Dead by Daylight oyununun da arkasında yer alan Behavior Interactive ekibinin en yeni oyunu olan Meet Your Maker; Dungeon Keeper, Super Mario Maker ve salvagepunk isimlerinin kesiştiği noktada yer alıyor ve biraz da korku elementleri ile süslenmiş tabii ki. Dead by Daylight gibi bu yeni yapıt da eşzamansız olan çok oyunculu bir oyun, ancak stüdyonun önceki oyunundan farklı olarak bu oyun, rekabetten ziyade oyuncuların yaratıcılıklarını paylaşmaları ve bunun karşılığında ödüller kazanmalarıyla ilgileniyor. Belirsiz çözüm yolları ile ilgili bazı sorunları var oyunun, ancak biraz destek ve topluluk yatırımı ile bu oyunda aslında potansiyel var.
Meet Your Maker oyununun açılışı biraz kafa karıştırıcı ve klişe, ancak ekstra yeniliği ortaya çıkarmak için grotesk biyomekanik fanteziyi, kıyamet sonrası salvagepunk dokularıyla birleştiren Warhammer 40,000 benzeri ürkütücü bir estetiğe sahip. İnsanlık, yıkıcı bir hastalığa yenik düştü ve uzun lafın kısası, bununla savaşan bilim tuhaflaştı. Genetik materyallerden oluşan bir tür saçma kaynak olan Genmat toplamak için gönderilen bir çorak toprak savaşçısı olan Custodian olarak oyunu oynuyorsunuz. Bu malzemeleri, devasa bir tüpün içinden telepatik olarak sizi kışkırtmaya çalışan, Chimera isimli dev bir fetüs yaratığı beslemek için topluyorsunuz.
Meet Your Maker oyununda üs inşa etmek için silahlar ve bileşenler yapmanıza yardımcı olan bir grup siborg mürettebat arkadaşınız da var; kendinizi aynı şeyi yapmaya çalışan diğer Custodian tipi oyunculardan korumak zorundasınız. Oyunun açılışı, sunulan deneyimi ileriye taşıyan iki oyun sütununa dayanıyor: Baskın ve inşa. Bir malzeme havuzuna ve sınırlamalara dayalı olarak karakollar inşa ediyorsunuz, ardından dışarı çıkıp diğer oyuncuların inşa ettiklerine baskın yapıyorsunuz. Baskınlardan elde edilen ganimetler, daha güçlü karakollara baskın yapmak ve kendiniz daha güçlü karakollar inşa etmek için daha fazla seçeneğe yol açan çeşitli yükseltmelerle besleniyor.
Anladığım kadarıyla Meet Your Maker oyunundaki bu temel döngü, siz bıkana kadar devam ediyor. Geliştirici ekibin bu oyun için daha fazla içerik için hazırladığını duyurduğu yol haritasıyla birlikte, birbirlerine karşı korkunç olmanın keyfiyle motive olan bir topluluğu desteklemek için gereken parçalar hazır gibi görünüyor. Bu tür bir cazibe, bazı yönlerden olumsuz sonuçlar da doğurabilir. Oyun, doğası gereği oyuncu tabanının yaratıcılığına ve coşkusuna dayanıyor, bu da dışarıdan düşünmesi bile zor olan seviyelerde destek gerektiriyor. İçerik hacmi, denge, ödül yapıları ve çok daha fazlası işin içine giriyor; uzun vadeli sorunlara katkıda bulunabilecek iki ana unsur var.
Meta, Meet Your Maker oyununu da olumsuz etkiliyor
Meet Your Maker oyunundaki sorunların büyük bir kısmı aslında meta olan şeyler. Oyunun bina inşa etmeyi ödüllendirme şekli, “killbox” veya açıkça adil olmayan, düşman ve tehlikelerle dolu kısıtlı alanlar olarak inşa edilen ileri karakolları teşvik ediyor. Bina inşa etmenin yapılandırılma şekline göre, oyuncu öldürmeye dayalı olarak ödüllendirilirsiniz. Oyuncular karakollarınızı temizlediğinde cezalandırılmazsınız, ancak bunu önemsemeniz için somut bir teşvik de yok. Karakolların aktif olmak için bir zaman sınırı var ve onları yeniden şarj etmenin tek yolu onları prestijlendirmektir, bu da akıncıları başarılı bir şekilde tuzağa düşürerek elde ettiğiniz bir kaynak kullanır. Bu yüzden meta olan öldürme kutuları bu matematiği lehinize çevirmenin en etkili yoludur.
Meet Your Maker oyununda bir karakol inşa etmenin tek bir önemli kısıtlaması var: Giriş ile Genmat yükü arasında sürekli gidip gelen küçük bir yaratık var ve bu yolculuğu yapabildiğinden emin olmalısınız. Bunu göz önünde bulundurduğunuz taktirde istediğiniz hemen hemen her şeyi, kapasite sınırı dahilinde yapabilirsiniz. Buradaki problem de seviye yaratıcılarının, seviyelerini paylaşmadan önce kendi aşamalarını tamamlamalarını gerektirmiyor olması. Bu nedenle, öldürme kutuları yasal görünüyor. Birçok oyuncu daha yaratıcı olmayı ve daha özenli mücadeleler için zaman harcamayı seviyor, ancak yine de matematik şu anda bu çabayı oyunun kendisinde daha az değerli kılıyor.
İkinci sorun, oyuncuların eğlence için baskın yapmasına izin veren halka açık olarak ayarlamadığınız sürece, tüm karakolların nihayetinde bir zaman sınırına sahip olmasıdır. Aksi takdirde, inşa etmekle uğraşmak istiyorsanız bir süper üsten daha fazlasını yapmanız gerekecek. Bu, yaratıcı çabayı ödüllendirmek ile oyunu hareketli ve taze tutmak arasında bir savaş. Bunun öldürme kutusu olayına kıyasla ciddi bir sorun olup, olmadığını söylemek için henüz çok erken; bu geleceği düşünerek yapılan bir şey. Bazı oyuncular sonsuza kadar sürmeyecek seviyeler için tonlarca çaba harcamaktan vazgeçmiş gibi görünse de sonsuza kadar sürmeleri yeni oyuncuların üslerinin yağmalanmasını engelleyebilir. Başka hiçbir şey olmasa bile, bu tür bir oyunda dengelemenin ne kadar önemli ve neredeyse imkansız olduğuna dair inanılmaz derecede büyüleyici bir bakış sağlıyor.
Bu sorunlarla ilgili olan şey, topluluğun uzun vadeli çıkarlarını gerçekten etkileyebilmeleridir. Ancak iyi haber, şu anda bunları tartışan oyuncuların sayısı. Bu da Meet Your Maker oyununun temellerinin ne kadar sağlam olduğunun bir kanıtı. Sadece temel mekanikler bile şu anda piyasada bulunan diğer birinci şahıs nişancı oyunlarının çoğuna kıyasla farklı hissettiriyor. Ortalama bir karakol neredeyse klasik DOOM seviyelerinin modern bir yorumu gibi görünse de, Doomslayer karakterine kıyasla çok daha az ateş gücüne sahipsiniz. Başlangıçta, sadece bekleme süresinde sallayabileceğiniz bir kılıcınız, bir yakalama kancanız ve iki ok atabilen bir silahınız var. Yeniden doldurmak için bu okları geri almanız gerekir, aksi takdirde artık bir silahınız olmayabilir.
Uzun vadede çok emek gerektirecek bir video oyunu
Biraz önce bahsetmiş olduğum bu araç seti genişletilebilir, ancak asgari düzeyde olması çoğu seviyeyi geçmeniz için hala yeterlidir. Ancak dikkatli, gözlemci ve bazen de şanslı olmanız gerekiyor. Sadece düşmanlar ve tuzaklarla karşı karşıya değilsiniz, onları oraya koyan oyuncuyla da karşı karşıyasınız. Bölümleri yapan oyuncuların hangi araçlara ve yükseltmelere erişimi olduğunu ve her bireyin ne düzeyde kreatif olduğunu bilmiyorsunuz. Ölüm kutuları kesinlikle bir sorun olsa da, oyunla geçirdiğim süre boyunca sorunlu olanlardan çok daha ilginç ve yaratıcı üslerle karşılaştım. Neredeyse tamamen kullanıcı tarafından oluşturulan içerikle çalışan bir oyunun güzelliği de bu; sistemlerle neredeyse hiç ilgilenmeyen insanlardan bu şeyler için yaşayan insanlara kadar uzanan bir yelpazeye sahip ve her seferinde ne elde edeceğinizi asla bilemezsiniz.
Eğer kendi üssünüzü inşa etmekle ilgileniyorsanız, sadece üssünüzü kurup aktif hale getirmiyor ve ödülleri toplamıyorsunuz. Seviye tasarımlarınızın en etkili kısımlarını görmek için bakabileceğiniz veriler elde edersiniz. Üssünüze atlayabilir ve kaç kişinin nerede öldüğünü görebilir, düşürdükleri kaynakları manuel olarak toplayabilir ve istediğiniz değişiklikleri yapabilirsiniz. Ayrıca merkeze geri dönebilir ve yapılan her denemenin tekrarlarını izleyebilirsiniz. Tekrarlar, temel oynatma özelliklerinden alternatif kamera kontrollerine ve daha fazlasına kadar bir sürü araca sahip. Bu tekrarların beklediğimin çok ötesinde üsler inşa etmeye devam etmek için büyük bir motivasyon kaynağı olduğunu kısa bir süre içerisinde keşfettim.
Benim en büyük endişem, Meet Your Maker oyununun ivmesi. Oyunun lansmanında açılabilecek çok fazla şey var ve bunlar bir yana, kaydettiğiniz ilerleme biraz şüpheli gelebilir. Bir oyuncu seviyeniz var, her tüccar da seviye atlıyor ve elbette fetüs ile olan bağlılığınızın da bir seviyesi var. Özellikle sonuncusu, birkaç seviyeye ve harcanan saatlere rağmen hikayenin gerçekten ilerlememesiyle bir para üreticisinden çok daha fazlası gibi hissettirmiyor. Amaç sadece sayıları artırmak ve daha büyük ve daha iyi üsler inşa etmekse, umarım yeni içerik akışı bunu ilginç tutabilir.
Dungeon Keeper markasını kötü yönettiği için EA şirketine lanet okuyan biriyseniz, Meet Your Maker tam size göre bir video oyunu olabilir. Çivili tuzaklardan, tamamen aşındırıcı asitten yapılmış bloklara kadar, diğer oyunculara yaşatabileceğiniz saçmalıkların seviyesi oldukça yüksek. Elbette geliştiricilerin çözmesi gereken pürüzler var, ancak burada hayal kırıklığına uğramış bir oyuncunun bile daha fazlası için geri gelmesini sağlayacak kadar ham potansiyel var. Temel önemlidir ve geliştirici ekip bu kısmı gerçekten başarmış. Yine de büyük, ürkütücü bilim bebeğinin form değiştirdiğini falan görmek isterdim. Biraz denge de fena olmazdı oyunda.