Call of Duty gibi nişancı türü oyunlar söz konusu olduğunda ister birinci, ister üçüncü şahıs bakış açısına sahip olsun, silahlar iki kategoriden birine girecek: Hitscan ya da gerçekten mermi sıkan silahlar olacaklar. Bu sistemler, oyuncuların mermilerden nasıl hasar aldıklarını ifade eder. Call of Duty: Modern Warfare II ve Call of Duty: Warzone 2.0 oyunlarının silahlarının gerçekçi seviyede mermi sıktığını not etmek önemlidir. Bu, oyundaki silahların gerçek simüle edilmiş mermileri ateşlediği anlamına gelir. Simüle mermiler ateşlendikten sonra yavaşlayabilir veya düşebilir.


Call of Duty: Modern Warfare II ve Call of Duty: Warzone 2.0 için internet sitemizde farklı rehberler de bulunuyor. Bu rehberlerden bazılarını hemen aşağıdaki maddelerimizden, tamamını ise bu kategorimizden görebilirsiniz.


Call of Duty: Modern Warfare II

Bu ayrıca, uzaktan ateş eden oyuncuların hedeflerini yönlendirmek zorunda kalacağı anlamına gelir. Nişangahınızı hedefinizin biraz önüne yerleştirmenizi gerektirir, böylece rakibiniz merminin yoluna girer. Call of Duty: Modern Warfare II ve Call of Duty: Warzone 2.0 oyunlarındaki tüm silahlar bu sistemde çalışsa da oyuncular hala “Hitscan” terimini kullanıyor. Bunun nedeni, bazı silahların gerçekten mermi sıkıyor gibi hissettirmediği içindir. Hitscan, ateş edildiğinde mermilerin simüle edilmediği anlamına gelir. Bunun yerine, tetik çekildiğinde nişangahta olan her şey, mesafeye veya hareket edip etmediklerine bakılmaksızın hasar alacaktır.

Modern dünyadaki FPS oyunlarının çoğu, daha yüksek bir beceri tavanı sunan bir mermi sistemine sahiptir. Ancak yine de, silahlar “Hitscan” silahlarıymış gibi gösterilebilir. JGOD veya Timthetatman gibi ünlü oyuncular, yakın zamanda güçlendirilmiş Fennec gibi bir silahın “Hitscan” olduğunu söylediğinde, bunun o kadar iyi olduğu anlamına gelir ki hareket veya menzil için nişanınızı ayarlamak zorunda kalmazsınız. Ancak, Call of Duty: Modern Warfare II ve Call of Duty: Warzone 2.0 oyunlarındaki silahların hiçbiri aslında Hitscan tipi değildir, her silah mermileri simüle eder. Oyunlardaki simüle edilmiş mermilerin yalnızca yarı gerçekçi mermi düşüşü ve hızı vardır.