Not For Broadcast, medya kontrolünü elinize alarak bir televizyon yayınını yönettiğiniz oldukça ilginç ve farklı bir simülasyon oyunu. Oyunun temel amacı, izleyicilere ulaşacak yayını şekillendirirken, bir yandan da hükümetin baskıcı politikaları ile gerçek haberler arasındaki dengeyi kurmak. 1980’lerin alternatif bir distopyasında geçen bu yapım, sadece bir televizyon simülasyonu olmaktan çıkıp, medyanın ne kadar güçlü bir silah olduğunu da sorgulatıyor.
Oyunun hikayesi, bir yayın odasında işe girmemizle başlıyor. Kamera arkasında yayını yöneterek hangi haberlerin ve görüntülerin halka sunulacağını kontrol ediyorsunuz. Ancak iş burada bitmiyor. Hükümetin sansür baskısı, ekonomik kriz, muhaliflerin yükselişi gibi unsurlar, kararlarınızın sadece medyaya değil, toplumun kendisine de nasıl etki edebileceğini gözler önüne seriyor.
Oyun; medya etiği, otoriter rejimler ve halkı manipüle etmek gibi konuları oldukça çarpıcı bir şekilde ele alıyor. Not For Broadcast, tüm bu derinlikli temalara da mizahi ve absürt bir yaklaşımla işliyor. Karakterlerin aşırı tepkileri ve olayların bazen absürt düzeye ulaşması, hikâyeyi hem eğlenceli hem de düşündürücü kılıyor. Oynarken bir sonraki yapacağınız yayını merakla bekliyorsunuz çünkü gerek oyuncular gerek haber konuları oldukça ilgi çekici olabiliyor.
Oyunun ana mekaniği, canlı yayında neyin gösterilip, neyin sansürleneceğini yönetmek üzerine kurulu. Dört farklı kameradan hangisinin ekrana yansıyacağını, ne zaman reklam arası verileceğini, hangi haberlerin sansürleneceğini siz belirliyorsunuz. Aynı anda hem ekrandaki küfürleri sansürlemek, hem de yayının akışını bozmadan devam ettirmek oldukça stresli ama bir o kadar da tatmin edici bir deneyim sunuyor.
Oynanış, zamanla daha da karmaşıklaşıyor. Gelişen bir toplumda var olan toplumsal huzursuzluk, farklı grupların etkisi ve hükümetin baskıları, aldığınız kararların sonuçlarını daha keskin hale getiriyor. Her kararınızın uzun vadeli sonuçları var ve oyunun çoklu sonları sayesinde bu sonuçlar değişiklik gösterebiliyor. Oyun size sadece ciddiyetle dolu bir medya eleştirisi sunmuyor, aynı zamanda oldukça komik ve alaycı bir tona sahip. Oyunda karşılaştığınız karakterler, abartılı kişilikleriyle bu mizahi tonu destekliyor. Yayınlarda yer alan haber spikerlerinden, röportajlara katılan kişilere kadar her karakter farklı bir espri aracı olarak kullanılmış. Bu absürt ve abartılı karakterler, oyunun komedi yönünü güçlendirirken aynı zamanda medya dünyasının gerçek dışı yüzünü eleştiriyor.
Bu noktada, oyunun bir nevi bulmaca çözme dinamikleri sunduğunu söyleyebilirim. Hangi haberi nasıl sunacağınız, neyi sansürleyip neyi yayına vereceğiniz stratejik bir önem taşıyor. Not For Broadcast, hızlı düşünme ve doğru zamanda doğru kararı verme becerinizi de sık sık test ediyor. Yayın sırasında birden fazla işlemi yönetmek zorunda kaldığınız anlar oldukça stresli olabiliyor. Gerçek hayatta kaydedilen görüntülerin oyun içerisinde kesilip biçildiği, zamanla yarışılan bu atmosfer, oyuncuların medyanın gücüne dair derin düşünceler üretmesine olanak tanıyor. Özellikle atmosferi ve anlatımıyla dikkat çeken oyun, ele aldığı politik ve toplumsal konularla güçlü bir deneyim sunuyor.
Oyunun görsel tasarımı oldukça dikkat çekici. 1980’lerin o televizyon stüdyolarına özgü retro havası, oyunun atmosferine büyük katkı sağlıyor. Her detay, oyuncuyu bu distopik dünyaya daha fazla çekiyor. FMV (Full Motion Video) kullanımı da bu atmosferi güçlendiren bir diğer unsur. Gerçek oyuncuların yer aldığı videolar, oyunun mizahi ve absürt tonunu mükemmel bir şekilde yansıtıyor. Ses tasarımı da aynı şekilde başarılı. Yayın sırasında duyduğunuz sesler, arka planda çalan müzikler ve anonslar, yayın odasının o stresli atmosferini hissedebilmenizi sağlıyor. Küçük ses detayları bile, oyuncuya o anın içinde olduğunu hissettiren unsurlar arasında.
