My Friendly Neighborhood oyununu ilk duyduğumda kendi kendime “Kuklaların nesi bu kadar korkutucu?” diye düşünmüştüm. İlk demoyu oynadıktan sonra, kendilerinin durum içinde ne kadar korkutucu olabileceğini anladım; bunlar sıradan kuklalar değil, bu kuklalar terminatör zombi gibi. Hepsinin öldüğünü düşündüğünüzde bile, yanlış bir dönüşten sonra o kukla ellerini hemen tekrar ütünüzde buluyorsunuz. Bu incelemenin çok derinlerine dalmadan önce, oyunun 1990’lar ve 2000’lerin başındaki hayatta kalma ve nişancı oyunu tarzını takip ettiğini belirtmeliyim; otomatik kaydetme yok. Yani, bu deneyimden nasıl sağ çıkacağınız hakkında düşünmeniz gerekiyor.
İki yıl boyunca bu oyunu takip ettikten sonra nihayet My Friendly Neighborhood yapıtını aldım. Oyun, Gordon adlı bir askerin diğer kanalların sinyalini bozan izinsiz bir yayını durdurmak için bir stüdyoya gitmesiyle başlıyor. Tesise vardığımızda, karakterimiz asansör boşluğunun hurdaya döndüğünü ve alternatif bir yol bulmamız gerektiğini fark ediyor. Lobiden çıktıktan sonra karakterimiz gölgeler arasında hareket eden bir figür görür ve onu takip etmeye karar verir. Bu bizi oyunun temellerini öğrendiğimiz yere götürüyor; ürpertici kukla düşmanlarımızla tanışıyoruz. Ayrıca, oyun bir hayatta kalma ve korku deneyimi olsa da, sunulan atmosfer neşeli hissettiriyor.
Benim içime sinmeyen bazı hikaye elementleri olsa da, My Friendly Neighborhood oyununun geliştiricileri, dünya inşası ve hatta karakter gelişimi konusunda harika bir iş çıkartıyor. Kuklalarla sadece kısa bir süre birlikte olsak da koleksiyon eşyaları ve sesli replikler aracılığıyla onların geçmişini ve deneyimlerini anlayabiliyoruz. Bazı ses satırları biraz saçma görünebilir, ancak bazılarının sizi doğru yöne yönlendirmeye yardımcı olacak bir anlamı var; tek yapmanız gereken onu deşifre etmek. Daha önce de belirtildiği gibi oyunun oynanış şekliyle bu yapıt, erken dönem tipi hayatta kalma ve korku yaklaşımını benimsiyor.
My Friendly Neighborhood, herhangi bir otomatik kaydetme sistemi içermiyor. Bu nedenle de oyuncuların eylemleri hakkında düşünmeleri gerekiyor. Otomatik kaydetme sistemi yerine, oyuncular maceraları boyunca 5 sentlik paralar toplayabilir; bu paralar güvenli odada dinlenirken iyileşmek veya oyunu kaydetmek için kullanılabilir. Tıpkı ilk Resident Evil, Silent Hill ve Dead Space oyunlarında olduğu gibi, oyuncuların tasarruflarını etkin bir şekilde kullanmaları gerekecek. Oyun, normal ve hayatta kalma olmak üzere iki temel zorluk sunuyor; daha fazla zorluk arıyorsanız, tahmin edebileceğiniz üzere hayatta kalma seçeneğini tercih etmeniz gerekiyor.
My Friendly Neighborhood, elinizden tutmuyor
Tasarruf faktörü hem olumlu, hem de olumsuz olabiliyor. Bir yandan, son kaydettiğinizden bu yana yaptığınız her şeyi yeniden yapmanız gerekiyor. Öte yandan da hepsini daha verimli bir şekilde yapabilmeniz gerekiyor. Tüm bunlar zaman alıcı olabiliyor ama oyunun da size bu konuda çok yardım etmesini istemiyorsunuz. Muhtemelen uğraşmak zorunda kalacağınız en göz korkutucu hususlardan biri kuklaların hareketleri olacak. Zaman zaman, onlara düzgün bir şekilde vuruyormuşsunuz gibi görünebilir. Ayrıca tüm kuklalar aynı şekilde hareket etmiyor, bu yüzden saldırıları tahmin etmek zor olabiliyor. Zor olsa da, onları atlatmak tatmin edici olabiliyor.
My Friendly Neighborhood oyunundaki envanter sistemi, oyuncunun neleri taşıyıp taşıyamayacağı konusunda önemli bir rol oynuyor; neyse ki her güvenli odada oyuncunun gereksiz veya kullanılmayan eşyaları saklaması için bir oyuncak kutusu (saklama sandığı) var. Şimdi, sadece oyunu keşfetmek istiyorsanız ve onları hemen kullanmayı planlamıyorsanız, eşyaları saklamak yararlı olabilir. Envanter içinde, daha fazla eşya taşımak için nesnelerin etrafında hareket edebilirsiniz. Envanter sistemi oyunun önemli bir bileşenidir ve kaynakları yönetmeniz gerekecektir. Sistem kaynakları yönetiminin dışında, cephaneyi de takip etmek zorundasınız.
Oyundaki cephane oldukça sınırlı olabilir ve bir kez bittiğinde, kuklalarla savaşmak için bir İngiliz anahtarı kullanmaya başvurmanız gerekecektir. Şimdi, My Friendly Neighborhood oyununun diğer hayatta kalma korku oyunlarında yapmadığı için çok takdir ettiğimiz iki şey var. Birincisi, çoğu kukla yenildiğinde, onları bantlayabilirsiniz, böylece gelecekte sizin sorununuz olmazlar; bu kuklalar oyun boyunca bu şekilde kalacaktır. İkincisi, oyunda geleneksel silahlar kullanılmıyor. Standart bir tabanca yerine, oyuncular kuklalara üzerinde harfler olan post-it notları fırlatan bir tabanca alırlar. Tıpkı tabanca gibi, av tüfeği de yıkıcı bir atış yapmak için mermi olarak daktilo rollerini kullanır.
Silahlardaki yaratıcılık dışında, My Friendly Neighborhood, karbon kopya olmadan diğer hayatta kalma ve korku oyunlarına benzer bir yaklaşım sergiliyor. Evet, oyun belirli kapıların kilidini açacak bir anahtar sistemi sunuyor, ancak oyundaki bulmacaların çoğunun kendine özgü bir sürprizi var. Oyundaki bulmacaların çoğunda bir eşya ile etkileşime geçmek için onu aramanız gerekiyor. Parçayı bulduğunuzda, oyun sürekli olarak elinizi tutmuyor. Aslında, oyun kendi yönlerini bulmalarını sağlayarak keşfin çoğunu oyuncuya bırakıyor. Oyunda harita da bulmanız gerekiyor; aksi takdirde amaçsızca dolaşabilirsiniz. Tipik olarak bu haritalar bölgenin güvenli odasında bulunabilir.
Birbirinden benzersiz bulmacalar mevcut
Bulmacalara geri dönecek olursak, oyunu oynarken hiçbir bulmaca diğeriyle aynı hissettirmedi. Her bulmaca açıklanmış ancak oyuncu ipuçlarının ne anlama geldiğini bulmak zorunda; bu ipuçlarından bazıları oldukça basitken, diğerlerinin deşifre edilmesi gerekiyor. Oyun içinde, oyun dışında kendi başına oynayabilmeyi çok istediğimiz bir bulmaca bile var; bununla ilgili hikayeyi bozmadan hangi bulmaca olduğunu şöyle söyleyeyim: Hareket etmek için kartları kullanmanız gereken bir tahta oyunu. Bulmaca çözme konusunda iyi değilseniz, bu bulmacaları çözmek biraz zaman alabilir, ancak bir kez tamamladığınızda kendinizi tatmin olmuş hissedeceksiniz.
Diğer oyunlarda olduğu gibi, My Friendly Neighborhood da keşfederken alınabilecek koleksiyon parçaları sunuyor. Bu koleksiyonlardan bazıları, çeşitli hileleri etkinleştiren VHS kasetleridir. Bu hileler yalnızca oyun tamamlandıktan sonra kullanılabilir ancak oyuna yeni bir katman ekler. Temel oyunu geçtiğinizde, meydan okuma arayan oyuncular için yeni oyun modlarının kilidi açılır. Oyunu oynamak nispeten sorunsuz bir süreçti. Oyun boyunca, bir soruna neden olduğunu fark ettiğimiz yalnızca dört grafik sorunu vardı ve yalnızca biri zarar vericiydi.
Bir diğer yandan da Oyundaki kuklalar geleneksel düşmanlar gibi hareket etmiyor, bu yüzden onlara vurmak ve vuruş alanlarını bulmak biraz sinir bozucu olabiliyor. Oyunu ilk açtığınızda, oyun menüsüne girene kadar nereye ateş ettiğinizi tahmin etmeniz gerekiyor; orada kuklaları vurmayı çok daha kolay hale getiren nişangâh seçeneğini açabilirsiniz. İkinci grafik sorunu oyunun ilerleyen bölümlerinde projektörleri kullanırken ortaya çıktı. Bu daha çok bir oynanış sorunuydu ama yine de görsel bir hataya neden oldu.
Karşılaşılan üçüncü sorun ise bazı alanların o kadar karanlık/zayıf aydınlatılmış olmasıydı ki görmek ya da gezinmek zorlaşıyordu. Bu durumlarda, odada ne olduğunu görebilene kadar ekran seçenekleriyle oynamak zorunda kaldım; daha sonra odadan çıktıktan sonra onları eski ayarlarına geri döndürmek zorunda kaldım. Bu gibi durumlarda, cep boyutunda bile olsa bir el feneri yardımcı olabilirdi. Fark ettiğimiz son grafiksel sorun nesneler arasında geçişti ve bu bile önemsizdi. Görünür bir bariyer gösterilmesine rağmen haritadaki bazı nesnelerin içinden geçilebiliyordu.
My Friendly Neighborhood, türü için büyük bir yenilik
Oyunun tam entegre kontrolcü desteğine sahip olmadığı söylenmesine rağmen, Xbox kontrolcüsü ile oynarken hiçbir sorun yaşamadım. Aslında, oyun oldukça duyarlıydı. Karşılaştığımız tek sorun, oyun sırasında kontrol cihazının bağlantısının kesilmesiydi, bu da güvenli bir yere gitmek için klavye ve fareyi kullanarak kolayca çözülebilirdi. Diğer hayatta kalma korku oyunları gibi, My Friendly Neighborhood da geleneksel kontrol şemasını kullanıyor. En ilginci, kontrol cihazında silahlar sol ve sağ tampon kullanılarak değiştiriliyor. Hem kontrolcü, hem de PC kontrollerinin kullanımı oldukça basitti; tek sorun ikisi arasında geçiş yaparken ortaya çıktı ama bu oldukça kolay bir şekilde çözüldü.
My Friendly Neighborhood oyununu ya seveceksiniz, ya da nefret edeceksiniz. Her alan boyunca, kuklalar konuşacak ve birçok vahşi şey söyleyecek. Kuklalar durdurulduğunda bile konuşmaya devam edecekler. Bazıları için bu sürekli diyalog veya konuşma bunaltıcı olabilir. Şahsen ben bunu beğendim ve hatta bazı durumlarda bunu komik buldum; neredeyse kuklalar birbirleriyle kavga ediyormuş gibi görünüyordu. Ara sıra yaşanan ruh hali değişiklikleri dışında, oyun korku hissini devam ettiriyor. En büyük şikayetimiz köpeklerin çok sevimli görünmesi. Onları vurmak istemek yerine, sevmeyi tercih ederdim açıkçası.
Oyunun hikayesi arada bir rayından çıksa da yine de pazarlık etmedikleri bir duruma sürüklenen bir seyircinin gerilim dolu hikayesini anlatıyor. Zaman zaman, sizi öldürmeye çalışmadıkları anllarda kuklalara sempati duyacaksınız. Ayrıca oyunun envanter sistemi diğer benzer oyunlarda sevdiğimiz ya da nefret ettiğimiz şeyleri geri getiriyor. Oyun, yumuşak bir kaydetme sistemi sağlamak yerine oyuncuları eylemlerinden ve kaydetmelerinden sorumlu tutarak daha riskli bir yaklaşım benimsiyor. Kuklalarla mücadele etmek ve onları etkisiz hale getirmek için geleneksel olmayan silahların kullanılması da bu oyunu benzersiz kılıyor.
Hayatta kalma ve korku oyunlarını seven oyuncular My Friendly Neighborhood yapıtına kesinlikle bir şans vermelidir. Oyun içinde elle tutma olmaması, diğer şirketlerin dikkate alması gereken canlandırıcı bir yaklaşımdı. Dürüst olmak gerekirse, bu oyun türden beklediğimiz her şey. Hileler ve farklı oyun zorlukları sayesinde oyunu birden fazla kez oynayabilir ve farklı bir deneyim yaşayabilirsiniz. Resident Evil ve diğer korku oyunlarının hayranıysanız, göz atmaya değer bir yapıt. Beğeneceğinizden emin değilseniz, bir demo bile var. Şahsen, bu oyunu şiddetle tavsiye ediyorum. Mükemmel olmayabilir ama yine de eğlenceli ve türüne canlandırıcı bir yaklaşım.