Şehir inşa etme oyunlarının, özellikle de kıyamet sonrası ve hayatta kalma motifli bir şehir inşa etme oyunlarının çok ince bir sanatı vardır. Frostpunk, kaynak yönetimi ve ahlaki ikilemleri sizi sınırlarınıza kadar zorlamaktan korkmayan, kasvetli ve mükemmel bir örnek. Core Engage isimli Türkiye temelli oyun geliştiricilerin hayatta kalma ve şehir yönetimi oyunu olan New Cycle ise verdiğim örnekteki küresel bir donma yerine, bir güneş patlaması sunuyor. Bu oyunda işiniz, geride kalanlar için hayatı iyileştirmek, bir dereceye kadar düzeni yeniden kurmak ve her şeyi dengelemek.
New Cycle, başlangıç anlarında daha çok geleneksel bir şehir kurma oyununa benziyor. İnsanları barındırmak için barakalarla başlıyorsunuz, hayatta kalanları kabul ediyorsunuz; et, mantar, odun, demir ve taş gibi kaynakları toplamak için toplama kampları ve tarla kampları kuruyorsunuz ve halkı besliyorsunuz. Halkınızın kıyafet ve ilaca erişim gibi daha fazla talebi olacak ve belirli miktarda su ve yiyecek depolamak gibi farklı kilometre taşları ortaya çıkacak. Ayrıca, her hafta bir gün tatil yapmak ya da memnuniyeti belirli bir eşiğin üzerinde tutmanızı istemek gibi ikilemlerle de mevcut.
New Cycle içerisinde beklentileri karşılayamazsanız, başarısız olursunuz ve insanların moralleri etkilenir. Bu durum sözlerinizi tutmasanız bile ortaya çıkabilir. Elbette, bir yıldırım bir binayı yok ettiğinde, bir yangın çıktığında, bir kum fırtınası geldiğinde veya güneş patlamaları geri dönme belirtileri gösterdiğinde moraller düşecektir. İnsanlar, sağlık tesislerine erişimleri olmadan hastalanırlarsa ölürler. Yeterince uzun süre hayatta kaldığınızda yeni bir döngünün kilidi açılıyor ve araştırma ve inşa için yeni teknolojiler ve binalar sizlere sunuluyor.
Tüm bunlar kulağa tanıdık geliyor ve sunulan deneyim de bir erken erişim seviyesinde çıkış için sağlam duruyor. Ne yazık ki, genel hayal kırıklığına katkıda bulunmadıklarında New Cycle içerisindeki deneyimi aşağı çeken birkaç yön var. Ayrıca, yerleşim yerinizi genişletme ve ilerletme şeklindeki mevcut öncülün ötesinde, oyunun kapsamı yeni veya kayda değer çok az şey sunuyor. Evet, bu bir erken erişim oyunu ve daha yeni çıktı ama deneyimde daha fazlasını umuyorsanız, aradığınız şeyi ne yazık ki şu anda bulabilmeniz mümkün değil.
New Cycle, üç oyun modu ile geliyor
New Cycle üç tür deneyim sunuyor: Sandbox, Campaign ve Sanity. Sandbox modunun daha sakin bir deneyim ve Campaign modu bu olaya daha fazla hikaye enjekte ediyor. Sanity ise daha gelişmiş bir yerleşimi yönettiğiniz ve garip bir hastalığın ortaya çıkmasıyla mücadele etmek zorunda olduğunuz tamamen farklı bir senaryo. Şehri kurtarmak için mücadele ederken zamana karşı yarışıyorsunuz. Ne yazık ki, Sanity kilitli. Bu oyun modunu muhtemelen Campaign modu bittiği zaman açılacak ya da oyuna daha sonradan eklenecek.
New Cycle içerisinde yeni bir oyuna başlarken farklı harita türleri de seçebilirsiniz. Çayır, bahar geldiğinde yüzde 40 artan moral ile neşeli bir başlangıç sunuyor, Bozkır ise tarımı caydıran verimsiz topraklara, yüksek sıcaklıklara ve kıt suya sahip. Harita türü ne olursa olsun, kaynaklar kaçınılmaz olarak kuruyacak ve uzun kışı atlatmak için stoklara veya alternatiflere güvenmeniz gerekecek. Halkınızın barınma, temiz su veya giysiye erişimi yoksa hastalık da yayılmaya başlayabilir ve bahar geldiğinde kendinizi birkaç ölü ile uğraşırken bulabilirsiniz.
Endişelenmeyin, yabancılar gelecek ve daha fazla yetişkin saflara katılacak. Onları çeşitli görevlere atadığınız için insanlar sizin ana kaynağınızdır. Elbette, insanların ihtiyaçları var ve ekonominin ana omurgasını oluşturuyorlar ama onlara özellikle bağlı hissetmiyorsunuz. Ayrıca, çoğu kararın onları mutlu etmek söz konusu olduğunda diğer seçeneği teşvik etmemesi de yardımcı olmuyor. Yani, elbette “işçileri zanaatkar olarak eğitmek için daha fazla zaman ayırın” seçeneğini seçeceksiniz, eğer bu ikincisinin yapılma şansının daha yüksek olması anlamına geliyorsa.
Bir de seçim yanılsaması içeren kararlar var. Mesela, bir destroyer aniden limanınıza yanaşabilir ki bu kıyamet sonrası bir manzarada imkansız gibi duruyor. Ancak, size sunacak hiçbir şeyleri olmadığı gibi onlara yardım etmeniz için ısrar ediyorlar. Yardım etmezseniz, uyarı olarak boş bir alana saldırıyorlar. Birkaç kişi öldükten sonra baskı altında bu tür kararlar vermek zorunda kalmayı anlayabiliyorum ama buna zorlanmak ve ne olursa olsun kaynaklardan vazgeçmek can sıkıcı. Oyunda bunun gibi biraz tek yönlü hissettiren çok seçim bulunuyor.
Dengeleme problemleri hemen kendisini gösteriyor
Sıkıntılar sadece Campaign içerisinde değil, Sandbox modunda da zorluk ve ayarlama çarpık. Daha soğuk bir atmosfer sunmasına rağmen, yeni yapılmış mayınların inşa edildikten birkaç saniye sonra yıldırım çarpmasıyla yok olduğuna, yüksek sıcaklıkların moralleri etkilediğine ve kum fırtınasının kasabanın umudunu daha da azalttığına tanık oldum. Hastalık nedeniyle bir çırpıda ölen onlarca vatandaştan bahsetmiyorum bile. Tıbbın araştırma ağacının bu kadar altında olması tarihsel açıdan anlamlı ama hastalığın bu derecede ortaya çıkması ve ölçeği tamamen dengesiz hissettiriyor.
Mantar toplama gibi kaynakların kışın kurumasını ve işçilerin başka görevlere atanmasını veya onlara izin verilmesini anlıyorum ama insanlar zaten ölmeye başladığında, mikro yönetim anlamsız geliyor. Aynı şey yangınlar çıktığında da geçerli. Sandbox içerisinde bile binalar on defadan dokuzunda enkaza dönüşüyor. New Cycle oyununun belki de en can sıkıcı yanı, bina inşa etme ve olası bir felaket için önceden planlama yapma havasına girdiğinizde bile formülü sarsacak pek bir şey sunmaması. Yani, düşünce güzel ama oyunda bunu öne çıkaracak bir şey yok.
İçerik eksikliğini erken erişim durumu ile anlayabiliyorum; şehri geliştirmenin arkasında benzersiz bir yön yokmuş gibi hissettiriyor. Diğer kaynaklar ve ticaret için diğer yerleri incelemek üzere kırsal bölgelere gözcüler göndermek bile cansız hissettiriyor. Bir tüccarla yaptığım ticareti sıfırladığımda aynı eşyaları daha fazla stokla alabiliyorum. En azından sunum açısından New Cycle gayet iyi. Mevcut kaynaklarınızın çoğunu bir bakışta görüntülemek basit. Her şeyi aynı anda göstermese bile, her malzemeyi kontrol etmek için kapsamlı ilerleme raporları var.
Yapılar dünyaya karışmaya meyilli olsa bile, hangi öğelerin nerede üretildiğini, faaliyette kaç işçinin çalıştığını ve daha fazlasını görmek için farklı görünümler arasında geçiş yapabilirsiniz. Aynı türden birden fazla yapı arasında geçiş yapmak da kolay. Görsellerin türün en iyilerinden daha üstün olduğu söylenemez ama özellikle çalışanlarınızı iş başında gözlemlemek için durduğunuzda ayrıntılara biraz dikkat ediliyor. Müzik, önsezili tonlarıyla olabildiğince genel olsa da çok da kötü değil. Performans da büyük bir aksaklık olmadan çoğunlukla iyi bir şekilde işliyor.
New Cycle, önünde uzun bir yola sahip
New Cycle, piyasadaki en kötü şehir kurucu değil ama özellikle de hayatta kalma unsurlarını sorunsuz bir şekilde birleştirirken kat etmesi gereken uzun bir yol var. Şimdiye kadar ortaya çıkan yol haritasına göre ilginç özellikler üzerinde çalışılıyor ama bunların oyun döngüsünü ne kadar önemli ölçüde etkilediğini göreceğiz. Şimdilik oyun, oynanışıyla ve başka pek az şeyle idare ediyor.
Daha önce de söylediğim felaketler ve hastalıklar, oyuncuyu açıkça cezalandırmaya doğru çarpık hissediyor. Kapsamlı mikro yönetim ve morali yüksek tutmak bu konuda çok az yardımcı oluyor. Ahlaki ikilemler, seçimler açısından tamamen tek taraflı hissettiriyor. Standart şehir kurma formülünü sarsmak için öncülüyle henüz yeterince şey yapmıyor.
Öbür yandan optimizasyon, iyi bir estetik ve detaylara gösterilen önemli özen ile çoğunlukla iyi. Rastgele olaylar ve tükenen kaynaklar sizi tetikte tutuyor ve bir kez şehir kurma ritmine girdiğinizde bağımlılık yapabiliyor. İlginç bir öncül. Arayüz iyi bir şekilde bir araya getirilmiş ve aktif işçileri, kaynakları ve daha fazlasını bir bakışta görmenizi sağlıyor.
Durumu özetlemek gerekirse New Cycle, örneğin Frostpunk gibi kaynak yönetimi, şehir kurma ve insancıl hikayelerin bir karışımını sunmaya yakın değil. Temel oynanışı ne kadar tekrarlayıcı olursa olsun, çekici ve umarım erken erişim tüm sorunları çözerken onu genişletir. Şu andaki durumu vasat olsa bile potansiyeli olan, gelecek vaat eden bir video oyunu var karşımızda.