sonucu yokken, insan merak etmeye başlıyor: Neden bir yatak var? Sadece çöktüğünüzde sizi haritanın diğer ucuna fırlatacak bir doğma noktası olarak mı işlev görüyor? Stardew Valley gibi bir oyunda, bitkin düşer, evinize geri döner ve önceki gün ışığının yanı sıra iyileşmiş dayanıklılığınızı da kaybedersiniz. Ancak, Medieval Dynasty içerisinde bunun belirgin bir sonucu yok, bu da ne yazık ki yatakları oyunun başlarında işe yaramaz hale getiriyor.

Medieval Dynasty oyununun sükunet verici anları olsa da, acele etmez ve oyunun tadını çıkarırsanız tamamen rahatlatıcı ve keyifli bir deneyim de olabilir. Komik bir şekilde, sakinleştirici oynanışı ve tekrarlayan mekanikleri ile bana PowerWash Simulator gibi daha yeni ve popüler simülasyon oyunlarını hatırlatıyor. Sadece topraklarımla ilgilenerek, yiyecek avlayarak ve köylülerimin mutlu ve tok olmasını sağlayarak birkaç saatimi kaybettim.

Medieval Dynasty, aceleye getirilecek bir oyun değil, aksine bir deneyim ve krallıklarında ne kadar süre hüküm sürebileceklerini ve barışı koruyabileceklerini görmek isteyenler için kişisel bir meydan okuma. Hala yapılabilecek bazı önemli iyileştirmeler olsa da, Medieval Dynasty oyununun zaten doymuş ve bayatlamış bir türe yeni bir şey getirmeyi başardığını ve iyileştirmeler yapmaya ve güncellemeler sağlamaya devam ettikleri sürece kalıcı bir favori olabileceğini düşünüyorum.

Medieval Dynasty
Olumlu
Kendi türü için yenilikçi ve derin hissettiren bir oyun.
Mevsim ve hava durumu sistemi ile zengin bir dünya.
Dünya ayarları için sayısız özelleştirme mevcut.
Sunulan sandbox deneyimi nerdeyse rakipsiz.
Olumsuz
Karakterlerle etkileşime geçmek çok vasat.
Seslendirme olmadan hikayeyi takip etmek zor.
İki nokta arasında koşuşturmak sık yaşanıyor ve sıkıcı.
Öğretici elementler biraz daha iyileştirilebilir.
8

Etiketler: