Warner Bros. Games yaptığı bir açıklamada, Monolith Productions, Player First Games ve Warner Bros. San Diego stüdyolarını kapatma kararının çok zor olduğunu ve bu ekiplerin veya içlerindeki yeteneklerin bir yansıması olmadığını, sadece stratejik bir yön değişikliğinin sonucu olduğunu söyledi. Kapanışlardan kaç geliştiricinin etkileneceği şu anda belli değil, ancak Monolith Productions stüdyosunun LinkedIn profilinde 201-500 kişi, Warner Bros. San Diego içerisinde 51-200 kişi ve Player First Games tarafında ise 11-50 kişi çalıştığı belirtiliyor.
Warner Bros. yaptığı bir açıklamada, “Geliştirme stüdyolarımızı ve yatırımlarımızı Harry Potter, Mortal Kombat, DC ve Game of Thrones gibi önemli markalarımızla mümkün olan en iyi oyunları inşa etme etrafında yapılandırmak için bazı çok zor kararlar almak zorunda kaldık. Dikkatli bir değerlendirmeden sonra, geliştirme stüdyolarımızdan üçünü kapatıyoruz – Monolith Productions, Player First Games ve Warner Bros. Games San Diego. Bu stratejik bir yön değişikliğidir ve bu ekiplerin ya da içlerindeki yeteneklerin bir yansıması değildir.” dedi.
Açıklamalar şu şekilde devam etti: “Monolith Productions ekibinin Wonder Woman oyununun geliştirilmesi ilerlemeyecek. Umudumuz oyunculara ve hayranlara ikonik karakter için mümkün olan en yüksek kalitede deneyimi sunmaktı ve ne yazık ki stratejik önceliklerimiz dahilinde bu artık mümkün değil. Monolith Productions tarafının muhteşem oyunlar aracılığıyla destansı hayran deneyimleri sunma konusundaki geçmişini bildiğimiz için bu da zor bir karar.”
Açıklamalar daha sonra bu cümlelerle sonlandırıldı: “Üç ekibin tutkusuna büyük hayranlık duyuyor ve katkılarından dolayı tüm çalışanlarımıza teşekkür ediyoruz. Bugün ne kadar zor olsa da, tutkulu hayranlarımız için dünya standartlarındaki stüdyolarımız tarafından geliştirilen yüksek kaliteli oyunlar üretmeye geri dönmeye ve Oyun işimizi 2025 ve sonrasında karlılığa ve büyümeye geri döndürmeye odaklanmaya ve heyecan duymaya devam ediyoruz.”
Monolith Productions, kapatılma olaylarından etkilenen üç stüdyo arasında en uzun soluklu olanıydı. 1994 yılında kurulan şirket, yıllar içinde aralarında The Operative: No One Lives Forever, F.E.A.R, Condemned: Criminal Origins ve Middle-earth: Shadow of War gibi birbirinden ikonik oyunlar geliştirdi. Warner Bros. Games San Diego ise 2019 yılında kuruldu ve MultiVersus ile sorumlu olan Player First Games ise 2021 yılında oyuncuların karşısına çıkmıştı.
Warner Bros. Games, video oyunları konusunda çok da zengin bir yakın geçmişe sahip değil; Gotham Knights, Suicide Squad: Kill the Justice League, MultiVersus ve Harry Potter: Quidditch Champions, arka arkaya oyuncular tarafından ilgi görmemişti. Geliştirilmekte olan Wonder Woman oyununun ise sorunlu olduğu, halihazırda 100 milyon dolar harcandığı halde oyunun geleceğinin nerede olduğu bilinmediği rapor ediliyordu.
Raporların devamına göre Monolith Productions ise başarıyla çıkamayacağı bir durumdaydı. Bu stüdyonun Middle-earth serisinde çalışan bütün yöneticiler, bazı diğer çalışanlarla birlikte 2021 yılında stüdyodan ayrılmıştı. Bunun sebebi, ekibin çalıştığı oyunun Warner Bros. tarafından iptal edilmesiydi. Daha sonraki ekip ise aynı anda hem yeni bir stüdyo, yeni bir yönetim, yeni bir ekip kurarken, aynı anda da Wonder Woman oyununu geliştirmek gibi bir cehennemin içine düşmüştü. Stüdyo, bu zor durumdan sağ çıkamadı tabii ki.
Wonder Woman nasıl bir oyun olacaktı?
Çizgi roman yazarı olan Gail Simone, Warner Bros. Games cephesinin Wonder Woman oyunu üzerinde çalıştığını açıkladı. Wonder Woman çizgi romanlarında bugüne kadar en uzun süre çalışan kadın yazar olarak bilinen Gail Simone, video oyunu üzerinde çalışan rüya takımını överek, şu anda kapatılmış olan Monolith Productions ve Warner Bros. Games içerisinden birlikte çalıştığı herkesin hevesli ve destekleyici olduğunda ısrar etti.
Gail Simone, sosyal medyada şunları yazdı: “Oyun için uzun vadeli danışmanlık yapmam istendi ve bunu yapmaktan heyecan duydum, bayıldığım şeylerin mükemmel bir fırtınasıydı. Wonder Woman, video oyunları ve en sevdiğim oyun stüdyolarından biri tarafından yapılıyordu. Oyun muhteşem ve genişti. Bakması çok güzeldi. Çeşitli nedenlerden dolayı detay vermeyeceğim ama bunun sadece harika bir oyun değil, harika bir Wonder Woman oyunu olması için her türlü çaba gösterildi. Gösterişli bir destan. Tüm bunlar ekip sayesinde oldu. Bu oyun üzerinde çalışan herkes elinden gelenin en iyisini yaptı. Programcılar, sanatçılar, tasarımcılar, herkes. Son ürünün mükemmel olmasını bu kadar önemseyen bir ekiple daha önce çalıştığımı hatırlamıyorum.”
Açıklamalar şu şekilde devam etti ve sonlandı: “Bu bir rüyanın gerçekleşmesiydi. Wonder Woman oyununun rüya gibi bir ekibi vardı ve her şeylerini ortaya koydular. Oyunun her alanında WW ve DC bilgisinin olmasını sağladılar. Onlarla birlikte çalışmak heyecan ve onur vericiydi. Çok fazla parmakla gösterme olduğunu biliyorum ama hem birlikte çalıştığım herkes hevesli ve destekleyiciydi. Herkes gelmiş geçmiş en iyi oyunu yapmak istiyordu.”