Nobunaga’s Ambition, oyun dünyasının en uzun soluklu serilerinden biridir. Serinin ilk oyunu 1983 yılında piyasaya sürüldü ve 2023 de kırkıncı yıldönümü. Böylesine önemli bir dönüm noktasını kutlamak için serinin on altıncı oyunu olan Nobunaga’s Ambition: Awakening, batıda piyasaya sürülüyor. Koei Tecmo şirketinin diğer bazı oyunları gibi Nobunaga’s Ambition şemsiyesi altındaki her oyun aynı genel hikaye ve oynanış konseptini takip ediyor, ancak genel bir aşinalık duygusunu sürdürse bile her seferinde aynı oyun gibi hissetmeyecek kadar şeyleri değiştiriyor.
Nobunaga’s Ambition: Awakening oyununun amacı Nobunaga’nın Japonya’yı birleştirmek olan tutkusunu yerine getirmektir. Japonya’nın Sengoku döneminde geçen oyunda, oyuncu bir yandan kendi bölgesini yönetirken bir yandan da bölgesini geliştirmeye ve genişletmeye çalışır. Savaş, hem düşman kontrolündeki bölgeleri fethetmek hem de onlardan gelen saldırılara karşı savunmakla ilgilidir, ancak çok fazla şey söz konusudur. Herhangi bir uygarlığın gelişmesi için hayatın sıradan alanlarında da büyüme olması gerekir.
Oyuncunun takip edilmeye değer bir lider olması için ticaret, çiftçilik ve toplumun diğer temel unsurlarının ele alınması gerekir ve kilit rütbeli subayları, firar etmemeleri için mutlu tutmak da halledilmesi gereken bir başka görevdir. İşin ilk sırası hangi tarihsel senaryoda oynayacağınızı seçmek ve bir klan seçmektir. Bazı klanlar diğerlerinden daha kolay zaman geçirir, ancak seçimden bağımsız olarak tüm klanlar daha küçük tarafta başlar. İşleri yoluna koymak için oyuncunun savaş, ticaret veya tarımla ilgili olsun olmasın farklı tesisler inşa etmeye başlaması gerekecektir.
Nobunaga’s Ambition: Awakening içerisinde eylemler seçildikten sonra her şey gerçek zamanlı olarak gerçekleşir, ancak zamanı hızlandırabilmek de oyun içerisinde mümkündür. Aylar ilerledikçe diğer klanların temsilcileri ve oyuncunun kendi hizmetkârları, oyuncunun gerekli miktarda altın ve iş gücü kaynağına sahip olması koşuluyla yerine getirmeyi seçebileceği taleplerde bulunmaya başlar. Oyuncunun kontrolü altındaki bölgeleri yönetmek Nobunaga’s Ambition markasının en önemli kısmıdır. Bölgeyi genişletmenin en iyi yolu bir düşman kalesini ele geçirmektir.
Derin bir strateji deneyimi arıyorsanız, kendinizi zengin bu tarihin içinde bulabilirsiniz
Nobunaga’s Ambition: Awakening oyununda bir düşman kalesini ele geçirmek, oyuncuya kaleyle ilişkili tüm ilçelerin kontrolünü verir. Kaleler savaş yoluyla ele geçirilir ve buna birazdan değineceğiz, ancak her şey dairesel büyümeye yol açar. Kaleleri ele geçirmek için askerlere ihtiyaç vardır ve bunu yapabilmek için savaşacak durumda kalmak için erzağa ihtiyaç vardır ve para, askerleri donatmak ve eğitmek, erzak için mahsul yetiştirmek veya daha fazla para kazanmak için yeniden yatırım yapmak olsun, krallığın tüm yönlerini finanse eder.
Oyuncu bir kaleyi ele geçirdikten sonra, rakip daimyoların elindeki toprakları fethetmeye devam etmek için daha fazla erzak, para ve asker elde etmek için kullanılabilecek çiftlikleri ve ilçelerdeki diğer tesisleri de alır. Kağıt üzerinde bu, toprak fethetmek, orduyu büyütmek için kaynakları kullanmak ve daha sonra biraz daha toprak fethetmek ve tekrarlamak olarak basitleştirilebilir. Özetle bu gerçekten anlaması çok zor değil, ancak uygulaması çok daha karmaşık. Savaş sistemi, Nobunaga’s Ambition serisinin ayrılmaz bir parçasıdır ve en az diğer alanlar kadar dikkat gerektirir.
Oyuncu, savaşlar gerçek zamanlı olarak gerçekleşirken orduları kontrol eder ama bunlar izlemesi heyecan verici şeyler değildir. Oyuncu, daha yıkıcı düşman birimlerinin hedeflenmesine öncelik vermek gibi stratejilerini özel olarak uyarlamak için birimlerini yönlendirebilir. Savaşın akışını yönlendirmede ellerin rol alması, oyuncunun kendisini askeri bir stratejist gibi hissetmesine yardımcı oluyor. Savaşların, Savaşan Devletler dönemindeki gerçek tarihi savaşlara dayanması hoş bir dokunuş, ancak aksiyondan hoşlananlar biraz hayal kırıklığına uğrayabilir.
Zaman zaman savaş alanındaki birlikleri gösteren kısa ara sahneler var, ancak savaşın gerçekte nasıl geliştiğini izlemek, çatışma sırasında ortaya çıkan sayılarla bir ızgara üzerinde hareket eden simgelerden biraz daha fazlasını ifade ediyor. Nobunaga’s Ambition: Awakening oyununun çoğu, hikaye metnini güçlendirmek için statik portreler içeren menülere bakmaktan ibaret. Oyun, oyuncuya yüklenen sorumlulukların çokluğu nedeniyle zorlayıcı olabilir, ancak zorluk ayarları ne kadar özelleştirilebilir olursa olsun, kötü bir nedenden dolayı da zorlayıcıdır.
Nobunaga’s Ambition: Awakening, herkese hitap edecek bir oyun değil
Nobunaga’s Ambition: Awakening içerisinde bahsetmiş olduğum bu zorlayıcı sebep, kullanıcı arayüzünün sezgisel olmaması ve ekranın verilerle dolu olmasıdır. İşlerin soyut olarak nasıl yürüdüğünü açıklayan bir öğretici var, ancak bunun gerçek oyuna nasıl uygulanacağı en iyi oyun oynayarak anlaşılıyor. Kullanıcı arayüzü, oyuncunun yetkililerine devrettiği görevlerin ilerleyip ilerlemediği konusunda her zaman net değil, bu nedenle sonunda her şeyin yerine oturması için oyunu oynamak biraz zaman alabiliyor.
Bir strateji oyunu için karmaşıklık iyi bir şeydir; bir zorluğun üstesinden gelmek için daha fazla düşünmek başarı hissini artırır. Bununla birlikte, söz konusu strateji için harcanan zihinsel enerji, basit olması gereken görevleri yerine getirmek için menülerde gezinmeye çalışmak yerine, krallık yönetiminin hangi kararlarının toprakların birleşmesine en verimli yolu açacağını bulmak için kullanılmalıdır. Nobunaga’s Ambition: Awakening, yavaş temposuyla yardımcı olmayan bir öğrenme eğrisine sahip. İlk saatler boyunca oynamak, öğrenmenin çoğunun aslında krallığın genişlemesi için strateji geliştirmekten ziyade menü sistemini anlamaya yönelik olduğunu hissettiriyor.
İlk birkaç saat zahmetli olsa da her şey yoluna girdiğinde keyifli bir strateji oyunu haline geliyor Nobunaga’s Ambition: Awakening. Oyuncu bir kez alıştıktan sonra, krallığını istediği gibi geliştirmek için çok fazla özgürlük var. Güzel bir unsur da, oyun tarihi olaylara dayansa da, oyuncunun tarihsel olarak doğru yolları izleyebilmesi veya saparak kendi alternatif tarihini şekillendirebilmesidir. Oyuncunun krallığının düzenli işleriyle ilgilenirken ast subaylarını sürekli takip etmesi gerektiğinden dikkat gerektirir, ancak bu tür oyunlar bununla ilgilidir. Öneri özelliği, subayların oyunculara en iyi hareket tarzının ne olduğuna inandıklarını söyleyecekleri şeyleri yönetmeye yardımcı olur.
Gerçek zamanlı strateji türünün uzmanları hemen oyuna atlayabilecek ve çabuk anlayacaklardır, ancak bu türün sıradan hayranları veya bu türe yeni başlayanlar, yetersiz kullanıcı arayüzü ve öğreticilerle birlikte takip edilmesi gereken görevlerin miktarından bunalmış olabilirler. Nobunaga’s Ambition: Awakening, kırk yıllık seriye değerli bir giriş. Sezgisel olmayan kullanıcı arayüzü ve oyun mekaniklerinin belirsiz açıklaması, olması gerekenden daha dik bir öğrenme eğrisi sağlar, ancak oyuncu birkaç saat yatırım yaptıktan sonra, Japonya’yı birleştirme yolculuğu ödüllendirici olabilir. Bu nedenle seriye veya genel olarak türün oyunlarına yeni başlayan birine bu oyunu tavsiye etmek zor. Oyun sıradan değil ve zaman ayırmaya istekli olanlar için değerli olabilir.