Günümüzde özellikle de konsollar için çok yüksek seviyeli oyunlar geliştirmek oldukça zor oluyor. Bazı oyuncular, bu tip oyunların görselliğinden kısılıp, 60 FPS olarak sunulmasını istiyor. Bazı oyuncular ise 30 FPS değerinin yeterli olduğunu, görselliğe önem verildiğini düşünüyor. Bazı oyuncular ise oyunların 30 FPS ile 60 FPS değerleri arasında değişiklik göstermesinin tek bir tuşa baktığını düşünüyor. Naughty Dog ekibinin bir ışıklandırma sanatçısı ise en azından kendi çalışmaları yönünden, iki performans arasındaki kritik farktan ve neden 60 FPS değerinde güzel görünen oyunları yapmanın zor olduğunu anlatıyor.
Naughty Dog için oyunları 60 FPS değerine getirmek oldukça zor
Bahsi geçen ışıklandırma sanatçısının söylediğine göre bir video oyunu, 60 FPS değerinde çalışıyorken, 16 MS gibi bir değer içerisinde görüntüler hazırlanıyor. Geliştirici ekip, bu değerin içerisinden 10 MS kadarını temel içerikleri, poligonları filan görüntülemek için kullanıyor. Geriye kalan 6 MS değeri ise alan derinliği, kaliteli ışıklandırmalar, ambiyans efektleri ve bunlara benzer, grafikleri çok güzel göstermeye yarayan sistemler için kullanılıyor. Yalnız, bu tip çalışmalar için 6 MS gibi bir değer ne yazık ki yeterli değil. Eğer video oyunları, 30 FPS değerinde çalışacak olursa, diğer değerli ciddi şekilde yükseliyor.
Naughty Dog, 30 FPS değerinde çalışan bir oyun geliştirirken, kullanılabilecek olan 33 MS gibi bir değere sahip oluyor. Temel içerikler yine 10 MS gibi bir değer kaplıyor ve bu sefer geriye 6 MS değil, 22 MS kalıyor. Böyle bir değer, gelişmiş görüntüleme tekniklerini ve efektlerini kullanabilmek için gerekli olan değerin tam dört katı. İşte bu sayede de ekip, 30 FPS değerinde oyunları çalıştırıp, Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu ve The Last of Us Part II gibi muhteşem görünen video oyunlarını geliştirebiliyor. Ekip, eğer 30 FPS değerinde çalışırken, oynanış tarafında problem yoksa, performansı 60 FPS değerine yükseltmeyi hedeflemiyor.
Tabii ki her oyun, 30 FPS değerinde oynanmaz. Mesela, Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu oyununun çoklu oyunculu modu, rekabet açısından 60 FPS idi ve bu sebepten ötürü de geliştirici ekip, o mod üzerinde dinamik ışıklandırma, alan derinliği ve diğer yüksek kaliteli görüntüleme efektlerini kullanmadı. Yalnız, bu tasarımcı yeni nesilde performans değerinin değişeceğini sanmıyor. Eğer daha yüksek kaliteli görselliğe sahip olan oyunlar hedeflenecek olursa, 30 FPS geleneği devam edecek ve 60 FPS ise çoklu oyunculu temelli modlar için saklanacak. Bu, muhtemelen her yüksek görselliğe sahip oyun için geçerli olacak.