NVIDIA, oldukça sürpriz bir şekilde, oyuncuların karşısına iki yeni teknoloji ile çıktı. Hatta birazdan bahsedeceğimiz bu teknolojiler, NVIDIA GeForce RTX temelli ekran kartlarında oyunculara sunulmaya başlandı bile. Sizlere bahsedeceğimiz ilk teknolojinin adı NVIDIA DLDSR; kendisi NVIDIA DSR teknolojisinin yükseltilmiş versiyonu. NVIDIA DLDSR, tamamen yapay zeka ile çalışıyor ve Dynamic Super Resolution teknolojisi bu şekilde oyunlarda çalıştırılıyor. Şirketin söylediğine göre bu iyileştirilmiş teknoloji, NVIDIA DSR teknolojisine kıyasla aynı görüntü kalitesini kısmen koruyabilirken, iki kat daha fazla performans sunuyor. Bu teknoloji, ne yazık ki sadece NVIDIA GeForce RTX temelli ekran kartlarında kullanılabiliyor.

NVIDIA DLDSR, her oyun için ışın izleme teknolojisi ile birlikte duyuruldu

NVIDIA tarafından verilen örneklerden bir tanesinde Prey, 1080p olarak oynandığı zaman 145 FPS veriyor. Aynı oyunu Dynamic Super Resolution 4X ile 4K çözünürlükten, 1080p çözünürlükte oynadığımız zaman ise 108 FPS veriliyor. NVIDIA DLDSR ise 1620p çözünürlüğünden 1080p çözünürlüğe düştüğü zaman 143 FPS değerinde çalışıyor. Yani, oyunu bir tık daha net bir şekilde, neredeyse orijinal performansında oynayabiliyorsunuz. Yalnız, bunlar size vereceğimiz tek haberler değil; NVIDIA, Pascal Gilcher ile önemli bir iş birliğine girerek, her üç boyutlu video oyununa ışın izleme teknolojisini ekliyor.

Marty McFly olarak da tanınan Pascal Gilcher, ReShade üzerinde çalışıyor ve şimdi kendisi, oluşturmuş olduğu yeni bir teknoloji dahilinde, her üç boyutlu video oyununa ışın izleme özelliğini ekleyen bir ReShade yaptı. Bu teknoloji içerisinde SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination), SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) ve Dynamic DOF (Depth of Field) özelliklerini bulunduruyor. Yani, sadece ışın izleme değil, alan derinliği ve ambiyans özellikleri de oyunlara otomatik olarak ekleniyor. Bahsetmiş olduğumuz tüm bu teknolojiler, kontrol paneli içerisinden oyuncular tarafından aktif edilebilecek.

Etiketler: