“Kimsenin geldiğini görmediği oyunlar” diye bir sözlük tanımı varsa, bu kesinlikle, 2020 senesinden beri bize Cyberpunk 2077 yapıtını hatırlatan bu görsel-işitsel harikayı yaratan CD Projekt RED gibi tüm oyuncuların en sevdiği ekiplerin eski üyelerini bir araya getiren yeni kurulmuş bir Polonyalı stüdyo olan Critical Hit Games ekibinin yeni oyunu olan Nobody Wants to Die ürünün görüntüsüyle gösterilebilir. Bir grup deneyimli geliştirici, yapabileceklerinin en iyisini alıp saatler süren konsantre bir deneyimde bir araya getirmiş gibi görünüyor.

Bu retro-fütüristik evrenlerin hayranları için ilk referans Blade Runner olacaktır; Nobody Wants to Die yapıtına uyabilecek tek film kendisi. 2329 yılında geçmesine rağmen, estetiği daha çok arabaların sokaklara hakim olmaya başladığı ve şehirlerin dizginlenemez bir şekilde sanayileşmeye başladığı 20. yüzyılın ilk yarısına dayanıyor. Sonuç, yalnızca ve yalnızca kahramanımız James Karra’nın dedektiflik çalışmalarına odaklanan, noir tarzına sahip, açıkça retro-fütüristik bir başlık.

Bu evrenin özelliği ve başlığı daha da anlamlı kılan şey, insanların “neredeyse” ölümsüz olmasıdır. En azından belli bir yaşa kadar. Ancak sandığınız gibi değil; zihinleri Icorita adı verilen ve bir bedenden diğerine aktarılabilen, beden pazarını sıradan hale getiren ve toplumun sizi bu seçkin grupta olmanızı sağlayan bir “sigorta” yaptırmaya zorladığı bir parçada saklanıyor. Bu öneriyi daha önce, bence son yılların en iyi dizilerinden biri olan, Netflix yapımı, Nobody Wants to Die ile pek çok benzerlik taşıyan Altered Carbon içerisinde görmüştük.

Dedektif Karra’nın derisinde, kahramanın otoritesiyle ilgili tipik bir sorundan kaynaklandığı öne sürülen bir beden değişikliği de dahil olmak üzere belirsiz bir hareketsizlik döneminden sonra işe geri döneceğiz. Bizi bir dizi cinayetin arkasında ne olduğunu bulma saplantısına götürecek olan şey tam olarak budur; bu cinayetleri, oyunun ana mekaniği olacak olan Reconstructor da dahil olmak üzere geleceğin tüm geçitleriyle araştıracağız, bu da bize tam olarak tanımladığı şeyi, suç mahallini kanıtlardan yeniden inşa etmemizi sağlayacak, ancak kesinlikle grafik ve muhteşem bir şekilde. Suçun retro geleceğine hoş geldiniz.

Nobody Wants to Die

Unreal Engine 5, bu oyunda bir kez daha ön plana çıkıyor; daha az kaynağa sahip stüdyolar için kesinlikle etkileyici bir görsel-işitsel seviye sağlıyor. New York şehrinin yeniden yaratılması, hem dedektif Karra’nın da bizimle birlikte tadını çıkardığı inanılmaz dış mekanlarda hem de normalde soruşturmalarımızın gerçekleştiği iç mekanlarda neredeyse fotogerçekçi.

Bu teknik dönüm noktası çok önemli; bu iyi yeniden yaratılmış çevre, oyuncuyu bu noir evreninde neredeyse tamamen sarmalamayı başarıyor, bizi sürekli ağzımız açık bırakıyor ve elbette, tüm karakter hareketlerinin ne kadar tatmin edici olduğu için büyük bir stüdyo tarafından gerçekten ölçülmüş gibi görünen oyunun kendisinden memnun kalıyor.

Merak edenler için, biri görüntü kalitesini, diğeri performansı destekleyen iki grafik modu da var. Benim durumumda, 60 FPS olan performans modunu seçtim; kesinlikle harika görünüyor, kalite modunu 4K ekrana sahip ve akıcılık yerine tanımlanmış bir görüntü isteyenler için bıraktım. Sanat ve teknik tasarım, Nobody Wants to Die oyununun her fırsatta AAA gibi görünmesini sağlıyor, ancak stüdyonun çalışması sahne yeniden yapılandırmasının gerçek mekaniğinde parlıyor.

Oyun, tamamen dönüştürülmüş odalar ve yine kahramanın çalışmasını mükemmel bir şekilde aktararak sizi deneyimin bir parçası gibi hissettiriyor. Birinci şahıs bakış açısıyla, dedektif Karra’yı yönetiyoruz, farklı yerlerde hareket ediyoruz, ancak her zaman anlatıya bağlı olarak, bize çok az manevra alanı bırakacak çok doğrusal bir ilerlemede sunuluyor her şey. Bu birçokları için bir sorun teşkil edecek, ancak benim gibi diğerleri için bu, anlatı dokunuşunu sağlam tutmanın ve gerçekten muhteşem bir retro-fütüristik dedektiflik filmine girdiğimiz hissini vermenin ideal yolu.

