Birkaç gün önce Predecessor oyununun beta sürecine geçen PlayStation 5 sürümünden bir ön inceleme yayımlamıştım ve o yazımda Paragon: The Overprime oyununa da hafiften değinmiştim. Şunu söyleyebilirim ki bu yeni oyunun beta sürümünü açtığım anda diğer oyunu sildim. Yani, iki oyun da Paragon yapıtının geriye kalan küllerinden tekrar aynı deneyimi doğuruyor ama bugün ön incelemesini yazacağım oyun, diğerinden birkaç adım ötede. Hatta birkaç adımdan daha da ötede. İki oyun arasında dağlar kadar fark var.
Predecessor, hayatına daha yeni başlamış, erken erişim sürecinin daha en başlarında, minimum seviyede içeriğe sahip olan temel bir deneyim sunuyordu. Oyunda öyle ekstra mekanikler filan yok; görebileceğiniz en farklı şey, tecrübe puanı kazandıkça kilidini açabileceğiniz yeni yıl temalı ögelerdi. Paragon: The Overprime ise artık bitmiş bir oyun gibi duruyor. İlk oyunda orijinal hiçbir içerik yokken, bu oyunda tamamen yeni karakterler ve karakter görünümleri filan var. Tabii bunun en büyük sebebi, iki oyunun arkasındaki stüdyolar.
Predecessor, daha önce hiç duymadığım Omeda Studios tarafından geliştiriliyor ve piyasaya sürülüyor. Paragon: The Overprime ise 24 senedir var olan ve adını çok iyi bildiğim Netmarble tarafından geliştiriliyor ve piyasaya sürülüyor. Tahmin ediyorum ki bu oyunun bütçesi, öbürüne kıyasla katlarca daha fazladır. Zaten muhtemelen bu yüzden oyunda orijinal Paragon yapıtının karakterlerine ek olarak tamamen orijinal olan karakterler ve karakter görünümleri var. Bunun haricinde, birden fazla ilerleme sistemi ve tam bir öğretici bölüm de ilgimi çekti.
Paragon: The Overprime, içerisine adım attığınız ilk anda sizi çok temel bir öğretici bölüm ile karşılıyor. Eğer dilerseniz, oyunun geri kalanını öğrenmeniz için opsiyonel olan üç farklı öğretici bölüm daha var. İşin en iyi yanı da oyunun tamamının Türkçe olması. Bu çeviride Netmarble Türkiye ne kadar bütçe harcamış, bilmiyorum. Hatta onlar bu projede var mı, yok mu, onu da bilmiyorum. Google Translate bile kullanılmış olabilir. Ben açıkçası oyunu öğretici bölümleri bitirdikten sonra İngilizce diline geri çevirdim. Yine de Türkçe opsiyonunun olması güzel.
Paragon: The Overprime, içeriğin üzerine içerik katıyor
Paragon, geliştiricisi ve dağıtımcısı değişse bile hala aynı oyun. Yani, orijinal oyun ve Predecessor oyununda olduğu gibi Paragon: The Overprime da MOBA türünü üçüncü şahıs bakış açısı ve aksiyon temelli bir oynanış ile birleştiriyor. Üç hatlı bir harita, orman bölgeleri, saklanılacak çalılar, öldürülecek minyonlar, kahramanlar ve kuleler derken aynı oyun deneyimini yaşıyorsunuz. Sadece, bu oyunda, ön incelemesini yazdığım diğer oyuna kıyasla, sadece net oyun anında bile daha fazla oynanış mekaniği bulunuyor. Oyun dışında da karşınıza bolca sistem çıkıyor.
Paragon oyununun orijinal halini hatırlamıyorum ama eğer yanlış hatırlamıyorsam o oyunda iki harita vardı. Predecessor, ilk haritayı kullanıyor. Paragon: The Overprime ise ikinci, daha sonra geliştirilen haritayı kullanıyor. Oyuna girmek istediğiniz zaman herkes hattını seçiyor ve o hata uygun sahip olduğunuz kahramanlar filtreleniyor. Yani, Solo veya Duo hattı için tank seçemiyorsunuz. Ayrıca hesap seviyesi atladıkça seçilebilen iki özel yetenek de var. Bunlar en başta can ve ışınlanma ama ilerledikçe daha stratejik hesap yetenekleri açabiliyorsunuz.
Paragon: The Overprime içerisinde geriye kalan çoğu şey aynı çalışıyor. Yani, karakter hareketleri ve seviye atlama sistemleri orijinal oyun, Predecessor ve hatta klasik MOBA türü ile aynı. Eğer yanlış saymadıysam oyunda 39 adet kahraman var ve bunların çok küçük bir kısmı, yine eğer yanlış anlamadıysam Netmarble tarafından geliştirilmiş. Yani, orijinal Paragon oyununun karakteri değil ve bu inanılmaz bir emek. Yalnız, yeni karakterlerin orijinal oyuna ait olmadığını hemen anlıyorsunuz; kötü anlamda bir kalite farkı var orijinal karakterlerle yenileri arasında.
Paragon: The Overprime, daha önce de söylediğim gibi her karakter için tamamen yeni ve orijinal karakter görünümlerine de sahip. Oyunda hem bir mikro ödeme birimi, hem de oyun içi para birimi bulunuyor. Predecessor oyununun aksine, bu yapıt beta sürecinde olduğu için mikro ödeme birimi satmıyor. Bu iki birimle de hem karakter, hem de görünümlerin kilidini açabiliyorsunuz ama şu anda oyunda hem günlük hediyeler, hem de seviye atlama hediyeleri bulunuyor. Bunlardan da yeni karakterler ve karakter görünümleri elde edilebiliyor.
Olabilecek en iyi bir Paragon deneyimi gibi
Paragon: The Overprime, benim gönlümü anında çaldı. Bunun sebebi de Netmarble ekibinin verdiği emek ve sağlıklı bir şekilde oyuna her gün giriş yapma gerekliliği hissi verilmesi. Ben, MOBA türünün çok iyi bir oyuncusu değilim. Zaman zaman sabırsızlanıyorum veya bir anda beynimi kapatıp, düşünmeyi bırakıyorum. Bu yüzden bu tip oyunlarda çok hata yapıp, takımımı da benimle birlikte aşağıya çekebiliyorum. Bu anlarda gerçekten utanıyorum ve genelde bunlar oyunları bırakma nedenim oluyor ama bu oyunu bırakma gibi bir niyetim yok.
Günde sadece 1-2 karşılaşma olsa bile girip, bu yapıtı deneyimlemek ve yeni şeylerin kilidini açmak istiyorum; kullandığım kahramanların ustalık seviyelerini yükseltmek istiyorum ki tüm bunlar, Paragon: The Overprime içerisinde daha kolay hissettiriyor. Orijinal oyunda da kolay hissettiriyordu; Predecessor içerisinde ilerlemek inanılmaz yavaştı. Açıkçası bu oyunun beta sürecinin birkaç haftaya bitecek olması beni üzüyor bile. O kadar sevdim kendisini ki bu sevginin temeli, oyuna verilen bir emeğin bulunması. Yoksa, yoluma bir önceki oyun ile de devam edebilirdim.
Paragon: The Overprime hakkında bazı olumsuz yorumlarım da olacak. Mesela, kahraman ve eşya dengelemesi gerçekten gerekiyor. Predecessor bunu daha iyi yapıyor. Ayrıca, oyundaki tüm günlük ve haftalık görevler, ve dolayısı ile ilerleme sistemleri PvP tipi karşılaşmaya odaklanıyor. Yani, botlara karşı da oynayabiliyorsunuz ama bu size herhangi bir şey kazandırmıyor. Fakat ben de bazen gerçek oyuncularla uğraşmak istemiyorum, sakin sakin botlarla savaşmak, o sırada da bir şey kazanmak istiyorum. Oyun, şimdilik bunu pek de iyi desteklemiyor.
Paragon veya Predecessor yapıtlarını sevdiyseniz ve/veya MOBA türünden hoşlanıyorsanız, bence Paragon: The Overprime oyununa bir şans vermeniz gerekiyor. Epic Games tarafından geride bırakılan bu temel oyun eğer canlanacaksa, bunu kesinlikle Netmarble yapacak gibi görünüyor. Bu oyunun PC sürümü halihazırda oynanabilir, erken erişim sürecinde kendisi ama PlayStation sürümü sadece kısa bir süreliğine beta seviyesinde kalacak ve daha sonra kapanacak. Oyunun bu sürümünün 2024 içerisinde çıkması planlanıyor ve ben o günü merakla bekliyorum.