Karanlığın güçleri yavaş yavaş yaşayanların topraklarına doğru ilerliyor ve bu ezici kötülük fırtınasını fethetmek size kalmış. Mists of Noyah, Pyxeralia tarafından geliştirilen ve piyasaya sürülen, 22 Mayıs 2022 tarihinde Steam üzerinde yayımlanan ve 25 Temmuz 2024 itibarıyla konsollarda da satışa sunulan bir iki boyutlu bir hayatta kalma ve rol yapma oyunu. Dışarıdan bakıldığında bu oyun, Castlevania ve Terraria arasında bir haç gibi görünüyor.
Oyun alanınız boyunca sonsuz sayıda şeytanı öldürürken, üssünüzü inşa etmek için malzemeler elde etmek ve dünyada daha fazla yolculuk yapmanıza yardımcı olacak ekipman ve eşyalar oluşturmak için ağaçları ve kayaları keserek koşuyorsunuz. Kağıt üzerinde kulağa hoş geliyor ama Mists of Noyah oyununun uygulaması biraz yetersiz. Oyunda hikaye arka planda kalıyor. Karakterinizi seçtiğinizde ve bir dünya yarattığınızda, aniden oyuna bırakılıyorsunuz.
Asla bir öğretici, herhangi bir bilgi kutusu veya bir ipucu görmeyeceksiniz. Oyun, özellikle tüm menüleri, yüzdeleri, rastgele faktörleri ve genel olarak amacı ile oldukça kafa karıştırıcı. Oyunun hikayesi, her karakter için satın alabileceğiniz parşömenlerde gizli ve o zaman bile hala inanılmaz derecede net değil. Kısacası, dünyayı canavarlarla yozlaştırarak karanlığa sürükleyen bir varlık var; hikaye zayıf ve tatmin edici değil ama devam etmek için bir şeye ihtiyaç duyan insanlar için var.
Seçebileceğiniz beş karakterin her biri farklı temel istatistiklere sahip ve hepsinin kendine özgü yetenekleri var. Sıçrayabilir, çift zıplayabilir, kullanmak için farklı büyü türleri öğrenebilir, düşmanlara saldırabilir ve daha kullanışlı öğeler oluşturmak için malzeme toplamak için bir kazma kullanabilirsiniz. Duvar atlama ve kayma da hareket için kullanılır. Düşmanları yok etmek size deneyim kazandırır ve yeni yetenekler kazanmak için yetenek ve yetenek puanlarınızı kullanabilir ve daha uygulanabilir hale gelmek için eski yeteneklerin seviyesini yükseltebilirsiniz.
Mists of Noyah içerisinde daha güçlü bir şey yapmak için zırhınız gibi bazı eşyalarınıza farklı özellikler ekleyebileceksiniz. Oyunda ayrıca, oyunun her yönündeki becerinizi ve mekaniklere karşı sabrınızı test edecek bazı zindanlar da var. Oynanışta genel olarak yanlış bir şey yok ama herhangi bir motivasyon bulmak veya devam etmek için çabalamak zor. Dünyanın keşfedilecek birçok farklı alanı var ama onunla değerli bir etkileşim yok. Etkileşime açık hiçbir şey yok.
Ana köy alanı var ve oradan farklı biyomlara dallanabiliyorsunuz. Düşmanlar dünyada bazen gelişigüzel şekillerde rastgele ortaya çıkıyor ve haksız yere hasar almanıza neden oluyor. Bazı düşmanlar veya saldırıları duvarlardan geçebilir, bu nedenle bir sürü ganimet elde ettiğinizde ve bir düşman size doğal olmayan bir şekilde bir vuruş yapabildiğinde sizi sivri uçlu bir çukura geri göndererek topladığınız paraların bir kısmını kaybetmenize neden olurken, üssünüzde yeniden doğmak zorunda kalmanız her zaman can sıkıcı hissettiriyor.
Dünyada dolaşmak zor olabiliyor. Merkez alanında sizi haritadaki başka bir yere yönlendirecek bazı noktalar var ama bunları etkinleştirmeye çalışmak gereksiz; işe yaramıyorlar. Haksız bir ölümden sonra belirli bir malzemeyi almak için kendinizi sürekli olarak belirli bir alana geri dönmek için koşuştururken bulacaksınız. Oyunun düşmanlara karşı dikkatli olmanızı istemesi ve kendi iyiliğiniz için çok uzakta olmanızla ilgili bir risk-ödül sistemi olması anlaşılabilir ama adil hissettirmeyen bir şekilde saldırıya uğrarsanız ve başlangıca geri gönderirseniz, oyun sıkıcı hale gelir.
Ekranda çok fazla şey olduğunda yavaşlama meydana geliyor, bu da dünyada ne kadar tehlikeli bir koşu olabileceği konusunda tehlikeli durumları daha da tehlikeli hale getiriyor. Bir alana girdiğimde oyunun siyah yükleme ekranında donduğu ve oyunu yeniden başlatmak zorunda kaldığım zamanlar da oldu. Mists of Noyah, açıkça başka bir oyuncuyla işbirliği içinde oynanmak için yapılmış ama mesela Nintendo Switch sürümü bunu desteklemiyor. Bu nedenle, düşmanların süngerimsi olması ve oyunun acımasız unsurları bu macerayı tasarlandığından daha da eziyetli hale getiriyor.
