Son zamanlarda özellikle de PC tarafında bu kadar çok büyük bir merakla beklenen bir MMORPG yoktu sanırım. Amazon, bugüne kadar birkaç farklı oyun denedi ama sonunda New World ile en azından oyuncuların ilgisini çekmeyi başardı. Yalnız, oyuncuların ilgisi çekilir; bunu reklamlarla bile yapabilirsiniz. Önemli olan, oyuncuların ilgisini çekebildikten sonra, yaratılan beklentiyi de karşılayabilmektir. Peki, bu yeni MMORPG, beklentileri karşılamayı başarıyor mu? Daha önce bir ön inceleme yazısı ile karşınıza çıkarttığım New World, resmi olarak çıktı ve şimdi kendisi için bir inceleme yazıp, bu sorulara bir cevap vereyim dedim.
New World, bir MMORPG olsa bile aslında hayatta kalma oyunu gibi başlıyor. Oyunda öncelikle kendimize ait bir karakter oluşturuyoruz ve ardından da hayatta kalmaya çalışıyoruz. Ağaçları yumruklamak, yemek için hayvan avlamak, maden aramak ve alakalı ögeler elde etmek gibi aksiyonları yapıyorsunuz bu oyunun açılış anlarında. Aslında, oyun boyunca da bu sistem devam ediyor; avcılıktan tutun da madenciliğe veya balık tutmaya kadar oyundaki her farklı yeteneğin, kendisine ait bir ilerleme sistemi ve yetenek seviyesi oluyor. Bu sayede, oyundaki her şeyi, birbirinden bağımsız bir şekilde ilerletebiliyorsunuz.
New World oyununun yavaş bir şekilde başlaması ve farklı yeteneklere bu kadar önem vermesi, MMORPG deneyimi içerisinde de aslında çok güzel hisler uyandırıyor. Mesela, farklı bir yetenek için gerekli alet ve edevatı ilk oluşturduğunuz zaman tatmin edici bir his doğuyor içinizde. Açıkçası, ben en son böyle bir hissi Albion Online oyununda almıştım. Ondan beri, yani senelerdir, böylesine tatmin edici bir hissi hiçbir MMORPG verememişti. Amazon şirketinin video oyunu departmanı bu konuda kesinlikle güzel bir iş çıkartmış. Sadece tatmin edici de değil, oyunun açık dünyasında patates ve havuç elde etmek bile bir anlam ifade ediyor.
Uzun bir avcılık veya meyve-sebze toplama seansından sonra güvenli bölgeye geri dönüp, orada ticaret ile uğraşmak, oyuna verdiğiniz zamanı kesinlikle ödüllendiriyor. Zaten hem bu sebepten ötürü, hem de birçok şeyin kendisine ait ilerleme sistemine sahip olmasından ötürü New World oyununda attığınız her adımın bir anlamı oluyor. Yalnız, bu yine de kendisine ait sorunlar ile geliyor. Eşya üretimine ve ihtiyaç ögeleri toplamaya bu kadar önem verilmesi, oyun sonu içeriklere geldiğiniz zaman biraz sıkıntı çıkartıyor. Yani, oyunun en zorlu bölüm sonu canavarı ile savaşmak yerine havuç toplamak zorunda olmak, biraz can sıkıcı olabilir.
New World oyununda gerçek oyuncularla karşı karşıya kalıyorsunuz
MMORPG tipi deneyimler genellikle PvP ve PvE temelli içerikler sunuyor. New World, oyunculara aslında bolca PvE tipi içerikler sunsa bile PvP daha çok dikkat çekiyor. Bunun sebebi ise aslında PvP tarafında kaliteli ve güçlü ekipmanlara sahip olmanın yanında yeteneğin de çok etkili olması. Bu video oyununda sadece 3-5 kişinin katılabileceği karşılaşmalar değil; bölge kontrolü ve iki farklı büyük tarafın savaşabileceği, onlarca hatta yüzlerce oyuncunun katılabileceği PvP tipi içerikler de bulunuyor. Bu tip içerikleri günümüzün modern oyunlarında pek görmediğimiz için bu oyun aslında eski bir geleneği geri getirmiş oluyor.
New World oyunundaki taraflar, daha en başta seçiliyor. Yani, karakterinizi oluştururken, bir de destek vermek istediğiniz üç taraftan bir tanesini seçiyorsunuz ve deneyiminiz başlıyor. Oyuna giriş yaptıktan sonra, her şeyi tek başınıza oynamak bile tarafınıza bir şeyler kazandırıyor. Yani, illa tarafların savaşlarına girip, PvP ile uğraşmak zorunda da değilsiniz. Tek başınıza avcılık ile uğraşsanız veya ana hikayeye odaklansanız bile bir şekilde katkınız oluyor. Bu deneyimi derinleştirmek, yani taraflarına daha fazla destek vermek isteyen oyuncular için ise zaten büyük savaşlar gibi farklı içerikler sunuluyor; herkese hitap edilmeye çalışılıyor.
New World, bir MMORPG olduğu için tahmin edebileceğiniz üzere en büyük eğlenceyi, arkadaşlarınız ile takım olarak veya yabancı oyuncular ile birlikte oynayarak elde edebiliyorsunuz. Evet, oyunu tamamen tek başınıza da oynayabilirsiniz ama MMORPG tipi çok sosyal bir deneyim sunmayı hedefler ve siz de sosyal olmazsanız, bu oyunun tamamından faydalanamazsınız. Bu bazı oyuncular için olumlu bir nokta olacaktır ama benim gibi tek başınıza oyun oynamak istiyorsanız, deneyiminiz biraz tatsız oluyor. Bu video oyunu, PvP içeriklere ve sosyal yapılara daha çok önem verdiği için belki başka bir MMORPG bile aramak isteyebilirsiniz.
New World oyununa giriş yaptığınız andan itibaren aslında Amazon şirketinin video oyunu departmanının PvE tarafına net olarak PvP kadar önem vermediğini görebiliyorsunuz. Yani, böyle dediğim zaman PvP de kusursuz bir deneyim sunuyormuş gibi hissetmeyin ama durum bu. Özellikle de uzun vadede bu oyunu sadece PvE temelli içerikler için oynayacak olursanız, tüm içerikler birbirine karışıp, aynı hali alıyor. Bundan daha sonra bahsedeceğim ama oyunun monoton yapısını kırmak için sanki PvP temelli içeriklere göz atmak zorundaymışsınız gibi hissedebilirsiniz kendinizi. En azından ben öyle hissettim.
Oyunun temelinde bazı kritik sıkıntılar mevcut
MMORPG tipi deneyimlerin temelinde savaş/dövüş mekanikleri vardır. Malum, bu tip oyunlarda neredeyse tamamen düşmanlarla savaşırsınız. New World oyununda da bu durum geçerli. Oyuncular aslında bu oyunun temel oynanışına beta süreçlerinde olumlu tepkiler vermiş olsa bile final sürümde ben bunu göremiyorum. Karakterlerin çok sınırlı yeteneklere sahip olması, kullanılan silahların hiçbir his veremiyor olması, animasyonların kalitesiz ve garip yapısı, düşmanların mermi/hasar süngeri olması ve tasarım olarak da çok farklı olmamaları, aslında savaş temelli oynanışın kalitesini ciddi anlamda aşağıya çekiyor.
New World, geleneksel MMORPG tipi deneyimlerin sürekli olarak yaptığı şeyleri daha farklı bir hale getirmeye çalışıyor. En basit bir örnek olarak, nişan alma sisteminden bile bunu görebiliyorsunuz. Aslında, daha serbest ve özgür bir şekilde nişan alınıyor olması oyunu güzel bir noktaya çekmeye çalışıyor ama bunun üzerine gelen her şey olumsuz olduğu için PvP ve PvE temelli içerikler oldukça sıkıcı bir hal alıyor. PvP tarafında da düşmanlara hasar vermek hiçbir şekilde his vermiyor, tatmin edici olmuyor. Tabii ki gerçek bir oyuncuyu yeteneğiniz ile öldürmek apayrı bir şey ama bu direkt olarak sosyal etkileşim ile alakalı bir his, temel oynanış ile alakalı değil.
New World oyunundaki içerikler eğer benzersiz bir yapıya sahip olsaydı, aslında kalitesiz ve vasat hissettiren savaş sistemi biraz da olsa görmezden gelinebilirdi. Yalnız, daha önce de söylediğim gibi düşman tasarımları birbirine benziyor ve benzemediği yerlerde de öyle kreatif bir şey göremiyoruz. Sadece düşmanlar değil, gittiğiniz mekanlar bile hep birbirine benziyor. Yani, 5. seviyede öldürmeye çalıştığınız düşman ile 25. seviyede öldürmeye çalıştığınız düşman arasında hiçbir fark hissedemiyorsunuz. Ayrıca, iki cinayeti de yine birbirine çok benzeyen iki alanda gerçekleştiriyorsunuz. Tüm bu söylediklerim, ne yazık ki aktivite tipleri için de geçerli.
New World oyununda 10-12 saat ardından her şey kendisini tekrar etmeye başlıyor. Şimdi, aslında 10-12 saat bayağı bir uzun sayılır standart video oyunları için ama bu yapıt bir MMORPG. Yani, 10 saatlik bir deneyim aslında geleneksel oyunlara göre 1 saate eşdeğer. İnsanlar bu oyunu yüzlerce, hatta binlerce saat oynayacak ve bu yüzden de 10-12 saat ardından oyunun sıkıcı bir yapıya ulaşması ne yazık ki olumlu bir yorum değil. Oyun sonu içeriklere ulaşmak, onların kilidini açmak, bu döngüyü biraz kırıyor ama etkisi ne yazık ki çok da büyük olmuyor. Sonuçta, “Grind” mantığı ile tanışıyorsunuz orada da. Yani, yine sürekli aynı şeyleri yapıyorsunuz.
New World gibi bir oyunda bir yere gitmek bu kadar zor olmamalı
New World, dev gibi bir dünyada geçiyor ve bu, tek başına güzel bir şey olsa bile çok büyük bir problemi de içerisinde bulunuyor. İlk birkaç saatte belki bunu pek fark etmeyeceksiniz ama oyun, siz ilerledikçe daha da uzak yerlere görev vermeye başlayacak. Bu da ciddi anlamda sıkıntı yaratıyor; oyun içerisinde gitmeniz gereken yerler ciddi anlamda çok uzuyor. Oyunda şu anda herhangi bir sürülebilir evcil hayvan olmadığı için her yere yürüyorsunuz. Hızlı seyahat özelliği mevcut ama onu kullanabilmek için de nadir bir birim harcamanız gerekiyor ki ne yazık ki o birimi, hızlı seyahat gibi basit bir özelliğe harcamaya değmiyor.
Eğer yanlış hatırlamıyorsam, böyle bir sıkıntıyla en son seneler önce Black Desert oyununda karşılaşmıştım. Oyunda, gitmem gereken yerler arasında kilometrelerce fark bulunuyordu ve konsolumu açıp, otomatik olarak atımla A noktasından B noktasına giderken, bilgisayarda haber yazıyordum. New World de ne yazık ki benzer bir deneyim sunuyor. Bu oyunu bilgisayarda oynuyorum tabii ki ama bu sefer de bir yerden, başka bir yere giderken oturup, televizyon izliyorum. Ben açıkçası böyle bir video oyununu test ederken, kimsenin neden seyahat etme özelliklerindeki bu kritik problemi göremediğini çok merak ediyorum.
New World oyunundaki bir diğer kritik problem ise karakter özelleştirme ile alakalı. Oyunda net olarak seçebileceğiniz bir ırk veya karakter sınıfı yok. Oyunda kullandığınız silahlar ve o silahlar ile alakalı ilerleme sistemleri sizin nasıl bir karaktere sahip olduğunuzu belirliyor. Bu kesinlikle olumlu bir şey ama bunun üzerine kurulan yetenekler ve kolayca silah tipi değiştiremiyor olmanız, çok sıkıntı yaratıyor. Yani, karakterinizi sadece tek bir yönde geliştirebileceğiniz için A tipi silah kullanmak yerine B tipi silaha geçiş yapmak pek akıl karı olmuyor. Sonuçta, kendinizi A tipi silah için hazırlamış oluyorsunuz.
