Rekabetçi oyun deneyimi yıllardır Overwatch oyununun topluluğunun kalbinde yer alıyor ve bu oyun modunu geleceğe taşımak için uzun vadeli planlar var. Geliştirici ekibi yönlendiren hedeflerden başlayarak Overwatch 2 oyununda rekabetçi içeriklerin nasıl güncelleneceği ise şimdi açıklandı. İlk olarak, sezonlar heyecan verici olmalı ve kendi bireysel hikayelerini anlatmalıdır. Her biri oyuncuları yeni kahramanlar, haritalar, oyun modları veya denge değişiklikleri ile yeni bir yolculuğa çıkarmalıdır. İkincisi, oyunları kaybetmenin tamamen olumsuz bir deneyim olmaması gerektiğine inanılıyor. Rekabetçi oyuncular, oyunlardan sonra bir ilerleme duygusu hissetmeli ve oyunculara gelişmek ve sıralamak için gerekli araçlar sağlanmak isteniyor. Son olarak da geri dönen oyuncular için hem kendilerinin, hem de takım arkadaşlarının yararına geliştirilmiş bir rekabetçi deneyim sunulması gerekiyor.

Overwatch 2, portre seviyelerine sahip olmayacak ve maç deneyimi, savaş biletinizin seviyesini yükseltmeye yönelik olacak. 4 Ekim 2022 tarihinde veya sonrasında bir Overwatch 2 hesabı oluşturan yeni oyuncular, rehberli First-Time User Experience (FTUE) ile oynayacak. Rekabetçi içeriklerin kilitleri açılmadan önce First-Time User Experience programını tamamlamaları ve 50 adet Quick Play maçı kazanmaları gerekecek. Bu, yeni oyunculara rekabetçi ile gelen daha yüksek beklentilere hazırlanmaları için zaman verirken, kıdemli oyuncular daha az deneyime sahip takım arkadaşları tarafından cesaret kırılmaz. Rekabetçi modunun kilidini açma sürecinde, eşleştirmeyi herkese iyi hissettirecek şekilde optimize etmek için yeni oyuncu beceri seviyeleri analiz ediliyor. Bu yalnızca 4 Ekim 2022 tarihinde veya sonrasında yapılan hesapları etkileyecek; kıdemli oyuncular için bu kilitler açık olacak.

Overwatch 2 oyununda SR verilerinin yerini Skill Tier Division alıyor. Belli bir seviyede takılıp kalma hissini gidermek için SR, sayısal bir değer olarak kaldırıldı. Her maçtan sonra SR değerinizin yükseldiğini ve düştüğünü görmek, neredeyse tüm çalışmanızdan ziyade her bir soruya göre sizi geçen veya başarısız olan öğretmenle bir sınava girmek gibi hissettirdi. Çok fazla baskı vardı ve oyunculara rekabetçi içeriklerde genel olarak nasıl performans gösterdiklerini doğru bir şekilde göstermiyor. Bronz seviyesinden Grand Master seviyesine kadar kademeler hala var. Her kademede 5 (en düşük) ile 1 (en yüksek) arasında derecelendirilen beş bölüm olacaktır. Her kademede ilerledikçe, bir sonraki kademeye geçene kadar liginiz geri sayım yapacaktır. İlk 500’ün kademe seviyeleri ise olmayacak

Tier Division, SR ile aynı beceri seviyelerini temsil eder, ancak oyunculara rekabetçi modunda nereye yerleştirildikleri konusunda daha yüksek seviyeli bir görünüm sunar. Her bölüm yaklaşık olarak 100 adet SR aralığını temsil eder. Oyuncular, her bir oyun yerine her yedi galibiyette veya 20 kayıpta bir rekabetçi güncelleme alacaklar. Son yedi veya 20 oyuna toplu olarak bakmak, her bir oyuna tonlarca baskı uygulamak yerine rekabetçi modunda nasıl performans gösterdiğinizi daha iyi anlamanıza yardımcı olur. Geri bildirimlere dayanarak rekabetçi modunun kullanıcı arayüzünde bazı değişiklikler de yapılacak. Oyuncu seviyesini simgeleyen portre çerçeveleri, Overwatch 2 içerisindeki tüm oyun modlarından kaldırılıyor ve rekabetçi beceri kademeleri artık her rekabetçi maçtan önce görüntülenmeyecek. Beceri kademesi ve bölümü, eşleşmeleri belirlemek için kullandığımız eşleştirme derecelendirmesiyle tamamen uyumlu değil. Bu amaçla, bu ekran yeniden tasarlandı, böylece isim kartlarınızı görüntüleyebilirsiniz.

Yeni puan tablosunun tanıtımı, geliştirici ekibin, oyuncuların ihtiyaçlarını belirlemesine ve stratejilerini buna göre ayarlamalarına yardımcı olacaktır. Madalyalar puan tablosundan çıkartılıyor; bir oyuncunun takımına katkılarının doğru bir resmini çizemeyecek seviyedeydiler. Bu yeni skor tablosu ile amaç, maçın nasıl ilerlediğine dair bilgileri daha açık ve şeffaf bir şekilde iletmektir. Son olarak, yeni ping sistemi size ekibinizle iletişim kurmanız için yeni bir araç sunuyor. Daha iyi sinerjiye sahip takımların maçları kazanması sürpriz değil. Konuşmak zorunda kalmadan ekibinizle daha iyi koordine olmak için ping sistemini kullanabilirsiniz ve sistem ayrıca oyun içi ipuçlarıyla sesli açıklamaları geliştirmenin etkili bir yoludur.

Geçmiş rekabetçi sezonlardaki yerleştirme sistemi Overwatch 2 oyununda değişiyor. Derecesiz beş maç oynamak yerine, ilk yedi galibiyet veya 20 mağlubiyetten sonraki ilk rekabetçi güncellemenize kadar derecesiz olacaksınız. Yerleştirme maçlarından sonra daha düşük Beceri Seviyesi Klasmanlarında başlamayı ve sezon boyunca sıralamalarda ilerlemeyi bekleyebilirsiniz. Overwatch 2 oyunundan önce rekabetçi modunda derecelendirilen tüm oyuncuların sıralaması lansmandan sonra değiştirilecek. Overwatch 2 çok farklı bir oyundur, bu nedenle geri dönen oyunculara güncellenmiş rekabetçi moduna daldıklarında sıralamalarını yeniden tanımlama fırsatı veren bir formül uygulandı. Çoğu oyuncu, yeni kavramlar ve metalar öğrenecekleri için, başladıklarında sıralamalarının biraz daha düşük olduğunu görecektir.

Overwatch 2

Kariyer profiline, tekrarlarınızı ve öne çıkanları bulabileceğiniz yeni bir bölüm eklenecek ve ayrıca oyun deneyiminizden bir şeyler öğrenip, gelişmeniz sağlanacak. Kariyer profilinizdeki geçmiş sekmesinin altına oyun raporları adlı yeni bir özellik eklenecek. Oyun raporları, mevcut oturumunuzda oynanan tüm maçların ayrıntılı bir özetini sunar. Bu raporlar, mevcut oturumunuzdaki tüm maçların oyun moduna göre ayrılmış bir özetini gösterir. Bir maç açmak, nasıl oynadığınıza, hangi kahramanları kullandığınıza ve diğer maç bilgilerine genel bir bakış dahil olmak üzere istatistiklerinizi daha da genişletecektir. Oynanan kahramanlara tıklamak, istatistiklerinizi ve her maçın puan tablosundaki diğer kullanışlı bilgileri genişletecektir.

Örneğin, bir maç sırasında Ana olduysanız, kişisel istatistiklerin Biotic Grenade öldürmelerini ve Nano Boost asistlerini gösterecek. Aynı şekilde, diğer kahramanlar, herhangi bir kahramanda nasıl performans gösterdiğinize dair ayrıntılı bir rapor vermek için özel istatistiklere sahip olacak. Gelecekteki bir güncellemede, son oynadığınız maçların oturumlar arasında devam etmesini sağlayacağız, yani oturumu kapatsanız bile, daha sonra tekrar atlayabilir ve onları inceleyebilirsiniz. Ayrıca maçın önemli anlarını kontrol etmek ve puan tablosunun nihai sonuçlarını gözden geçirmek için bir zaman çizelgesi özelliği sunulacak.

İlk 500 lider tablosu, giriş havuzuyla ayrılmış olarak büyük ölçüde aynı kalacaktır. Herhangi bir rol için 25 oyun tamamlamanız gerekiyor. Birleşik rol sırası lider tablosu, en az 25 eşleşme tamamlamanızı gerektirir. En iyi 500 lider tablosu, her yeni sezonun başlangıcından iki hafta sonra açılır ve platformlar arası oyuncular, giriş havuzuna göre ayrı skor tablolarını görüntüleyebilir. Ekip ayrıca son zamanlarda Overwatch oynamayan oyunculara nasıl yaklaşması gerektiğini düşünüyor. Yakın zamanda oynamamış olan oyuncuların bir maçta önceki gerçek beceri çıktılarını korumaları daha az olasıdır. Bunu hesaba katmaya ve maçları daha adil hale getirmeye yardımcı olmak için, bir süredir oynamayan oyuncular, mevcut beceri seviyelerini yeniden değerlendirilmesine yardımcı olmak için dahili eşleştirme puanlarını düşürecek. Ayrıca, döndükten sonra maç oynadıkları için dahili eşleştirme puanlarını daha hızlı bir şekilde yukarı veya aşağı ayarlanacak. Bu nedenle, geri dönen oyuncular, oynamaya devam ettikçe uygun beceri kademelerine ve bölümlerine hızla geri döneceklerdir.

Rekabetçi sezon, savaş bileti de dahil olmak üzere genel sezon programımızla uyumlu olacak. En iyi 500 sprey ve ikon da dahil olmak üzere oyuncuların her sezon kazandığı hatıra spreylerini ve ikonları kaldırılıyor. İsim kartınız için rütbeleri tırmanırken kazanabileceğiniz yeni sınırlı rekabetçi unvanlar sunuluyor. Bu unvanlar, diğer oyunculara bir sezonda ne kadar yükseğe çıktığınızı göstermenin bir yolu olacak. Bu unvanları yalnızca mevcut rekabetçi sezonun sonunda kazanabilir ve bunları yalnızca sonraki sezonda kullanabilirsiniz. Rekabetçi maçları kazanmak için ödül para birimi olmaya devam edecek olan rekabetçi puanlar, galibiyet için 15 puan ve beraberlik için beş puan kazandıracak. 3.000 puan kazanmak, Overwatch oyunundan Sojourn, Junker Queen ve Kiriko gibi yeni kahramanlar da dahil olmak üzere herhangi bir kahramanı için bir altın silahın kilidini açmanıza olanak tanır. Bununla birlikte, bir sezonun sonunda kazanılan bonus rekabet puanlarının sayısını, açık sıra da dahil olmak üzere herhangi bir rolünüzde ulaştığınız en yüksek beceri düzeyiyle sınırlanacak.

Etiketler:

,