Zorlu oyunlardan hoşlanan biri olarak, bu macerayı eğlenceli buldum. Seviye atlamak ve yeni teknikler öğrenmek, sonunda düşmanlarınızı kolaylıkla alt etmenizi sağlayan bir silah üretebilmek ve savaşmanıza yardımcı olacak yaratıkları çağırmak, olumsuzlukları aşabilirseniz eğlenceli. Burada keyif alabileceğiniz çok fazla içerik var gibi ama ele alınış biçimi yetersiz hissettiriyor. Oyun tam olarak ne olmak istediğine karar veremiyor ve tasarımın bir dalına tam olarak bağlı kalmıyor.
Eşya yapmak için malzeme topluyorsunuz ama zindanlarda sizi oyunun geri kalanında taşıyabilecek bazı ekipmanlar bulabilirsiniz. Bazı binalar inşa edebileceğiniz ve canavarlar saldırdığında onları savunabileceğiniz bir üs kurma mekaniği var ama hepsi bu kadar. Bu planın üzerine yerleştirilmiş hiçbir şey yok; sanki sadece dünyada savaşıyormuşsunuz gibi. Oyunda balık tutabiliyorsunuz ama sağlığınızı geri kazanmak ve hedefleri tamamlamak dışında gerçekten bir amaca hizmet etmiyor; uygulanış şekli sonradan düşünülmüş gibi hissettiriyor.
Yani, oynarken yapılacak şeyler olsa da hiçbir zaman değerli hissettirmiyor. Sürekli olarak yaptığınız şeyin yapmanız gereken şey olup olmadığını düşünüyorsunuz. Oyun parçalara bölünmüş gibi hissettiriyor. Başlangıçta yavaşça ganimet elde etmek için dünyayı karıştırıyorsunuz. Atılmak ve ölmek bir norm haline geliyor ama bir kez zindanlara başlayacak kadar güçlendiğinizde, sonunda yapacağınız tek şey bu olacak. Ganimet daha iyi, seviyelerin düzenini geçmek ve daha amaçlı yerleştirilmiş düşmanlar arasındaki oyunun zorluğu eğlenceli ve yoğun hale geliyor ve aslında uzun vadede size yardımcı olacak bir şey yapıyormuşsunuz gibi hissediyorsunuz.
Farklı şeylere yerleştirebileceğiniz eklerin rastlantısallığı ve büyü yoluyla bir şeyler yaratmak da oyunun geri kalanıyla uyumlu değil. Değerli taşlar ve malzemeler elde etmek için etrafta dolaşmak için çok fazla zaman harcayacaksınız ama bu şeyleri inşa etmenin rastgele faktörü asla sizin lehinize çalışmayacak. Mists of Noyah, övgüye değer bir sanat tarzına sahip. Manzara harika görünüyor ve her alan bir öncekinden farklı görünüyor ve hissettiriyor. Karakterler şık ve bu gösterişli saldırılarıyla daha da iyi ifade ediliyor.
Büyük patron düşmanların oldukça şaşırtıcı olmasıyla ayırt edici olan güzel bir düşman çeşitliliği var. Su efektleri gözle görülür şekilde cezbedici. Müzik aslında oldukça güzel ve farklı alanların havasına uyuyor ama gece olduğunda “gece müziği” çalıyor ve bu sadece tek bir parça olduğu için oldukça can sıkıcı olabiliyor. Geceleri daha güçlü düşmanlar ortaya çıktığından ve daha fazla deneyim ve daha iyi malzeme kazanmak için geceleri seyahat etmek zaman ayırmaya değer olduğundan, özellikle bu parçayı çok dinleyeceksiniz.
Saldırı seslerinden ve bunları gerçekleştirdiğinizde ne kadar iyi olduklarından etkilendim. Kılıcınızı sallarken ve element büyüleri yaparken çıkan sesler, oyunu gerçekten oynarken yeterli hissettiren temiz bir kaliteye sahip. Mists of Noyah oyununun ne olmak istediği konusunda kafası karışık gibi görünüyor ve hiçbir şeye tam olarak bağlı kalmamak, olması gerekmediğinde sistemsiz hissettiren dağınık bir oyun yaratıyor. Aslında oyunu oynamak eğlenceli, ancak yaptığınız şeyin yapmanız gereken şey olup olmadığından asla emin olamıyorsunuz ve herhangi bir öğretici, ipucu sistemi veya net bir hikayenin olmaması, bu oyunu tasarımın erken bir aşamasında bırakılmış gibi hissettiriyor.
Yine de bu oyunda bulunanlar, sadece eğlence için bir şeyler oynamanın keyifli bir zaman geçirmesini sağlamak için yeterli. Oyun harika görünüyor ve ses çalışmalarına gösterilen özen dikkate değer. Mists of Noyah daha büyük bir şeyin sulandırılmış bir versiyonu gibi hissettiriyor. Fikirler açıkça burada ama oyunun genel fikrini birleştirecek eksik yapıştırıcı, kendisini olağanüstü olmaktan alıkoyuyor. Bu da oldukça can sıkıyor.
Mists of Noyah, kullanışlı bir şey yapmak için farklı malzemeler bulma mekaniğine hapsolmuş gibi görünüyor, sadece rastgele faktörü daha önce olduğundan daha kötü durumda olan bir şey yarattıktan sonra hayal kırıklığına uğramak için… Oyun, mantıklı olması gereken bazı eğlenceli oyun öğelerine sahip bir hayatta kalma ve rol yapma oyunu ama tutarsız, dayanılmaz ve kafa karıştırıcı bir deneyim yaratarak çiğneyebileceğinden daha fazlasını ısırıyor.