Karakterinizin değerlerini güçlendirmek için kullanabileceğiniz puanlar için de aynı şey geçerli. Yani, diğer birçok MMORPG yapıtında olduğu gibi bu oyunda da karakterinizin farklı değerlerini, onlara puan vererek güçlendirebiliyorsunuz ama her değer, tek bir silah tipine hitap ediyor. Yani, A tipi silahı kullanıyorsanız, B tipi değere puan vermek tamamen o puanı çöpe atmak ile eşdeğer oluyor. Bu da pek akıl karı bir oyun tasarımı mantığı değil. Ayrıca, silahlar arası çapraz geçiş yapabilen pek bir yetenek de bulunmuyor oyunda. Bu yüzden, A tipi silah ile B tipi yeteneği karıştırıp, kullanamıyorsunuz. Her şey bu kadar limitli olacaksa, sınıf olması daha mantıklı.
New World, donanımı yeten oyunculara çok güzel görünüyor
New World hakkındaki inceleme yazımı bitirmeden önce oyunun sunumuna da değinmek istiyorum. Bu noktada da öncelikle görselliği ele alacağım. Eğer bu video oyununa donanımınız yetiyorsa, görsellik gerçekten bir MMORPG yapıtına göre muhteşem olabiliyor. Oyun zaten CryEngine isimli oyun motorunun özelleştirilmiş hali olan Amazon Lumberyard ile geliştirildi. CryEngine bugüne kadar birbirinden güzel görünen oyunların arkasında yer almıştı. Bu yüzden, genel anlamda ışıklandırmaların, doku kaplamalarının, uzak noktaların çok net görülebilmesinin ve aynı anda görüntülenebilecek oyuncu sayısının ne kadar kaliteli olduğundan bahsetmeye inceleme yetmez.
Yine diğer MMORPG tipi yapıtlarla karşılaştırdığınız zaman bu kadar yüksek kalitede, gerçekten çok uzakları görebiliyorsunuz. Ayrıca, bayağı fazla oyuncu da ekranda belirebiliyor. Çimlerin ve ağaçların rüzgardan ötürü sallandığına bile tanıklık edebiliyorsunuz. Tüm bu sırada oyun, olabildiğince gerçekçi gölgeler sunuyor. Yalnız, bunları elde edebilmek için oyunu en yüksek görüntü ayarlarında çalıştırmanız gerekiyor. Onun için de oyunun önerilen sistem gereksinimlerinin bir tık üzerine çıkmanız gerekiyor. Yani, NVIDIA GeForce GTX 970 yerine NVIDIA GeForce RTX 2080, hatta NVIDIA GeForce RTX 3070 filan grafik sevenler için uygun olacaktır.
New World oyununda karşınıza çıkabilecek olan karakterlerin seslendirmelerinin de yine bir MMORPG yapıtına göre yeterince güzel olduğunu belirtmek istiyorum. Müzikler de kesinlikle fena değil ama bir oyunu yüzlerce saat oynadıktan sonra, müzikler de eminim ki artık o kadar ok tekrar edecektir ki kabuslarınıza girecektir. Bu arada, performans tarafında da işlerin standart bir halde olduğunu söyleyebilirim. Yani, belirtilen sistem gereksinimlerini karşılayabiliyorsanız, performans tarafında çok sıkıntı yaşayacağınızı zannetmiyorum. Sadece, oyuncuların çok kalabalık bir şekilde bulunduğu alanlarda ciddi performans düşüşleri yaşanıyor.
Her şeyi özetlemek gerekirse, New World kesinlikle göz atmaya değer bir MMORPG ama ne yazık ki içerisinde kritik problemleri de bulunduruyor. Temel oynanışın çok zevk vermemesi, içeriklerin birbirine benzemesi ve genel anlamda oyuncuların işini zorlaştırmaktan başka hiçbir işe yaramayan tasarım seçimleri, bu oyunun canını çok yakıyor. Eğer bu oyun, oynaması ücretsiz bir yapıya sahip olsaydı veya ucuz bir abonelik ücreti gerektirseydi, hemen denemenizi önerebilirdim ama şimdi, indirim beklemenizi öneriyorum. Eğer problemler düzeltilmeyecek ise bu oyunun ederi bence 50 TL, hatta 25 TL civarındadır bana göre.