Overwatch dünyasında duygusal bir hafta oldu. Birkaç gün önce Overwatch 2 içerisinde PvE tipi içeriklere geliştirici ekibin yaklaşımındaki değişiklikten bahsedildi ve 2023 için üst düzey bir yol haritası paylaşıldı. Geliştirici ekip, yakında başlatacakları her şey için heyecanlı ama bu haftaki tartışmaların çoğu PvE içeriklerinin nasıl tamamen iptal edildiği ile alakalıydı. İşte şimdi de bu konu hakkında oldukça detaylı bir açıklama geldi oyunun yönetmeninden.
Overwatch 2 oyunu duyurulduğunda oyun fikri, Ekim 2022 içerisinde yayımlanan PvP içerikleri ve PvE tarafında hikaye görevleri ve kahraman görevleri etrafında şekillenmişti. Hikaye görevleri; hızlı tempolu, eşli oynanışın yanı sıra Overwatch dünyasını genişleten hikaye, sinematikler ve ara sahnelere odaklanacak. Hikaye görevleri, Overwatch kahramanlarının yeniden bir araya gelerek yeni Null Sector tehdidiyle savaşmasını anlatan doğrusal bir anlatı sunacak ve hikaye, orijinal oyunun çıkışından bu yana ilk kez ileriye taşınacak. Bu görevler, yeni düşmanlar ve yeni sinematiklerle devasa haritalarda gelecek. Bu içerikleri oyuncular altıncı sezondan itibaren görmeye başlayacak.
Öte yandan, kahraman görevleri (veya kahraman modu), oyuncuların yetenek ağaçları aracılığıyla bireysel kahramanları yükseltmelerine olanak tanıyan ve Overwatch 2 içerisinde PvE içeriklerinin derinlemesine tekrarlanabilir bir versiyonunu sağlayan, geliştirilmekte olan bir oyun modunu kapsıyordu. Bu gerçekten heyecan verici bir konseptti, sadece oyuncularda yankı uyandırmakla kalmadı, aynı zamanda ekibin tutkulu olduğu ve gerçekten kendini adadığı bir şeydi. İşte geliştirici ekip artık bu mod ile yoluna devam etmeyecek. Yapılan açıklama bu konu hakkındaydı.
Bu değişiklikle ilgili biraz bilgi vermek için zamanda geriye gitmek gerekiyor. Overwatch ekibi, Blizzard Entertainment dahilinde Project Titan adlı iptal edilen bir oyunun ardından kuruldu. Bu oyunun birçok yönü vardı, ancak özünde bir FPS tipi MMO idi. Overwatch ekibi, özellikle başlangıçta, kendisini bir MMO geliştirme ekibi olarak görüyordu. Bu orijinal konseptten uzaklaşıp, Overwatch oyununu yaratmaya başladıklarında, bir gün bu kapsama geri dönme planları yapıldı. Sürün, yürü, koş şeklinde bir plan vardı. Overwatch; emekleme, PvE içeriklerinin özel bir versiyonu yürüme ve bir MMO da koşmaydı. Bu, ekibin temellerine en başından yerleştirilmişti ve bazı geliştiriciler bu son oyunun Project Titan yapıtının orijinal vizyonunun gerçek anlamda hayata geçirilmesi olduğunu düşünüyordu.
Overwatch, 2016 senesinde piyasaya sürüldüğünde, bir sonraki yinelemenin ne olabileceği hakkında hızla konuşmaya başlandı. O ana dönüp bakıldığında, bir anda hit olan bir oyuna gerektiği kadar odaklanılmadığı çok açıktı. Bunun yerine, yıllar öncesine dayanan bir plana odaklanıldı. Bu oyunun PvE bölümü üzerinde çalışmaya başlanıldı ve ekibin giderek daha büyük bir kısmını bu özellikler üzerinde çalışmaya kaydırmaya devam etti Blizzard Entertainment.
Oyun geliştirmede işler nadiren planlandığı gibi gider. Geliştirici ekip, kahraman görevi deneyiminin başlarında ayaklarını yere basmakta zorlandı. Kapsam büyüdü. Aynı anda çok fazla şey yapmaya çalışıyorlardı ve odaklarını kaybettiler. Ekip; kahraman yetenekleri, yeni düşman birimleri ve görevlerin ilk sürümleri de dahil olmak üzere gerçekten harika şeyler inşa etti, ancak cilalı, uyumlu bir deneyim sunmak için gereken tüm unsurları asla bir araya getiremedi. Heyecan verici ama devasa bir vizyon vardı ve bunu gerçekleştirmek için kaynakları sürekli olarak canlı oyundan uzaklaştırdı stüdyo. Overwatch oyununa yönelik ilk hedeflere dönüp bakıldığı zaman, işe yaramayan bir stratejiyle ilerlemeye devam etmek için “sürün, yürü, koş” sloganını kullandıklarını düşünmeden edemiyor projenin yönetmeni.
Cesur bir şey duyurulmuştu. Oyuncuların beklentileri yüksekti ama artık bunu karşılayabileceklerini hissetmiyordu stüdyo. İnanılmaz derecede zor bir karar verilmesi gerekiyordu; oyuncuları, ekibi ve kahraman görevlerini dört gözle bekleyen herkesi hayal kırıklığına uğratacağını biliyordu stüdyo. Son olarak, insanlar bu duyurunun neden bu zamanda geldiğini merak ettiler. Overwatch 2 başladıktan sonra, gelecek sezonlar için planlar geliştirilmeye başlandı. Bu planlar büyüdükçe, tüm hedefleri inanılan bir plan içinde bir araya getirmenin yollarını bulmaya çalıştı stüdyo ama yapamadılar. Ayrıca, bu orijinal vizyona hizmet etmek için insanları canlı oyundan uzaklaştırmaya geri dönemeyeceklerini de biliyordu ekip. Bu yüzden, kahraman görevlerini kaldırmak gibi zor bir karar alındı ve gelecek için plan yapılmaya başlandı.
BlizzCon 2019 etkinliğinde bahsedilen, Overwatch evreninin bir sonraki bölümünü ele alan hikaye görevleri, henüz paylaşılmayan yeni işbirliği içeriği türleri ve hem oyun içinde, hem de dışında anlatılması planlanan yeni hikayeler de dahil olmak üzere birçok unsuru inşa etmeye kararlı ekip. Bu yönelim konusunda heyecan var ve inşa edilen şeyi nihayet deneyimlemeniz için sabırsızlanıyor Blizzard Entertainment. Yönetmenin dediğine göre Overwatch, Project Titan yapıtının küllerinden doğdu; ekip ve proje için bir metamorfoz anıydı ve ondan güzel bir şey çıktı ortaya. Bu da başka bir değişim anı gibi görünüyor ve Overwatch markasının geleceği de bundan doğacak.