Yıllar geçtikçe piyasada birinci şahıs nişancı oyunlarıyla dolup taşıyoruz ve evet, FPS bu sektördeki en popüler türlerden biri olsa da tüm birinci şahıs oyunlarının iyi olması için mermilere ihtiyacı yok. Nişancı oyunları gibi birinci şahıs dövüş oyunları da oyuna bağlı olarak hem çeşitli zaman dilimlerinden, hem de silah sistemlerinden yararlanır. Bu bağlamda, ortaçağ temalı oyunlar yıllar içinde türün en sevdiğim yönlerinden biri haline geldi ve bu da PC üzerindeki yinelemesi hakkında harika şeyler duyduktan sonra konsolda Mordhau oyununa atlamak için beni heveslendirdi.

Heveslenmiş olsam bile Mordhau oyununu tüm oyuncu kalbimle sevmek isterken, ilkokul aşkım tarafından reddedilmiş gibi hissettim. Çevrimiçi ve çok oyunculu bir savaş oyunu olarak, bu yapıtın sürekli olarak doğru yapması gereken tek şeyin yakın dövüş olduğunu iddia ederdim ama burada durum böyle değil. Elbette, başka bir oyuncuyla heyecan verici bire bir savaşlar yaptığım, ikimizin de öldürücü bir darbe indirene kadar darbeleri ve savuşturmaları takas ettiğimiz kısa süreli parlak anlar oldu; oyunun en iyi olduğu anlar da bunlardı – eşit oyuncular karşı karşıya geldiğinde…

Sorun şu ki, bu anlar yeterince sık gerçekleşmiyor ve bu karşılaşmalar arasındaki boşluk, oyunun büyük ölçüde ortalama bir ilişki olduğunu ortaya çıkaran çoğunlukla sıkıcı, beceriksiz dövüş anları ile dolu. Dövüş anları hem basit, hem de incelikli; öncelikle R1 ve R2 tuşlarını saldırmak için kullanıyorsunuz. Silaha bağlı olarak üçgen, alternatif bir saldırıya izin vermek için bir silah üzerindeki tutuşunuzu değiştiriyor. Mesela, balta gibi bazı silahlarda üçgen, silahı düşmanınıza fırlatacaktır. Chivalry 2 oyununu konsolda oynadıktan sonra, birçok yönden benzer şekilde işliyor ama büyük bir varyasyon var ve savaşın akışı ve etkinliği için bu, bir dünya fark yaratıyor.

Mordhau oyununda silah salınımlarınızın yönünü kontrol etmek yarı bağlamsal olarak yapılır. Yani, salınımınızın yönünü belirlemek için sağ analoğu çevirmeniz ve ekranınız boyunca sürüklemeniz gerekir. Kağıt üzerinde bu kulağa harika geliyor ama bir konsol kontrolcüsünde ve savaşın sıcağında doğru hissettirmiyor. Neden bu şekilde tasarlandığını anlıyorum – son derece havalı bir fikir ve gerçekçi bir dokunuş katıyor oyuna; doğal olarak, gerçek hayatta bir silahı sallamak için gövdenizi döndürür ve çevirirsiniz. Ayrıca, PC üzerinde fare ve klavyenin sağladığı hassasiyetle daha anlamlı hale gelen bir kontrol şeması bu. Fakat her şey kağıt üzerindeki kadar pürüzsüz değil.

Mordhau

Mordhau, önemli eksikliklere sahip

Chivalry 2, savurma yönünü ve türünü belirlemek için özel düğmelere basma özelliğine sahip. Mordhau içerisinde olduğu gibi baş üstü bir salınım başlatmak için kamerayı yukarı kaldırıp aşağı indirmem gerekmek yerine, örnek verdiğim diğer oyunda basit bir düğmeye basarak baş üstü bir salınım seçebiliyorum. Bu, savaş anında çok önemliydi; sürekli olarak kamerayı manipüle etmek zorunda kalmak rakibimin ne yaptığını, bir sonraki karşı hamlemin ne olması gerektiğini veya bir saldırıya çalım atmam gerekip gerekmediğini takip edemememe neden oluyordu. Bu nedenle, bu oyunun savaş sistemi bana çoğu zaman tepkisel oynamak zorunda olduğumu hissettirdi ama benim gibiyseniz, savunma oynadığınız kadar hücum da oynamak isteyeceksiniz.

Bir başka hayal kırıklığı da oyunun zaman zaman saldırılarımı kaydetmemesiydi. Sağ analoğu uygun şekilde oynattığım ettiğim zamanlar oldu ama karakterim havaya savruldu – sanırım vuruşumu doğru zamanlamadığım için ama emin de değilim. Oyunda herhangi bir dokunsal geribildirim veya titreşim neredeyse hiç olmaması da hoşuma gitmedi ve garip bir şekilde, mevcut olan küçük titreşim işlevi de ayarlarda varsayılan olarak kapalı. Metal zırhlara ve diğer silahlara sürekli vurmanıza ve düşmanlardan sayısız darbe almanıza rağmen, kontrol cihazında herhangi bir geri bildirim yok – garip bir şekilde çevredeki kayalara veya diğer nesnelere çarptığınız zamanlar hariç.

Anlattığım bu durumda, konsolda bir yakın dövüş oyunu için göze batan bir eksiklik ve Mordhau oyununun biraz cansız hissetmesine neden oluyor. Eksikliklerine rağmen, dövüş sizi zaman zaman heyecanlandırabilir. Birden fazla düşmanla karşılaştığınızda hayatta kalma şansınız gerçekten çok az olsa da, savuşturma ve karşılık verme bir rakiple başarılı karşılaşmaların anahtarıdır. Bana göre bu anlaşılabilir bir durum, zira iki ortaçağ savaşçısına karşı nasıl hayatta kalacağımı ben de bilmiyorum ama bunun yeni başlayan oyuncuları hayal kırıklığına uğratacağını düşünüyorum.

Mordhau içerisinde zamanlama da son derece önemli. Hem savaşlarınızı seçerken; hem de blok mu, yoksa savurma mı yapacağınıza karar verirken… Tek başınıza bir grup düşmana saldırırsanız, kısa sürede kafanızı koparırlar; tek bir rakibi izole edip, mümkün olduğunca çabuk ortadan kaldırmaya çalışmak ise başarı için en iyi şansınızdır. Bir dövüşe girdiğinizde, tabiri caizse gözünüzü silahtan ayırmamanız önemlidir; gelen her vuruşun türünü ve zamanlamasını ölçmeniz gerekecektir. İyi zamanlanmış birkaç savuşturma veya karşılık rakibinizi hızla yere sermek için yeterlidir.

Mordhau

İçerik açısından zengin bir deneyim

İçerik açısından, yalnızca çok oyunculu oyun olarak Deathmatch, Team Deathmatch, Skirmish, Frontline, Invasion ve Horde gibi çeşitli oyun modlarına sahip bu yapıt. Skirmish, bir takım eleme modu, Frontline, takımların konumların kontrolü için savaştığı bir çekişme modu ve Invasion ise benim kişisel favorim olan hedef tabanlı bir mod. Örneğin, bir Invasion maçında bir takım kralı taşıyan bir konvoyu savunurken, karşı takım konvoyun hedefine ulaşmasını engellemek ve nihayetinde kraliyet soylusunu öldürmek için savaşıyor.

Yapay zekaya karşı çevrimdışı olarak yerel maçlar yapabiliyorsunuz ama bunun iki önemli uyarısı var: Çevrimdışı olarak XP kazanamıyorsunuz ve yapay zeka pek de akıllı değil. Yapay zeka kontrollü takım arkadaşları ve düşmanlar rutin olarak kendilerini işe yaramaz hale getirerek dev bir mosh pit oluyor ve aslında oyunu bozuyorlar. Yapay zeka düşmanları da haritada belirli şekillerde hareket ederek kolayca kandırılabiliyor ve böylece benimle çatışmaya girmeleri engelleniyor. Kısacası, bu oyunu sadece çevrim dışı oynamak için satın almayın.

Kılıçlar, baltalar, topuzlar, mızraklar, yaylar ve çekiçler de dahil olmak üzere güzel bir silah çeşitliliği ve varsayılan karakter sınıfları sunuluyor. Varsayılan sınıflar, alıp oynamanıza izin verecek kadar iyi hazırlanmıştır. Kendi teçhizatınızı özelleştirmeyi tercih ederseniz, her birine bir puan değeri atanan çeşitli zırh ve silah türlerini seçerek bunu yapabilirsiniz. Bir sınıf oluşturmak için belirli sayıda puan alırsınız, bu nedenle savaşçınızı en iyi teçhizatla aşırı yükleyemezsiniz. Seviye atladıkça yeni zırh ve silah parçalarının kilidini de açabilirsiniz.

Mordhau oyununu sevmeyi çok istedim. Kağıt üzerinde bir birinci şahıs yakın dövüş oyunundan istediğim her şey var burada – kanlı ortaçağ savaşları, güzel bir silah çeşitliliği ve bazı eğlenceli oyun modları… Oyunun doğası, her şeyden önce savaş hissini ve akışını kesinlikle yakalamasını gerektiriyor ve ne yazık ki konsolda bu konuda yetersiz kalıyor. Oyun zaman zaman tüm silindirleri ateşliyor, ancak PC üzerinde ilk kez piyasaya sürülmesinden bu yana geçen dört yıl içinde oyun, çoğunlukla rakipleri tarafından daha başarılı bir şekilde kopyalandı. Oyunun parlak anları olsa da, bu dört yıllık çok oyunculu ortaçağ oyununun konsol portu, kontrol cihazında hantal ve sıkıcı hissettiren savaşlarla gölgeleniyor.

Mordhau
Olumlu
Savaş mekanikleri oldukça gelişmiş ve derin bir yapıya sahip; ustalaşmak yetenek istiyor.
Karakter özelleştirme hem kozmetik, hem de oynanış açısından mükemmel bir dengeye sahip.
Olumsuz
Kontrolcü ile hiçbir şekilde his verilmiyor.
Kontrol şeması, rakiplerine göre çok zayıf.
Yetenek tabanı ile tavanının arası çok büyük; bu yüzden yeni oyunculara pek hitap edemiyor.
7

Etiketler: