Pathea isimli oyun geliştirme stüdyosunun My Time at Sandrock oyununun erken erişim sürecinde piyasaya sürülmesinin üzerinden neredeyse bir buçuk yıl geçti. Bu oyun, pek çok kişinin bildiği ve sevdiği çiftçilik/yaşam/inşaat simülasyonlarının mekaniklerini ve oynanış tarzlarını bir araya getiren rahat bir deneyim sunmuştu daha ilk gününden itibaren… Sandrock kasabasında geçen bu yapıtta, kasabayı eski ihtişamına kavuşturmak için gelen yeni bir inşaatçı olarak oynuyorsunuz. Aynı zamanda, kasabanın tek doğal kaynağı olan suyu çalmaya çalışan yerel bir haydut hakkında da bir komplo teorisi gelişiyor. Siz de kendinizi bunun tam ortasında buluyorsunuz.
Erken erişim sürümünden bu yana Pathea, yeni bölümler ve evlilik gibi çok beklenen mekanikler içeren büyük güncellemelerin yanı sıra sürekli ufak tefek güncellemeler sundu My Time at Sandrock için. Tam sürümüyle birlikte bu oyun, sağlam temelini gururla sergilerken harika bir hikaye ile inşa etmeye devam ediyor. Bu oyunu en son geçen yılın ortalarında oynamıştım ve o zamandan beri aslında başlangıç kısmındaki hikaye öğelerinin ve oynanışın çoğunda ciddi bir değişiklik olmadı. O zamanlar oyuncular sadece birinci perde içeriğine sahipti; yapılacak yeni şeylerin kilidini açtıkça kasabanın bazı bölümlerini yeniden inşa ediyordunuz…
My Time at Sandrock içerisinde bir bahçeye sahip olabilmeniz için serayı onarmak ve Shonash Canyon adlı yeni bir alana köprü inşa etmek gibi şeyler yapıyordunuz eskiden. Daha önce de dediğim gibi oyun, Sandrock’a taşınan yeni bir inşaatçı olarak maceranızı başlatıyor. Tren istasyonunda sizi başka bir inşaatçı olan Mi-an bekliyor. İkiniz, Sandrock’a yardım etmek ve küçük kasabayı eski ihtişamına kavuşturmakla görevlendiriliyorsunuz. Oyun boyunca yerel barı inşa etmek ve hatta su kulesini onarmaya yardımcı olmak için görevler üstleniyorsunuz. Her ne kadar bir komplo olduğuna dair söylentiler olsa da ikinci bölüme gelene kadar işler kontrolde kalıyor.
My Time at Sandrock oyununun konusu, erken erişim sürecinde geçirdiği süre boyunca muazzam bir şekilde gelişti. Kasaba, post-apokaliptik bir dünyada geçiyor; bunu, resimler ve zindanları keşfetmek gibi çevresel hikaye anlatımının yanı sıra, zamanın yarısında bir araştırmacıdan çok çılgın bir bilim adamı gibi hissettiren yerel araştırmacı Dr. Qi gibi diğer karakterlerle yapılan tartışmalar yoluyla öğreniyorsunuz. Dünyanın her zaman böyle olmadığı çok açık. Teknolojinin toplumun zirvesi olduğu bir zaman vardı. İnsanlar zahmetli işler yapmazdı, bunu robotlar yapardı ve insanlar kitle imha silahlarını yarattığında, işte o zaman her şey değişti. Oyun, bunları güzelce gösteriyor.
My Time at Sandrock oyununda kötüler bile kötü değil
My Time at Sandrock oyunundaki zindanları keşfederken genellikle çok sayıda eski dünya kalıntısı bulunabiliyor. Bu kalıntılar size sadece projeleriniz için değerli kaynaklar sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda yerel müzeye vermek için de kullanılabiliyor. Sadece diğer parçalarını bulmanız ve tekrar bir araya getirmeniz gerekiyor onları. Hepsi olmasa da çoğu, bir kamera veya bir uzay giysisi gibi bildiğimiz şeylere açık referanslar olarak görünüyor. Ayrıca, CD benzeri veri disklerini de toplayıp, bilgi sahibi olabiliyorsunuz. Bir diğer yandan, geliştirici ekibin karakterizasyon kullanımı, oyunun “kötü adamları” da dahil olmak üzere güzel bir şekilde yapılıyor.
Logan ve Haru, kasabada aranan suçlular ve yapabileceğiniz ilk yan görevlerden biri onların arananlar posterlerini asmak. Kendini, Sandrock’un koruyucusu ilan eden Pen, size bu görevi veriyor. Bu iki suçlu, bu hikayenin kötüleri, isterseniz antagonistleri olarak görülüyor. Nefret etmemiz gerekenler onlar. Ancak, bir sürü araştırma ve hatta biraz da haneye tecavüz sonucunda Logan ve Haru’nun eskiden Sandrock’ta yaşadıklarını ve suç hayatına dönmelerinin bir nedeni olduğunu öğreniyoruz. Spoiler vermeden söyleyebilirim ki bu anlar, aksi takdirde genellikle tek boyutlu bir haydut olarak görülebilecek bir karaktere harika ayrıntılar sağlıyor.
En ufak bir çığır açıcı durumu olmasa da yine de her iki karaktere ve her ikisinin neden suç yoluna girdiğine dair gerekçelere biraz derinlik katıyor. İyi adamlar arasında bile, Sandrock’un su kaynağını baltalamak için kapsamlı bir komplo içinde çalışan art niyetli karakterler var. Duvos imparatorluğu, My Time at serisindeki en büyük iki şehirden biridir. Dünyayı fethedebilmek için “eski dünya silahlarını” yok etmek isteyen düşmanca bir güç. Yine, bu fikre dayanan olaylar olduğu için bu ortam açısından devrim niteliğinde değiller. Ancak insanların mecazlara bağlı kalmasının nedeni, oyuncuların anlayabileceği bir şey olmasıdır.
Oyundaki karakterler için yüzeyde gösterilenden çok daha fazlası var. Bu harika ayrıntıları ve anları sergileyen sadece My Time at Sandrock oyununun ana görevleri değil, aynı zamanda deneyimlemeye değer bazı komik yan görevler de var. Dükkânın sahibi Arvio ile birlikte bir reklam panosu oluşturmak ve yıllar sonra bile bunun kaldığını görmek, oyuncunun etkinliğini ve etkisini gösteren hoş bir dokunuş. Sandrock’ta görevlerden balık tutmaya ve zindanlarda gezinmeye kadar yapılacak çok şey var. Oyunun sahip olduğu en iyi şeylerden biri karakterlerle ilişki kurma. İlk başta, kasabada yeni olmanız nedeniyle ilişki kurmak oldukça zor olabilir.
İlişkilerimizi sağlıklı bir şekilde yürütelim
My Time at Sandrock içerisinde zaman harcadıkça ilişkilerinizin seviyesini yükseltmenin en kolay yolu, ana, yan veya hatta Sandrock’un belirli bölgelerinde asılı olan panolardan komisyonlar olsun, çok sayıda görev yapmaktır. İlişki çarpanları ve diğer durumsal puanlar sayesinde, sadece arkadaşlık kurarak bile eğlenceli bir oyun oynayabilirsiniz. İlişki sisteminin kurulma şekli nedeniyle, bir karakterle konuşmayabilirsiniz bile, ancak yine de onlarla yüksek bir ilişkiniz olabilir. Karakterlere ayrıca her gün bir eşya hediye edilebilir, ancak aynı eşya iki gün üst üste ceza olmaksızın hediye edilemez. Yani, bazı sınırlandırmalar mevcut.
Çeşitklik, hayatın baharatıdır. Her karakterin sevdiği, hoşlandığı, nötr hissettiği, hoşlanmadığı ve hatta nefret ettiği eşyalar olacaktır. Ayrıca hediyeleri reddedebilirler ve bu ilişkinizi büyük ölçüde etkileyecektir. Sonunda, belirli bir yakınlık seviyesine ulaşıldıktan sonra, karakterler genellikle sizden iyilik isteyecektir. Bu, güneş kremi veya giyilebilir bir eşya almayı içerebilir. Bu hediyeler de “günde bir hediye” olarak sayılır, ancak karşılığında deneyim puanlarınız normal bir hediyeye kıyasla iki katına çıkar. Belirli seviyelere ulaşmak size mağazalarında indirim veya sağlığa +5 gibi bonuslar verebilir. Bazı karakterler postayla yiyecek veya nemlendirici gibi eşyalar bile gönderebilir.
Sandrock’ta her gün yapabileceğiniz birkaç sosyal etkileşim daha var. Bunların en önemlilerinden biri başka bir karakterle takılma veya randevuya çıkma yeteneğidir. Seçilen karakter bunu kabul edebilir ve yetişkin karakterlerin çoğu davet edilebilir. Sadece beş karakterle randevulaşmak mümkün değil; aynı anda yalnızca bir kişiyle takılabilirsiniz, ancak bir günde farklı karakterlerle birkaç randevu yapabilirsiniz. Birlikte yapabileceğiniz birkaç aktivite var, ancak bunlar “sosyal enerji puanlarınızı” tüketecek, bu yüzden hangi aktiviteyi seçeceğinize dikkat edin. Vaha kenarında sohbet edebilir, havai fişekleri yakabilir ve hatta partnerinize evlenme teklif edebilirsiniz!
Sunulan en yeni aktivitelerden biri de süre dolmadan önce 3 takımyıldızını bulmaya çalıştığınız yıldız gözlemciliği. Bu oyundaki mükemmel dokunuşlardan biri de randevuya gittiğinizde partnerinizle otomatik olarak el ele tutuşacak olmanız ve birlikte yürürken el ele tutuşuyor olmanız. Ne kadar sevimli olduğu için ağlamak istiyorum… Sandrock’ta bir beceri ağacını oluşturan dört tür bilgi puanı var: Toplama, savaş, atölye ve sosyal. Her türün farklı deneyim puanları var, bu nedenle daha fazla savaş puanı kazanmak için çok fazla savaş yapmanız gerekecek. Bunların çoğu, atölyeniz, Sandrock ve/veya görevler için eşya toplayıp inşa ettikçe pasif olarak kazanılır.
My Time at Sandrock ile sunulan içerik çok çeşitli
Yeteneklerden bazıları aktif olabilir, özellikle de sosyal ağaç kısmındakiler. Becerilerin birçoğu oyunun kurallarını değiştiriyor. Örneğin, 2 puanlık dayanıklılığın size geri dönmesi veya makinelerin daha az su veya yakıt tüketmesi gibi. Beceri ağacınızı yeniden başlatmak istiyorsanız, belirli bir bilgi ağacını unutmanın bir yolu olarak akupunktur önerebilen doktor Fang ile konuşmanız gerekiyor. Ancak, söz konusu ağaçta kaç puanınız olduğuna bağlı olarak size belirli bir miktar para birimine mal olacaktır. Bu yüzden akıllıca düşünün. Bir diğer yandan My Time at Sandrock oyununun grafikleri sevimli ve My Time at estetiğine uygun.
Görsellik aşırı gerçekçi değil ve oyunun görünümünü bu kadar güzel yapan da bu. Sabit disklerde o kadar sorunsuz çalışmıyor, ancak oldukça oynanabilir, sadece uzun yükleme süreleriyle uğraşmanız gerekecek. Bu arada, ses tasarımı, bir kum fırtınasının uğultusundan bir zindanda yalnız olduğunuzdaki ürkütücü duygulara kadar bazı kayda değer dokunuşlara sahip. Seslendirmeye gelince, oyunda seslendirilen anlar var; bunların çoğu ana görevler ve seslendirilmeyen anlar var ve bazen sarsıcı olabiliyorlar. Yalnız, bunları neden olumsuz olarak algılamamamız için de çok fazla düşünmeye bence ihtiyacımız yok efendim.
My Time at Portia oyunundaki görevlerle karşılaştırıldığında, bu oyunda 224 ana hikaye görevi olduğu düşünüldüğünde, neden bazı seslendirilmemiş diyalogların olduğu anlaşılabilir. Tüm seslendirme sanatçıları harika işler çıkarıyor, bazıları birden fazla karakteri mükemmel bir şekilde canlandırıyor. My Time at Sandrock, çoğu yaşam simülatörü gibi, karakterleri romantize etmenize izin veriyor. Ancak tüm karakterler romantik değil. Toplamda 46 karakter, 8 hayvan (beşine sahip olabilirsiniz) ve ziyaretçi olabilecek veya kasabada yaşayan çeşitli yabancılar var. Bu 46 karakterden 21’i romantik ilişki olabilir ki bu yine de büyük bir yekûn tutmaktadır.
Romantizm, belirli cinsiyetlere kilitli değildir, ancak çok eşlilik mevcut değildir; bir romantizme kilitlendikten sonra “aldatırsanız” tüm karakterler kıskanacaktır. My Time at Sandrock içerisinde romantizmi ilerletmenin yolu romantik diyalog seçeneklerini seçmektir. Oyun boyunca, arkadaşlık görevleriyle karşılaşabilirsiniz, bunlar genellikle arkadaş, kanka veya BFFs olsun, bir bağ geliştirdiğiniz bir karakterden gelen görevlerdir. Bazen, bu yan görevler sırasında, o alanda topun yuvarlanmasını ummak için romantik diyalog seçeneklerini de seçebilirsiniz. Ayrıca, evli olmanıza rağmen “Biz sadece arkadaşız!” dediğiniz seçenekleri seçmek biraz garip ve komik.
Çok oyunculu modda hoş detaylar mevcut
My Time at Sandrock oyununun 2022 yapısını, 2023 yapısıyla karşılaştırırken kuşkusuz, çok büyük bir miktar deneyimin değişmediğini görebilirsiniz. Ancak, bozuk olmayan bir şey düzeltilmemeli, değil mi? Kullanıcı arayüzü büyük ölçüde aynı, ancak farklı olan Pathea ekibinin eklediği ek içerik. Evlilik sistemini yeni hava durumu türleriyle birlikte önceki büyük bir güncellemeyle dahil ettiler. Bu oyun, bir önceki yapıttan çok daha büyük bir oyun. Daha önce de söylediğim gibi bu yapıtta 224 ana görev bulunurken, bir önceki oyunda 68 görev vardı. Oyunun, My Time at serisinin hayranları ve hatta benim gibi yeni başlayanlar için sahip olduğu şey inanılmaz.
Oyun elinizi tutmuyor ama okumanız ve içine çekmeniz için kapsamlı eğitimler var. Oyunu oynamaya başladığınızda “öğretici görevler” olacak ama bunları atlamak için bir opsiyon mevcut. Özellikle birden fazla oyun oynadığınızda gerçekten zaman kazandırıyorlar. Ancak bir öğreticiyi atlasanız ve daha sonra pişman olsanız bile, menüde hazır ve erişilebilir olacaklar. Oyun ayrıca bir günün ne kadar sürede geçeceğini değiştirme olanağı da sunuyor. Yani varsayılan süre sizi strese sokuyorsa, bunu kolayca artırabilirsiniz. Bu türdeki popüler oyunların zaman mekanikleri tarafından caydırılabilecek çiftçilik/inşaat yaşam simülasyonu hayranları için harika bir teklif.
Oyunun kontrollerini yeniden eşleştirmek için seçenekler olsa da diğer bazı erişilebilirlik özellikleri mevcut değil. Özellikle bazı karakterlerin replikleri seslendirilmediği için harika olan bir diyalog kutusu var, ancak yönlü altyazı yok. Yazı tipinin stilini ve boyutunu değiştirme olanağı yok ve renk körü modu da yok. Oyunun sunduğu ve bir önceki yapıta göre bir yükseltme olan şey ise çok oyunculu olması. Tüm bunlar oyunun öncülüne uygun bir şekilde yerleştirilmiş ki bu da oldukça dahice. Göze çarpan en önemli farklardan biri, çok oyunculu modda, oyuna tek oyunculu moddaki varışınızdan biraz önce varıyor olmanız.
Temel olarak, tek oyunculu karakteriniz gelmeden önce kasabayı inşa ediyorsunuz. İkinci kurucu olan Mi-an’ın zaten orada olduğunu ve kasabada tanıştığınız herkesin de öyle olduğunu düşünürsek bu biraz ilginç. Dükkanların kurulmamış olması ve farklı karakterlerin etrafta olması gibi diğer farklılıkları da fark edeceksiniz. My Time at Sandrock yapıtının çok oyunculu versiyonu, tek oyunculu versiyondan çok farklı bir deneyim gibi hissettiriyor ve kolayca fazladan zaman ayırabileceğiniz bir şey. Geliştirici ekibin, tek oyunculu hikayeyi alıp, içine gelişigüzel ek karakterler yerleştirmemesi taktir edilmeli. İş birlikçi çiftçilik deneyimine benzersiz ve iyi düşünülmüş bir yaklaşım getiriyor.
My Time at Sandrock, türünün en iyilerinden biri
Daha önce çok oyunculu bir oyun yaratmamış bir ekip için, My Time at Sandrock içerisinde yerinde düşünülmüş birçok tasarım var. Oyun; ganimet, para birimi ve bina alanının oyuncular arasında paylaşılmasına izin veriyor ve hatta tek başına oynayan oyuncuların toz içinde kalmadan çok oyunculu oyunun tadını çıkarabilmeleri için dinamik seviyelendirme ekliyor.
Pathea, çoğunlukla söyledikleri her şeyi yayımlamış olsa da şu anda tam sürümde mevcut olmayan birkaç şey de var. Daha sonra My Time at Sandrock oyunundaki uygun karakterler için daha fazla arkadaşlık ve romantik yan görevler olacak, bu da bu ilişki seviyelerini artırmaya yardımcı olacak. Ayrıca fabrikalar ve seralar oluşturma olanağı da olacak; şu anda tüm makineleriniz ve bahçe yataklarınız dışarıda ve çok fazla yer kaplayabiliyorlar.
2022 ve 2023 yılı boyunca My Time At Sandrock ile bir deneyim yaşamak harika bir yolculuk idi. Hikayesi, ortamı ve karakterleriyle gerçekten keyif aldığım bir oyun; hepsi bir araya gelerek uyumlu ve elden bırakılması zor bir oyun yaratıyor. Pathea, My Time at serisinin en yeni eklentisi ile gerçekten bambaşka bir seviyeye çıktı ve gelecekteki güncellemeler ve hatta gelecekteki oyun için neler yaptıklarını görmek heyecan verici olacak.
My Time at Sandrock, sadece ölmekte olan bir kasabayı inşa etmekle kalmayıp, aynı zamanda sakinlerinin ilginç yaşamlarını tehdit eden bir komployu ortaya çıkarmanızı sağlayan rahat ama aksiyon dolu bir çiftçilik simülatörüdür. Her yeni güncelleme ile oyun daha da güçleniyor. Erişilebilirlik ve aksaklıklarla ilgili bazı eksiklikler olsa da My Time at Sandrock hala çiftçilik simülasyonu hayranlarının kesinlikle seveceği bir oyun olmayı başarıyor.