Ana oyunun başarısının ardından gelen ilk ek paket olan Bits of Your Life ve sonrasında çıkan Lockdown, Live & Spooky gibi ek içeriklerle oyun genişletildi. İlk ek paket olan Bits of Your Life, oyunun sunduğu medya manipülasyonu deneyimini farklı hikayeler ve karakterlerle zenginleştiriyor. Ancak bu ek paket, ana oyunun politik ve toplumsal temaları kadar büyük bir etki yaratmasa da derinlemesine bir karakter gelişimi sunmasıyla dikkat çekiyor. Özellikle toplumsal medya ve bireyler üzerindeki baskı gibi yeni temalar eklenmiş. Lockdown ise pandemi dönemini konu alan eğlenceli bir içerik olarak karşımıza çıkıyor. Ana oyun kadar detaylı olmasa da bu ek paketler oyunun mizahi tonunu koruyarak daha fazla içerik sunuyor.
Live & Spooky, Not For Broadcast oyununun mizahi, absürt ve eleştirel dilini koruyarak sizi paranormal bir araştırmanın içine sokuyor. Paranormal olayların medya tarafından nasıl işlendiği üzerine ilginç bir bakış açısı sunan bu paket, mizah ile gerilimi birleştiriyor. Bu noktada, oyunun karanlık ama komik tonunun oldukça dengeli bir şekilde sunulduğunu söyleyebiliriz. Live & Spooky, oyuncuya canlı yayın sırasında paranormal olaylarla başa çıkma sorumluluğunu verirken, klasik Not For Broadcast mekaniğini koruyor. Yani, oyuncu hem yayını kontrol ederken hem de hayalet avı şovunu sansürlemeye çalışıyor. Oyunun bu bölümünde korku unsurları, medyadaki sansür ve haber manipülasyonuna farklı bir boyut kazandırıyor.
The Timeloop ise Not For Broadcast oyununun en sıra dışı ve deneysel ek paketi olarak dikkat çekiyor. Adından da anlaşılacağı üzere, oyuncu bir zaman döngüsünün içine sıkışıyor. Bu genişleme, oyunun zaman manipülasyonu temasını merkeze alarak ilginç ve baş döndürücü bir hikâye anlatımı sunuyor. Ana oyundaki klasik medya yönetimi mekaniklerine sadık kalmakla birlikte, zamanın kontrol edilemezliği ve tekrar eden olaylar, hikâyeye ekstra bir derinlik ekliyor. The Timeloop, oyunculara farklı seçimler yaparak aynı olayları farklı açılardan yönetme fırsatı sunuyor, bu da oyunun tekrar oynanabilirliğini artırıyor. Zaman döngüsü temasının başarılı işlenişi, Not For Broadcast oyununun mizahi ve eleştirel anlatımını yeni bir seviyeye taşıyor.
Her ne kadar Not For Broadcast birçok açıdan başarılı olsa da bazı eksiklikler yok değil. Özellikle uzun süreli oynanışlarda yayın yönetme mekaniklerinin tekrara düştüğünü söyleyebiliriz. Her ne kadar kararlar ve sonuçlar değişse de bir süre sonra aynı türden görevleri yerine getiriyor olmak oyunun temposunu düşürebiliyor. Bir diğer sorun ise, oyunun bazı anlarında aşırıya kaçan mizah anlayışı. Her oyuncu bu absürt ve yer yer kaba mizaha ısınamayabilir. Ayrıca, bazı bölümlerde teknik hatalarla karşılaşmak mümkün, özellikle karmaşık yayın anlarında yaşanan gecikmeler can sıkıcı olabilir.
Not For Broadcast, medya dünyasında sansür ve kontrolün nasıl işlediğini başarılı bir şekilde gözler önüne seriyor. Hem eğlenceli hem de düşündürücü bir yapım olarak, oyuncuya medya manipülasyonunun ne kadar tehlikeli olabileceğini hissettiriyor. Mizahi tonu, abartılı karakterleri ve stres dolu yayın yönetme mekanikleriyle öne çıkan oyun, aynı zamanda toplumsal eleştiriyi de ihmal etmiyor. Eğer medyanın gücü ve bu gücün nasıl kötüye kullanılabileceği üzerine kafa yoran bir oyun arıyorsanız, Not For Broadcas