İki yıl önce; Riot Games, Sony Interactive Entertainment ve Blizzard Entertainment şirketlerinin eski çalışanlarından oluşan Singularity 6 adlı yeni bir oyun geliştirme stüdyosu, Stardew Valley ve World of Warcraft yapıtlarının en iyi kısımlarını bir araya getirmeyi amaçlayan bir devasa çok oyunculu topluluk simülasyonu olan Palia yapıtını duyurdu. O zamandan bu yana oyun, PC ve Nintendo Switch üzerinde erken erişimdeydi ve henüz 1.0 sürümüne ulaşmamış olsa da, devam eden geliştirmenin bir parçası olarak bolca güncelleme aldı.

Oyun ile biraz zaman geçirdikten sonra söyleyebilirim ki kendisi kesinlikle çok fazla umut vaat ediyor. Palia içerisindeki oynanış döngüsü, bir MMO yapıtının “grind” mantığı ile bir çiftlik simülasyonunun sakin temposu arasında kalıyor. Sadece eviniz için daha iyi mobilyalara harcamak üzere altın kazanmak için değil, aynı zamanda sizi oyun dünyasının derinliklerine götüren çeşitli karakterlerden devam eden bir dizi zincirleme görevi ilerletmek için balık tutmak, yemek pişirmek ve tarlanızı sürmek gibi beklenen tüm çiftçilik görevlerini yerine getiriyorsunuz.

Her şeyi kendi hızınızda yapmanız ve ilginizi çeken faaliyetlere katılmanız teşvik ediliyor ama görevleri yerine getirmek genellikle daha sonra odak ölçerinizi artırmak için bir tapınakta harcanabilecek bir miktar şöhret birimini güvence altına almanın en hızlı yolu. Odak, kendiniz için pişirdiğiniz yiyecekleri yediğinizde elde ettiğiniz şeydir ve bu tüketilebilir kaynak, emeğinizin sürdüğü sürece ek deneyimle ödüllendirilmesini sağlayacaktır.

Palia, aynı zamanda kendisini çeşitli görevleri tamamlamanın o becerideki etkinliğinizi artıracak bir deneyim çubuğunu dolduracağı bir RYO deneyimi olarak satıyor. Burada bahsedilecek bir savaş yok. Böcek yakalama temelli mini oyunu Pokémon Legends: Arceus yapıtındaki yakalama mekaniklerini akla getirse de karakterinizi ilginizi çeken görevlere göre inşa etmek yine de tatmin edici. Çoğu görev, oynanışı değiştirmek için bir tür mini oyun da içeriyor. Örneğin, balıkları dar bir bölgede tutmak zorunda kalmak veya bir arazideki toprağı elle sürmek zorunda kalmak gibi.

Palia

Palia içerisinde tarım yaparken ilişkileri de unutmayın

Kilima köyü, tanıyabileceğiniz ve sonunda romantizm yaşayabileceğiniz birkaç karaktere ev sahipliği yapıyor ve burada özellikle dallanmış diyalog ağaçlarının kullanımını takdir ettim. Hava, ateş, su ve toprağa göre yanıtlar seçebilirsiniz; bu yalnızca o karakterin kişiliğinize dair algısını şekillendirmekle kalmaz, aynı zamanda karakterinizin genellikle en çok yanıt seçtiğiniz elementle uyumlu daha fazla özellik kazanmasına yol açar. Bu, sizi zaman içinde belirli bir kişilik tipine sokan türden bir sistem değil ama bunun yanıtlara hafif bir oyun öğesi ekleyerek konuşmaları canlandırmasını sevdim.

Tüm bunlar tek oyunculu bir oyun için iyi ve güzel ama Palia yapıtının neden bir MMO olarak sunulduğunu merak etmekten kendimi alamadığım noktaya kadar çok oyunculu unsurların oldukça küçümsendiğini belirtmek gerekiyor. Elbette, haritada dolaşan birkaç başka oyuncu var ve birbirinizle konuşabileceğiniz ortak bir sohbet var ama diğer oyuncularla doğrudan malzeme ticareti yapmak gibi temel bir şey bile yapamıyorsunuz. Sadece ,sunucu genelinde mal alışverişi yapmak için dolambaçlı bir istek sisteminden yararlanabilirsiniz.

Grup içeriği olarak katılabileceğiniz akınlara eşdeğer tuhaf bir çiftçiliğin olması belki garip gelebilirdi ama bu, çok oyunculu özelliklerini uygulamakta gerçekten zorlanan çok oyunculu bir oyun gibi hissettiriyor. Neden oyuncular evinizi ziyaret edebiliyor ama sadece ama sadece ekinleri sulamanıza yardım edebiliyor? Neden bir sunucu eşyası talep etme özelliği var ama diğer oyuncularla doğrudan ticaret yapmanın bir yolu yok?

Belki bahsettiğim eksiklikler yol haritasında yer alıyor ama Palia, geliştirme kaynaklarının bunu daha tam özellikli bir tek oyunculu oyun haline getirmek için daha iyi harcanıp, harcanmayacağını merak etmeden edemeyeceğiniz bunun gibi garip kararlarla dolu. Bir erken erişim sürümünden bekleyebileceğiniz gibi oyun, devam eden bir çalışma gibi hissettiriyor. Başlangıçta, yerleşik konut arsanızın ötesinde keşfedilebilir yalnızca iki bölge var ve ikisi de özellikle geniş değil.

Palia

Mikro ödemelerin pahalı yapısı can sıkıyor

Kullanabileceğiniz çeşitli görevler ve görevler arasında yapılacak oldukça fazla şey olsa da kaynak edinme ve çeşitli yapım makinelerinin belirli bir gerçek dünya süresi geçtikten sonra malzemeleri dönüştürmeyi bitirmesini bekleme eziyetine daha fazla girmeye başladığınızda, yaklaşık bir düzine saat içinde gerçekten oyundan sıkılmaya başlıyorsunuz. Oyunda bazı iyi çiftlik simülasyonu mekanikleri ve harika bir oyun potansiyeli kesinlikle var ama mevcut yapı, hiçbir zaman gerçekleşebilecek veya gerçekleşemeyecek büyük bir deneyimin kanıtı gibi hissediliyor.

Görselleri ve performansına gelince Palia, Nintendo Switch üzerinde sıkıntılı. Fortnite oyununa benzeri sanat tarzı kesinlikle güzel görünüyor ama çözünürlük her modda aşırı bulanık bir görünüm verirken, çamurlu dokular bol miktarda mevcut ve nereye giderseniz gidin, oyunun yüklenmesi uzun sürüyor. Bu arada, kare hızı stabil değil ve bu kadar yavaş tempolu bir oyunda bu çok rahatsız edici olmasa da bir alanda koşarken kamerayı çevirmeye çalıştığınızda her şeyin birkaç saniye boyunca slayt gösterisine dönüşmesini izlemek can sıkıcı olabilir. Herhangi bir çökme sorunu yaşamadım ama oyun genel olarak konsolda zar zor çalışan duran bir deneyim gibi hissettiriyor.

Oynaması ücretsiz bir canlı hizmet oyunu olarak, mikro ödemeler doğal olarak bir yerlerde ortaya çıkıyor ve burada da basit bir kozmetik mağazasında kendini gösteriyor. Kıyafetler ve planörler gibi şeyleri tek tek veya temalı paketlerin bir parçası olarak satın alabilirsiniz ama fiyatların sunulan şey için biraz yüksek göründüğünü belirtmek gerekiyor. Paket satın almak birkaç dolar ucuza geliyor ama yine de çok oyunculu olmayan bir oyunda kıyafetler için 8 ila 17 dolar arasında bir ödeme yapmak bana pahalı geldi. Neyse ki, oyunla ilgili ilerleme mikro ödemenin arkasına takılmıyor; yine de kozmetik ekonomisinin biraz daha dengeli olmasını tercih ederim.

Palia gerçekten özel bir şey değil ve öyle olması da gerekmiyor. Burada, çiftlik simülasyonu hayranlarının keyif alacağı eğlenceli bir oyun döngüsü var ve MMO unsurları bu 1.0 öncesi sürümde oldukça yetersiz hissettirse de mikro ödemeler zorlanmış gibi durmuyor ve burada denemeye değer kılmak için yeterli tek oyuncu odaklı içerik de var. Oyunu denemeyi seçerseniz, en azından bir veya iki günden sonra iyi eğleneceğinizden emin olabilirsiniz. Günün sonunda, bu oyuna bir şans vermenin zamandan başka bir maliyeti yok; indirmenizi ve size uygun olup olmadığını görmenizi öneriyorum, özellikle de çiftlik simülasyonlarına doyamıyorsanız.

Etiketler: