2024 yılında başarılı olan bir stüdyo varsa, o da bence Atlus. Geçen yılın başlarında Persona 3: Reload ile iyi bir başlangıç yaptılar, yaz aylarında Shin Megami Tensei V: Vengeance oyununu piyasaya sürdüler ve yılın sonlarına doğru da en iyi JRPG deneyimlerinden biri ile karşımıza çıktılar. Metafor: ReFantazio, Atlus şirketinin yıllar sonra sunduğu ilk tamamen yeni oyun. Böyle bir projenin arkasında da Persona serisinin son üç oyununun geliştiricileri var. Şu anda kendi stüdyosuna sahip olan ve tüm zamanların en dengeli ve en iyi çalışmalarını sunan bir ekip…
Metaphor: ReFantazio incelemesi zaten Persona serisinin bir uzantısı. O serinin sosyal sisteminin bir sosis rulosu gibi etrafına sarıldığı bir Shin Megami Tensei oyunu aynı zamanda. Irkçılık, duygusal kayıp, politika, şehvet ve güç arzusu gibi çağdaş kavramları sanki yazarlar ve geliştiriciler bunu yıllardır yapıyormuş gibi ele alıyor. Elbette bu biraz doğru ama Persona serisinin farkı, Studio Zero ekibinin, o yeni stüdyonun, kendi kendine büyümüş gibi görünmesi. Persona serisinin oyunlarındaki daha ciddi anlar hala bazen biraz çılgınca geliyordu ama artık durum farklı.
Studio Zero ekibinin diğer oyunlarının aksine Metaphor: ReFantazio, çağdaş bir ortamdan ziyade yüksek fanteziye dalmış bir dünyaya sahip. Hikaye, Euchronia içerisinde geçiyor. Çok sayıda farklı ırktan oluşan bir krallık ve önyargı, din, yozlaşma ve ayrımcılıkla boğulmuş bir toplum var. Eğer üst tabakalarda doğmadıysanız, kaliteli yaşamı unutabilirsiniz. Ana karakterin ırkına her fırsatta tepeden bakıldığı için oyun bunu arka planda bırakmakla pek ilgilenmiyor. İncelik devreye girmiyor. Bu anlaşılabilir bir durum; amacınız tam olarak insanların farklı düşünmesini sağlamak ve önyargıları ortadan kaldırmak. Her zaman pek başarılı olunmuyor yine de.
Hikayenin özü, Euchronia kralının öldürüldüğü ve prensin yavaş yavaş hayatını emen bir büyü ile ortadan kaldırılması. Grubunuz, bunu kimin yaptığını biliyor ve ilk göreviniz de bu kişiyi ortadan kaldırmak. Bu, tüm üst düzey adayları koruyan büyülü bir seçime atılana kadar istikrarlı bir şekilde devam ediyor. Katile yaklaşmanın tek yolu, rütbelerde yükseltmek ve seçimde ciddi bir tehlike haline gelmek. Aslında, halkın sizi seçmesini sağlayarak ya da metafor örneğinde olduğu gibi sizi akıllarında tutarak herkes kral olabilir. Bu yüzden krallığı dolaşmak ve insanların sevgisi ile saygısını kazanmak ana karaktere kalmış bir olay.
![](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2679460/extras/04_battle_en.gif?t=1736331314)
Yukarıda bahsettiğim olayı, Persona serisinde olduğu gibi, hikayedeki ana görevler arasındaki boş zamanlarda birlikler oluşturarak yapıyorsunuz. Metaphor: ReFantazio, Persona ile aynı takvim sistemini kullanıyor ama bizimkinden de biraz farklı bir şekle sahip. Bir hafta yedi değil, beş gün sürüyor ve her günün alıştığımızdan biraz farklı bir işlevi var. Örneğin, sadece bir gün hafta sonu var ve tüm mağazalarda indirim almak için kullanılıyor. Yine de sistemin özü aynı kalıyor. İstatistikleri geliştirmek için günleri sosyal girişimlerle dolduruyorsunuz, kendinizi daha güçlü hale getirmek için yan görevler yapıyorsunuz ve birlikleri güçlendirmek için yoldaşlarınıza yardım ediyorsunuz.
Persona serisi ile olan aradaki fark, Metaphor: ReFantazio oyununun biraz daha hızlı çalışması ve daha az gereksiz dolguya sahip olması gibi görünüyor. Ana hikayeye bu stüdyonun önceki oyunlarına göre daha fazla odaklanılıyor. Ayrıca yan görevler sizi düzenli olarak bir zindana veya benzer bir şeye bıraktığı için seçeneklerde biraz daha fazla çeşitlilik var. Bu, grubunuzu daha güçlü hale getirdiği ve insanlar arasındaki popülerliğinizi artırdığı için bunları aktif olarak aramayı daha ödüllendirici hale getiriyor. Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi.