Nobody Wants to Die

Daha önce de belirttiğimiz gibi, oyunun ana mekaniği, toplanan ve canlı kanıtlar aracılığıyla sahneyi geri sarmamıza izin verecek bir araç olan “Yeniden Yapılandırıcı” etrafında dönüyor. Bu yeniden yapılandırmanın aslında gerçeğe değil de kanıtlara dayandığını fark ettiğinizde, sanki sihirli bir şeymiş gibi, ne olduğu hakkında daha fazla şey öğrendikçe yeniden yapılandırmanın kendisinin de değişeceğini fark etmeniz ilginç. Kanıt bulmak için ayrıca kan izlerini takip etmek için bir UV ışığına, bir X-Ray dedektörüne ve diğer karakteristik öğelere ihtiyacımız olacak.

Macerayı bitirdiğimizde, Yeniden Yapılandırıcı kullanımının bu sahnelerle sınırlı olduğunu fark ettim, oyunun tonuna gerçekten hakim olan şey, farklı karakterlerle yapılan radyo konuşmaları, aralarında asistanımız Sara’nın büyük önem kazanacağı, cevapların çoğunu seçebileceği, onunla ilişkimizi kademeli olarak geliştirecek ve yeni etkileşim olanakları açacak.

“Bu karar hikayeyi etkileyecek” tabelası başlıkta tekrar eden bir tabela olacak, bu yüzden ne cevap verdiğinize dikkat edin. Kanunsuz bir James Karra mı olacaksınız? Kaybedecek hiçbir şeyi olmayan biri mi? Ya da belki de kılavuza ve yasalara sadık kalan biri? Kararı biz vereceğiz.

Son zamanlarda, daha konsantre ve odaklanmış bir deneyim sunmak için oyunların sürelerinin önemli ölçüde kısaltıldığını görüyoruz; bu da bu tür daha küçük bütçeli oyunlara yardımcı oluyor ve her zaman şikayet ettiğimiz uzun birikimi geride bırakmadan yeni oyunlar üstleniyor. Bu durumda, yaklaşık 6 saat uzunluğundan bahsediyoruz ve gerçekten çok fazla varyasyona sahip değil; deneyim çok doğrusal ve orta derecede senaryolu.

Nobody Wants to Die

Her bir vakanın analiz kısmı sayesinde ılımlı bir tekrar oynanabilirliğe sahip Nobody Wants to Die; bunları nasıl yaptığınıza bağlı olarak bazı konuşma satırları veya diğer detaylar var, ancak pratikte, oyunun sunduğu gibi bir deneyimden çok az şey çıkarabiliriz. Yani, tekrar oynanabilirlik öyle göründüğü kadar da zengin sayılmaz ne yazık ki.

Oyunun tanıtım videoları umut vaat ediyordu ve bizi hiç yanıltmadı. AAA seviyesinde bir oyundan beklediğinizden çok daha küçük ölçekli Nobody Wants to Die. Baştan sona o kadar muhteşem görünüyor ki daha fazlasını istemek zorunda kalıyoruz. Şu harika Cyberpunk 2077 oyununun görevlerinden birini hayal edin, ancak punk geleceğini retro ile değiştirin. İlk andan itibaren, geliştirici ekibin oyuna kattığı sanatsal ve görsel dokunuş sizi tamamen büyülüyor.

Daha fazla Dedektif James Karra hikayesi görmek istediğimden daha iyisini söyleyemem. Bir geçmişi, ezici bir kişiliği var ve retrofütürist evrenin kendisini sevdim; bence hayatın bir abonelik tutmanın ötesinde hiçbir değeri olmadığı kıyamet sonrası bir dünyaya daha tipik bir çöküşe kayıyor. Düşünün ki 21 yaşına geldiğinizde bu aboneliği ödemezseniz bedeniniz çalınacak ve zihniniz dijital bir bankada dondurulacak. Pek de hoş bir düşünce değil.

Bu video oyununun bu temayla büyük bir ilgisi var ve konusu neredeyse göründüğünden çok daha fazlasını saklayan aşırı kapitalist bir toplumun geleceğine işaret eden bu önemli mesele etrafında dönüyor. Kuşkusuz, bu 2024’ün en iyi bağımsızlarından biri ve %100 tavsiye ettiğim bir macera, tabii eğer iyi bir anlatı hayranıysanız.

Nobody Wants to Die
Olumlu
Atmosferi oldukça güçlü ve şahane.
İncelediğimiz sahnelerin yeniden inşası muhteşem.
Diyaloglar ve bunların akışı gerçekten sürükleyici.
Her şey sorunsuz çalışıyor, oyun akıyor gerçekten.
Görsel açıdan hem sanatsal, hem de teknik olarak çarpıcı.
Olumsuz
Fazla yönlendirilmiş ve çizgisellik hissi veriyor.
9

Etiketler: