GamesTM dergisinin 204. sayısının konuklarından bir tanesi Metro Exodus idi. Oyunun dağıtıcısı olan Deep Silver ekibinden Küresel Marka Müdürü olan Huw Beynon ve geliştiricisi 4A Games ekibinden Ken Bloch ile yapılan röportajlarda, şimdiye kadar konuşulmayan konulardan bahsedildi. Bu konulardan bir tanesi, Metro Exodus’un hikayesinin uzunluğuydu. Bir diğer önemli konu ise oyunun yarı açık dünyasıyla ilgili, geliştirici ekibin yaşadığı gelgitler hakkındaydı. Bu konulara açık yüreklilikle yanıt veren Huw Beynon ve Ken Bloch ile yapılan röportajın önemli kısımlarını sizler için derledik. Dilerseniz bahsettiğimiz başlıklarla ilgili detaylara haberimizin devamından göz atabilirsiniz.
Metro Exodus, bir Blu-Ray diske zor sığıyor
Metro Exodus için bazı soru işaretleri bulunmaktaydı. Oyunun uzunluğu ve hikaye genişliği de bu soru işaretlerinin başında geliyordu. Oyunun uzunluğuyla ilgili yorumlarda bulunan Deep Silver yöneticilerinden Huw Beynon konuyla ilgili bazı yanıtlar verdi. Bu yanıtlara göre de serinin yeni oyunu, önceki oyunlardan uzun olacak. Hikayesi ve açık dünyasıyla oyuncular, serinin yeni oyununda oldukça uzun zaman geçirebilrecekler. Bu konuda net bir saat aralığı belirtilmese de farklı bir ölçünün örneklerle verildiğini görüyoruz.
Serinin ilk oyunlarının her bir oyununun 12 GB yer kapladığını ifade eden Huw Beynon; bu oyunların toplamda 25 saatlik bir oynanış süresi sunduğunu sözlerine ekliyor. Metro Exodus oyununun ise bu iki oyunun toplam uzunluğundan daha fazla bir oynanış süresi barındırdığı söylüyor. Serinin yeni oyununun ise tek başına bu oynanış uzunluğununun fazlasını sunacağını ifade eden Huw Beynon; yeni oyunun uzun olmasına rağmen Blue-Ray disklere sığdırmak adına çaba harcadıklarını, geliştirici ekibin bu konuda yoğun çaba sarf ettiğini ifade ediyor.
Öte yandan yapılan diğer bir röportajda, oyunun geliştirici ekibinden Ken Bloch’un, serinin yeni oyununun açık dünyasıyla ilgili karar vermekteki güçlüklerden bahsettiğini görüyoruz. Tamamen açık dünya oynanışı sunmakla, çizgisel ilerleyiş arasında kaldıklarını ifade eden Ken Bloch; başlarda oyunun tamamen açık bir dünya üzerine geliştirildiğini, bazı sorunlar neticesinde yarı açık dünya tasarımının benimsendiğini itiraf ediyor. Geliştirici ekibin uzun süre boyunca iki farklı yapı üzerine denemeler yaptığını ve nihayetinde mevcut yarı açık dünya yapısı üzerinde karar kıldığını da yine bu röportaj vasıtasıyla görüyoruz. Hemen hatırlatalım, Metro Exodus; PC, PlayStation 4 ve Xbox One platformları için 22 Şubat 2019 tarihinde çıkışını gerçekleştirecek.