Metaphor: ReFantazio, Persona serisinin oyunlarının sahip olduğu lanetten tamamen kurtulamıyor. Serinin son üç oyununun hepsinin hikayesinde aciliyetin azaldığı bir dönem var. Örneğin, Persona 3 içerisinde bu durum son ayda yaşanıyor. Önemli aktiviteleri tamamlamışsınızdır ve aklınız çoktan final bölüm sonu canavarındadır. Persona 5 oyununda bu, oyunun tüm hızının çekildiği ve çoğunlukla bazı karakterlerin birbirleriyle mesajlaşmasını izlediğiniz hikayenin ortasında vardı. Bu yeni oyunda da böyle bir an var ama çok daha kısa, hikayeye biraz daha iyi uyuyor, aciliyet tamamen emilmiyor ve günler çok daha hızlı geçtiği için çok daha az dikkat dağıtıcı.
Daha az önemli olmayan Metaphor: ReFantazio içerisindeki savaş sistemi harika; biraz yetenekli ve düşünceli sıra tabanlı savaşın neslinin tükenmekten çok uzak olduğunu tekrar tekrar kanıtlıyor. Savaşlar inanılmaz derecede hızlı, akıcı ve savaşa başlamadan önce dikkatlice düşünmezseniz canavarlar ciddi şekilde tehlikeli hale gelebilir. Canavarlar, zindanlarda serbestçe dolaşıyor ve onları doğrudan gerçek zamanlı olarak birkaç vuruşla biçmeyi seçebilirsiniz, en azından seviyeniz yeterince yüksekse. Eğer değilse, sıra tabanlı bir dövüşe büyük bir avantajla başlarsınız. Canavarlar daha zayıftır ve ilk turda saldıramazlar. Tabii siz elinize yüzünüze bulaştırmazsanız.
![](https://shared.fastly.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2679460/extras/02_ordinary_en.gif?t=1736331314)
Etrafta koşarken dikkat etmezseniz, canavarlar da bu avantaja sahip olabilir. O zaman ciddi bir sorununuz var demektir; onlar da sizin zayıflıklarınızdan faydalanır ve size olumsuz durum etkileri vermek için saldırı üstüne saldırı düzenlerler. Bu, hem Persona, hem de Shin Megami Tensei serilerinin dövüşünü karıştıran bir yo-yo etkisi. Metaphor: ReFantazio içerisindeki sonuç; stil, yüksek tempo ve nadiren gördüğümüz bir dikkatin birleşimi. Bu savaş sistemi, oyunun arketipler olarak adlandırdığı bir iş sistemiyle beslenir. Arketipler, sosyal yön ve hikaye aracılığıyla kilidi açılan işler. Bunlardan bazıları yan görevlerin arkasına gizleniyor.
Metaphor: ReFantazio, hikayede ilerledikçe bunların çoğunu size ücretsiz olarak veriyor. Yan görevlerin arkasına gizlenmiş olanlar ise kaçırılabilir. Sadece onları açmamak için elinizden geleni yapmanız gerekiyor. Aslında, çoğu yan görev, sonuçta bir şekilde özel olduklarını oldukça açık bir şekilde ortaya koyuyor. Arketiplerin seviye atlaması ise iki yönlü. Size daha fazla beceri kazandıran bir temel seviyeniz var ve bir karakterle ilgili bağı güçlendirdiğinizde kullanılabilir hale gelen bir arketip derecesine sahipsiniz. Hemen bir sonraki arketipe geçmek mi? Her zaman akıllıca olmuyor; sıfırdan başlıyorsunuz ve gerçekten ihtiyacınız olan önemli bir büyüyü kaçırabilirsiniz.
Bunları ancak o arketipin seviyesini biraz daha yükselttiğinizde tekrar kullanabilirsiniz; her arketip, diğerinden bir veya daha fazla beceri devralabilir. Örneğin, sadece darbe alabilen değil, aynı zamanda iyileştirme büyüleri de olan bir savaşçı yaratabilirsiniz. Seçenekler neredeyse sonsuzdur ve oyun size denemek için fazlasıyla alan sunar. Studio Zero ekibinin bir oyununun müziklerinden ve grafik stilinden bahsetmeden onun hakkında bir inceleme yazmak pek adil olmaz. Ortam göz önüne alındığında, müzikler daha az modern ve kapsam olarak çok daha epik. Bu kez vokaller bir Budist tarafından söyleniyor ve piyano, flüt ve kemanlara daha fazla vurgu yapılması, müziğe Euchronia bölgesinin kaya gibi sert dünyasında uğursuz ama umutlu bir his veriyor.
Grafiksel olarak Metaphor: ReFantazio biraz hayal kırıklığı yaratabilir. Stil ağır işi yapıyor ve menüler harika görünüyor ama dünya birkaç yerde biraz boş görünüyor. Issız çöllerle uyumlu ama şehirlerde biraz daha canlılık iyi olurdu. Sadece en büyük şehir gerçekten yaşanıyormuş gibi görünüyor. Diğerleri, birçok arka plan gibi, oldukça çıplak. Tarzın yardımıyla, neyse ki zaman zaman bunu unutabilirsiniz. Bu video oyunu harika bir deneyim ve JRPG hayranları için neredeyse oynaması zorunlu. Studio Zero, bu oyunla ciddi temaları zahmetsizce alıp, hemen her açıdan doğru bir oyuna dönüştürebildiklerini gösteriyor. Çok küçük vadileri ve devasa yükseklikleri olan bir oyun. Bu yapıt, 2024 ve hatta belki de 2025 yılında görebileceğiniz en iyi JRPG olmaya aday.