2 Aralık 2022 tarihinde PlayStation 5, Xbox Series X/S ve PC platformlarına yeni bir Need for Speed oyunu gelecek ve Criterion Games stüdyosunun on yıla yakın bir aradan sonra ilk kez baş geliştirici olarak geri dönmesini sağlayacak. Need for Speed Unbound, stüdyonun yarış sahnesine uzun zamandır beklenen dönüşü olacak, Lakeshore adlı serbest dolaşım tipi açık bir dünyada 4K/60 FPS ile kaliteli görsellik sunmak için yeni nesil konsolları ve Frostbite motorunu kullanacak. Oyunun yaratıcı yönetmeni olan Kieran Crimmins, fiziğin de yüksek kare hızında çalışacağını ve “arabaların fiziksel hareketine daha fazla kontrol ve nüans” sunacağını söylüyor.
Yayımlanan duyuru videosu, hayranlara, markanın sokak yarışı köklerine dönüşünü ve aynı zamanda kendi moduna sahip olacak olan A$AP Rocky’nin katkısını yansıtması amaçlanan yeni yenilenen sanat stiline ilk bakışlarını sundu. Sanat ve grafiti üzerindeki vurgusu, şık sürüş için ödüllendirilen Burst Nitrous takviyeleri ile oyuna yayılacak. Yönetmen, “Need for Speed, trendleri belirlemekle ilgilidir. Need for Speed, kalıpları kırmakla ilgilidir. Need for Speed, isyanla ilgilidir. Bu sokak yarışı fantezisinin kalbinde yer alıyor, bu yüzden yeni sanat tarzları, yeni vizyonlar ve oyunun yeni yollarını keşfetmemiz gerekiyor.” diyor.
En az 2020 senesinden beri geliştirilmekte olan Need for Speed Unbound, önceki yıllardaki hayranların istek listelerindeki birçok öğeyi içinde bulunduruyor. Need for Speed Unbound, sokak yarışlarına sıkı bir şekilde odaklanmanın yanı sıra, çevrimdışı bir tek oyunculu mod ve çapraz oyun içerecek. Arabaların kendilerine vurgu yapmaya devam edecek – yani bir kokpit görünümü dışarıda, kaput ve tampon kameraları da sunulacak. Ancak önceki girişlerden çok farklı görünse bile – ve serinin sadık ekibi olan Ghost Games çoktan gitti – buna yeniden başlatma demeyin. Yeniden başlatma zaten serinin bir önceki oyunu idi.
Criterion Games ekibinden Matt Webster, “Need for Speed Heat bizim için olağanüstü başarılı oldu. Dolayısıyla, bu oyunu gerçekten, gerçekten başarılı bir Need for Speed Heat yapıtından takip ediyoruz ve oyunlar on milyonlarca oyuncuya ulaşmaya devam ediyor. Yani bu konudaki görüşümüz Need for Speed serisinin nereye gittiği… Fanteziyi kapsüllemek ve onu modern bir izleyici kitlesi için kurmak.” diyor. 1994 yılına dayanan tarihi bir seri olan Need for Speed , 2013 senesinden beri öncelikle Criterion Games tarafından geliştirilen ilk oyundur. Bu stüdyo, Burnout Paradise ve Need for Speed: Hot Pursuit gibi klasik oyunlarla tanınır.
Serinin dizginlerini Ghost Games ekibinden geri alan Criterion Games, odak noktasını serinin güçlü yönleri olarak gördüğü alanlara çeviriyor, aynı zamanda oyunun birçok yönünü genişletiyor ve yeniden çalışıyor. Bu konuda ise, “Her şeyi burada yapmaya çalıştığımız şeye kadar kaynatacak olsaydım, oyuncuyu yasadışı bir sokak yarışçısı gibi hissettirmeye ve yasadışı bir sokak yarışçısı gibi çılgın bahisler yapmaya ve neyin inişlerini, çıkışlarını ve heyecanını hissettirmeye çalışıyoruz. Bu fanteziyi bir nevi somutlaştırmak anlamına geliyor.” şeklinde bir açıklama yapılıyor.
Açıklamalar, “Yani bir yarışa girdiğinizde, bir katılım var, bu temelde, yarışı oynayabilmeniz gerekiyor ve daha sonra iyi yaparsanız veya o parayı kaybedebilirseniz bunu bir ödülle geri kazanabilirsiniz. Bu nedenle, hangi yarışta yapmak istediğinize ve hangi satın alımlarla rahat edeceğinize bir seçim yapmanız gerekiyor. Her yarış aynı zamanda size biraz da ısı verir. Bu nedenle, bir seansta çok ve çok sayıda yarış yaparsanız, ateşiniz yükselebilir ve yanınızda taşıdığınız parayla da büyük bir kumar oynarsınız. Yani orada bir sonuç var.” şeklinde devam ediyor ve oyunun yeniden yapısı anlatılıyor.
Ayrıca, Criterion Games ekibinin tanımladığı, iki arkadaşın bir aile otomobil mağazasında bir soygunla parçalandığı ve oyuncuyu “nihai sokak yarışını” kazanarak paha biçilmez bir arabayı denemeye ve geri almaya bıraktığı “sürükleyici bir anlatı” olarak tanımlayacak. Bu unsur, oyuncuların bireysel karakterleri hedeflemesine olanak tanıyan yan bahislere kadar uzanır. Geliştirici ekip bu konu hakkında, “Bu, bu karakteri yeneceğimden ve bu karakteri yeneceğimden emin olacağım gibi bir şey. Katılım ve etkinliği seçmenin ödülleri kadar büyük değil ama kişisel.” şeklinde cümleler kuruyor.
Elbette polisler Need for Speed Unbound oyununda her yerde olacaklar, ancak Criterion Games ekibinin yaklaşımı bu sefer çok daha “taktiksel” olacak. Bireysel araçların, oyuncuların kovalamacalar sırasında yararlanabilecekleri kendi güçlü ve zayıf yönleri olacaktır. Geliştirici ekip, polisler hakkında ise bazı açıklamalar yapmayı ihmal etmiyor: “Peşinizden gelen polis türü için stratejinizi seçmelisiniz. Gerçekten iyi olursanız, tam bir sıcak takibe bile girebilirsiniz. Tüm stratejileri biliyorsanız, yine de ondan tamamen kurtulabilirsiniz ama yapmazsanız veya stratejileri uygulayamazsanız, yakalanacaksınız.”
Polisler zaman zaman seri için ilginç bir sorun ortaya koydu. Herhangi bir Need for Speed oyununun gerekli bir parçasıdırlar, ancak bir oyuncu bir görevi tamamlamak istiyorsa veya sadece eğlence istiyorsa, rahatsız edici veya müdahaleci olabilirler. Need for Speed Unbound, oyunculara ne kadar polis harareti alacaklarına bilinçli olarak karar verme şansı vererek bu sorunu giderir – polisin herhangi bir zamanda ne kadar saldırgan olacağını yöneten mekanik. Geliştirici ekip, ayrıca bir polis tarayıcısı ve bir tespit tamircisi içerir ve oyunculara isterlerse polisten kaçınmak için ek seçenekler sunar.
Bu arada çok oyunculu, “mümkün olduğunca düşük rekabet” olacak şekilde ayarlandı. Çok oyunculu moda geçtiğinizde dünyayı dolaşabilir, arkadaşlarınızla buluşabilir veya ortalıkta dolaşabilirsiniz. Oradayken, “insanlar yarış isteklerini ve çalma listesi isteklerini pingleyecek ve bu etkinliklerden herhangi birine istediğiniz zaman sorunsuz bir şekilde katılabilirsiniz” diyor geliştirici ekip. Mod, oyuncuların fotoğraflarını ve başarılarını göstermelerine izin verecek bir afiş sistemi de içerir. Need for Speed Unbound oyununun bir savaş biletine mi, yoksa başka bir tür mikro ödeme sistemine mi sahip olacağını tartışmaya hazır değildi.
EA, piyasaya sürüldükten sonra “yeni özellikler, deneyimler, içerikler ve daha fazlası” dahil olmak üzere bir dizi “ücretsiz içerik güncellemesi” sunacağını doğruladı. EA, “yakında” lansman sonrası içerik hakkında daha fazla ayrıntı açıklayacağını söyledi. Öyle ya da böyle, Need for Speed Unbound; tamamen özelleştirilebilir karakterler, gövde kitleri ve kaplamaların yanı sıra Forza Horizon serisine benzer kademeli araçlar ve “gerçekten yükleri” olan bağlantılar dahil olmak üzere arabanızı kendinize ait hale getirmenin birçok yolunu içerecek. Oynanış özelleştirmesi, araba ayarlama için “binlerce” kombinasyon bulunduracak.
Her şey, Criterion Games ekibinin koyduğu “en derin sürüş sistemi ve en iyi yol tutuşu” ile sarılmış durumda. Ekibin “diğer büyük sürüş simülasyonlarıyla karşılaştırılabilir” “süper sofistike fiziksel simülasyon” olarak adlandırdığı yepyeni bir fizik sistemi ile güçlendirildi. Ekibe göre fark, Need for Speed serisinin yüksek beceri tavanını korurken sürücü destek mekaniği aracılığıyla mümkün olduğunca erişilebilir olmayı hedeflemesidir. Need for Speed Unbound oyununun hayranların şüphesiz ilk fark ettiği unsur, önceki girişlerin görünümünden ve verdiği histen ve genel olarak son derece gerçekçi yarış türünden ayrılan yoğun stilize sanatı olacaktır.
A$AP Rocky, oyunun duyuru videosunda yer alan yepyeni bir parçanın yayımlanması da dahil olmak üzere bu video oyununun görünümünde ve hissinde önemli bir rol oynayacak. A$AP Rocky ayrıca, oyuncuların Lakeshore’un bazı kısımlarını ele geçirmek için birlikte çalıştığı Takeover Scene adlı özel bir modda oyun içinde lider olarak görünecek. Geliştirici ekibe göre, stil, serinin ne hakkında olduğu, yani “trend belirleyici” ve “isyan” hakkında bir konuşmadan doğdu. Aynı zamanda, Criterion Games, bir oyuncu iyi araba kullanırken ilginç geri bildirim sağlamanın bir yolunu bulmak istedi.
Geliştirici ekip, “Aslında oyunlar, havalı bir şey yaptığınız ve sonra bu konuda kendinizi iyi hissettiğiniz bir oyun alanıdır ve bu, deneyebileceğimiz bir şeymiş gibi hissettirdi. Fakat aynı zamanda grafitilere de bakıyorduk… Bu sadece Need for Speed, çok sokak stili, çok şehirli hissettiren bir şey sunmakla kalmayacak, aynı zamanda eylemlerinizin ustalığını şu şekilde aktaracaktı; sadece güzel değil, aynı zamanda içsel ve heyecan verici olurdu. Böylece onunla bir şekilde sonuçlandık ve onunla oynamaya başlar başlamaz harika hissettirdi.” şeklinde bir açıklama ile oyunun yeni sanat tarzından da bahsetti.