Oddsparks: An Automation Adventure, HandyGames tarafından geliştirilen bir macera ve keşif oyunu olarak karşımıza çıkıyor. Tek oyunculu ya da dört oyuncuya kadar eşli oyun oynama imkanı sunan oyunda, şimdilik sadece tek başımıza oynayabiliyoruz. Geliştirici ekip aynı zamanda çoklu oyuncu için de beta sürecini başlatmış durumda. Resmi olarak dört oyuncu desteği olsa da daha fazla oyuncuyla da oynamayı deneyebiliyorsunuz, yine de stabil bir performans sağlaması için dört oyuncuyu aşmamakta fayda var.
Oyuna gelecek olursak minik köyde başlayan maceramızda Spark adı verilen minik yaratıkları keşfediyoruz ve bu yaratıkların da kendilerine has özelliklerini kullanarak kendimize üretim hatları kuruyoruz. Burada aklıma ilk gelen şey daha önce bağımsız oyun olarak oldukça ses getiren Kena: Bridge of Spirits oyunundaki Rot adındaki ufak yaratıklar oldu. Benzer bir şekilde kullanabildiğimiz Spark ismindeki bu yaratıklar için Rot ırkından oldukça esinlenilmiş diyebiliriz. Aynı şekilde Tinykin isimli oyunda bulunan Kin ırkı minik yaratıklarla da fazlasıyla benzerlik gösteriyor bu Spark ırkı.
Bu iki örnek oyunda da olduğu gibi oldukça işlevsel şekillerde kullanabildiğimiz bu minik dostlarımız oyunun ana mekaniklerinin temelini oluşturan bir ırk olarak karşımıza çıkıyorlar. Oyunun isminden de anlayacağımız üzere otomasyon tabanlı bir oyun olan bu oyunda, üretim hatlarını iyi planlamak kritik derecede önemli sayılır. Neyse ki oyunun başlarında tanışacağımız köy halkı bize uzunca bir süre rehberlik ediyor. Hatta onlardan aldığımız görevlerle sürekli bir yenilik peşinde koşuyoruz.
Köy halkından alacağımız görevleri tamamlayarak, farklı üretim yöntemleri ve araçları açabiliyoruz ve üretim hatlarımızı genişletebiliyoruz. Bu yenilikler sayesinde de köyün dışındaki ormanda bulunan kaynakları toplamaya başlayıp, geliştikçe daha geniş alanları keşfe çıkabiliyoruz. Bu keşiflerle bir yandan oyunda ilerlemeye devam ederken, bir yandan da köyümüzde bulunan Köy Anıtı sayesinde hem kendimize hem de köyümüze çeşitli geliştirmeler sağlayabiliyoruz.

Bu Köy Anıtı’nı kullanmak için ise tabii ki de öncelikle kendisini aktive edip, tekrar çalışır duruma getirecek birkaç kaynağa ihtiyacımız oluyor. Böylece bu kaynakları aramak için de köyümüzden ilk kez dışarıya adımımızı atıyoruz. Çoğu vaktimizi geçireceğimiz ve gerekli kaynakları toplayacağımız bu geniş alanda birkaç tane farklı yaratıkla da karşılaşma imkanımız oluyor. Birçoğu aslında dost canlısı yaratıklarken, bazıları ise sizi gördüğü gibi kovalamaya başlıyor. Bunları da keşfetmek için açıkçası karakterimizi ve yanımızdaki ufak dostlarımız olan Spark isimli yaratıklarımızı iyi organize etmemiz gerekiyor.
Birçok farklı türde olan bu Spark’lardan ilk erişebildiğimiz bodur ağaç kütükleri şeklindeki Stumpy Spark oluyor. Zaten ilk aşamalarda tüm ihtiyacımızı da karşılayabilecek donanımda standart seviye bir Spark kendileri. Dışarı attığımız ilk adımımızla birlikte hemen antik bir kazı alanına benzer bir yerle karşılaşıyoruz. Bu bölge bizim için ilk üretim hattımızı oluşturacağımız yer oluyor. İlk amacımız ise daha fazla Spark üretmek. Tabii ki de öncelikle çevreden birkaç kaynak bulmamız gerekiyor. Bu kaynaklardan ilk ulaşabileceğimiz ve en temel olanı ise odun kaynağı.
Bunun yanında minik dostlarımızdan daha fazla üretmek için “Aetheric Kalıntı” denilen bir kaynağa daha ihtiyacımız oluyor ki bunu da çevredeki diğer yaratıklardan veya hayvanlardan temin edebiliyoruz. İlk birkaç Spark’tan sonra üretim ağımızı otomatikleştirip kendi içerisinde bir döngü haline gelecek şekilde programlama yapabiliyoruz. Böylece ilk otomasyon sistemimiz de hazır olmuş oluyor. Oyun boyunca kullanacağımız tüm sistemlerin temelini oluşturan bu sistemi oldukça uzun bir süre geliştirip, genişletip kullanıyoruz. Kademe kademe gelişen Oddsparks: An Automation Adventure sürekli bir bulmaca oyunu içerisindeymiş hissiyatı da sağlıyor.
İlk görevlerimiz için yeterli sayıda kaynağı topladıktan sonra tekrar köye dönerek Köy Anıtı için geliştirmeleri açabiliyor hale geliyoruz. Köy Anıtı’nı güçlendirdikçe ve daha kompleks üretim hatları geliştirmeye başladıkça, doğrusal orantılı bir şekilde ihtiyaçlarımızı karşılayacak daha farklı Sparklar üretme başlıyoruz. Köyün dışında bulunan belli tapınakları keşfedip buralara kuracağımız üretim hatları bize bu farklı türdeki Sparkları sağlıyor. Bu noktada oyun sizi biraz içinizdeki lojistik uzmanını çıkarmaya zorluyor.

Her bulduğumuz tapınakta farklı bir şey üretebilmemiz için ya bir önceki kurulumunuz üzerinden uzun mu uzun bir yol yaparak birbirine bağlamanız gerekiyor ya da o yeni bölgede sıfırdan aynı sistemi kurmamız gerekiyor. En azından otomasyon üzerine kurulmuş olan bu oyunda her şeyi kendi ellerinizle birer birer yapmak istemiyorsanız, yukarıda saydığım adımları takip etmeniz gerekiyor. Oyun başında bu mantığı hemen kavrayamayıp her şeyi tek seferde yapamayacağınız hissi dalga dalga zihninize yayılmaya başlarsa da aynı şeyleri yapmak sıkıcı hale gelebiliyor.
Oyunun sunduğu oynanış sistemine ve mekaniklerine hızlıca alışmış olsanız bile oyun ilerledikçe daha karmaşık otomasyon sistemleri kurmanızı istiyor ve bunu yapabilmeniz için gerekli olan tüm bileşenleri tek tek seferde üzerinize yığmaya başlıyor. Durum bu noktaya geldiğinde de biraz işiniz başınızda aşkın bir şekilde, ben bunu buraya nasıl bağlarım veya şu spark şunu halletse, bunu nereye göndereceğim diye düşünür bir halde bulabiliyorsunuz kendinizi. Bu açıdan bakıldığında her ne kadar huzur verici ve keyifli bir maceraya çıkıyormuşuz gibi hissettirse de zaman zaman da ciddi kafa yormamızı da şart koşan bir oyun Oddsparks: An Automation Adventure.
Yukarıdaki her şeyi göz önünde bulundurduğumuz zaman, ilk olarak Oddsparks: An Automation Adventure ile bir oturup birbirinizin derdini anlamanız, anlatmanız gerekebilir. Oyunda şu an için toplamda iki adet biyom bulunuyor ve yaklaşık olarak on beş ile yirmi saat arasında bir oynama süresi içeren bir tecrübe sunuluyor. Erken erişim süreci ilerledikçe de daha fazla biyomla birlikte daha fazla keşfedilecek alanın yanı sıra, otomasyonlarımızda kullanabileceğimiz yeni Spark türlerinin de oyuna eklenmesi, bu oyuna tekrar dönüp bakmamız için büyük bir motivasyon kaynağı olacaktır.
Yavaş yavaş ve sakin sakin ilerlediğimiz oyun huzurlu bir ortamda, keyifli zamanlar geçirmemizi sağlıyor. İlk birkaç saat boyunca köye çok fazla kaynak taşıyıp, yenilerini aramak için tekrar çıksak da sonradan keşif yapmamız için kademeli bir şekilde özgürlük sağlanıyor. Bu sakin oynanışın yanına, bir o kadar şirin ses efektleri ve animasyonlar da eklenince elimize, tatlı mı tatlı bir oyun gibi görünen Oddsparks: An Automation Adventure geliyor. Oyun için geliştirici ekip tarafından yaklaşık bir yıllık bir erken erişim süreci öngörülse de tam bir çıkış tarihi belirlenmemiş durumda.