Pax Dei, yüzlerce oyuncunun bir ortaçağ ortamının zengin kırsalında kendi efsanelerini yaratabilecekleri, kendi kendini sosyal bir kum havuzu oyunu olarak ilan eden bir MMO. Oyuncular; kaynak toplayabilir, üsler inşa edebilir, yeni silahlar ve zırhlar üretebilir ve toprakların sunduğu diğer şeyleri keşfetmek için kendi partileriyle maceralara atılabilirler. Komşular arası işbirliği, sosyal etkileşim, üs kurma ve zanaatkarlığa odaklanan bu yapıt; hem tek oyunculu, hem de çok oyunculu düzenlemeler için yüzlerce saatlik kum havuzu temelli hayatta kalma eğlencesi sunuyor.

Bu oyun hakkında söyleyecek çok şey var ve bunların çoğu övgü değil, o yüzden hemen konuya girelim: Bu oyun, geliştirilme sürecinin çok başında piyasaya sürülmüş gibi hissettiriyor. Evet, Erken Erişim etiketi mevcut ama yine de bu aşama için çok ham görünüyor. Çok fazla yönü tamamlanmamış ve mekanikleri ne zaman derinlemesine incelesem, sorunlar ortaya çıkmaya devam ediyor. Ne kadar çok araştırırsam, o kadar karmaşıklaşıyor. Öyleyse, yüksek bütçeli grafiklerinin ötesine bakalım ve bu oyunun neden erken piyasaya sürüldüğüne inandığımı inceleyelim.

Öncelikle, çarpıcı grafiklerine rağmen, Pax Dei yapıtının tam olarak tanımlanması zor bir “kutudan yeni çıkmış” hissi var. Her şey çok homojen görünüyor ve varlıklar yakından incelendiğinde sanki varsayılan oyun motoru modellerinden/dokularından veya ucuz pazar ögelerinden bir araya getirilmiş gibi steril bir hava uyandırıyor. Durum gerçekten böyle mi, yoksa sanat ekibi hedefi mi ıskaladı, bilemiyorum ama objektif olarak ne kadar güzel olursa olsun, oyunun sunumunda bir şeyler eksik gibi geliyor ve çoğu şey çok yüksek kaliteli ama tatsız görünüyor.

Bu ruhsuz sterillik oyunun sesine de bir şekilde yansıyor ama bunu oyunun seslendirme eksikliğine bağlamak istiyorum. Hakkını vermek gerekirse, bir hayatta kalma ve kum havuzu temelli MMO deneyimlerinde diyalog için çok fazla fırsat yok ama tek bir iki söz, ağaç kesen ve taş toplayan binlerce oyuncunun monotonluğunu kırmaya yardımcı olabilirdi. Oyunun görselleri ve sesi tedirginlik yarattıysa, oynanışı da hayal kırıklığı ve hüsran getirdi. Basitçe söylemek gerekirse, Pax Dei, eğlenceli değil ve bazı durumlarda oyunun kendisi size karşı çalışıyormuş gibi hissettiriyor.

Pax Dei

Şüpheli oyun tasarımı seçimlerinden, cila eksikliğine kadar, Pax Dei yapıtının oynanışı çok sayıda farklı faktör tarafından ağırlaştırılmış, bunlardan biri de garip işçilik sistemi. Oyunda bir şey üretmek için ihtiyacınız olan tek şeyin bir zanaat tarifi için gerekli malzemeleri toplamak olduğunu düşünüyorsanız, yanılıyorsunuz. Oyun, belirli bir zanaat türündeki yeterliliğinizin başarı şansınızı belirlediği ustalık tabanlı bir zanaat sistemine sahip. Bu, beceri seviyenize bağlı olarak “Önemsiz” ile “Zorlu” arasında değişebilir ve bir şey üretememek size malzemelerin çoğunu kaybettirir.

Bu berbat bir fikir. Bu sistem sadece zanaatkarlığın bir oyun mekaniği olarak dayandığı birikim ve kazanç ilkelerini baltalamakla kalmıyor, aynı zamanda başarı ve başarısızlık arasında bir seçim yapıldığında 5 saniyelik gergin bir animasyonun oynatılmasını gerektiriyor. Daha da kötüsü, bu oyunda bazı işlenebilir bileşenlerin diğerlerini oluşturmak için gerekli olduğu katmanlı bir üretim sistemi var ve tahmin edersiniz ki her seferinde zar atmanız gerekiyor. Bu da bir üretim seansının sonsuza kadar sürmesine neden olurken, aynı zamanda onu bir kumar haline getiriyor.

Bir keşiften eve dönmek artık başarıyı garanti etmiyor; tüm malzemelerinizi şans yoluyla kaybedebilirsiniz ki bu, hayatta kalma oyunu uzmanları için en kötü hislerden biri. Unutmayın, bu oyunun oynanış açısından en küçük sorunu bu. Bu yüzden, bir sonrakine geçelim: Bu oyunda temel inşası da garip. Her bir duvar, zemin ve temel parçası için kaynak gereksinimlerinin biraz yüksek olduğunu söyleyebilirim ama bu birkaç denge güncellemesinin düzeltemeyeceği bir şey değil. Oyunun temel inşası ile ilgili ana sorun, ne kadar can sıkıcı ve erişilemez olduğu.

Öncelikle, herhangi bir yapı parçasını üretme ve yerleştirme eylemi sadece bir özellik olmak yerine belirli bir alete bağlı. İkinci olarak; mobilya, depolama ve dekorasyon gibi diğer şeyler, bina parçalarından ayrı olarak üretilmesine rağmen, envanterden yerleştirilemiyor. Bunun yerine, bahsettiğim araç aracılığıyla bina menüsünü açmanız ve oradan ayarlamanız gerekiyor. Bu kullanım kolaylığı karmaşasını oyunun garip bir şekilde şans tabanlı işçilik sistemiyle birleştirdiğinizde, sadece tek bir saklama sandığı koymak için elinizde büyük bir çile var.

Pax Dei

Gerçek hayatta bir ev inşa etmeye çalışmak gibi ama nasıl yapacağınızı bilmiyorsunuz ve sürekli aletlerinizi kaybediyorsunuz. Bu saçma sapan sistem, kaynak toplamaya kadar uzanıyor; dünyanın dört bir yanına dağılmış çeşitli kaynaklar arasında en azından hemen bir ayrım yok. Birinin yakınında durmanız ve onu seçmeden önce stilize bir açılır pencerenin size ne olduğunu söylemesini beklemeniz gerekiyor. Bu şimdiye kadarki en rahatsız edici şey değil ama bu değişmezse, uzaktan malzeme aramayı unutun. Oyun, size karşı gibi bir his var sürekli.

Aynı zamanda, özellikle kayalar söz konusu olduğunda neyin hasat edilebilir bir kaynak olup, olmadığına dair net bir gösterge yok. Bazı kayalar sadece manzaranın bir parçası, vuruş kutusunun 2 inç yakınına gelmeden bunu anlayamıyorsunuz. Bu oyunun savaşına hiç girmeyeyim bile. Tatsız, saçma ve eğlenceli hiçbir yanı yok. Kötü hasar dengelemesini ve garip vuruş kutularını boş verin, oyunun şu anda gösterdiğinden daha iyi animasyonlar ve daha iyi vuruş kayıtları görmek istiyorum. Saldırılarımın etki edip, etmediğini zar zor anlayabiliyorum.

Ayrıca dövüş sistemi hakkında aklıma gelen pek bir şey yok. Sahip olduğu tek şey silah yeterlilikleri ve artan silah kademeleri, hepsi bu kadar. Bu oyunun geliştiricileri gelecekteki bir güncellemede işçiliği ve üs inşasını geliştirirse, umarım savaşa da biraz sevgi verirler. Pax Dei oyununun sorunu da burada yatıyor. Bu noktaya kadar söylediğim her şey, şüpheli ama yeni işçilik sisteminden hantal, diğer her şeye kadar erken geliştirme sorunlarının kokusunu alıyor. Genellikle, oyun hala erken erişimde olsa bile, bu sorunların çoğu çoktan düzeltilmiş olurdu.

Beta testleri, demolar ve diğer birçok oyun test aracı mevcut ama oyunun mevcut durumu, bunların kullanılıp, kullanılmadığını sorgulamama neden oluyor. Pax Dei, tam anlamıyla kötü bir oyun değil, sadece çok erken sunulmuş ve bitmemiş bir ürün. Sahip olabileceği potansiyel iyileştirmeleri inkar etmek iyi bir şey değil ama sırf oyun Erken Erişim içerisinde olduğu için kötü oyun tasarımının geçmesine izin vermek de kötü bir uygulama. Bu deneyimin fena bir oyun olarak kabul edilebilmesi için birkaç büyük revizyondan geçmesi gerekiyor ve şu an için henüz çok erken.

Pax Dei

Bu oyunun görsellerinin ne kadar steril olduğundan bahsetmiştim ama buna rağmen ne kadar iyi göründüğünü göz ardı etmek adil olmaz. Manzara büyüleyici ve kullanıcı arayüzü, oyunun büyük ölçüde ortaçağ titreşimleriyle gerçekten iyi çalışan bu belirgin minimalist art-deco tarzına sahip. Bina varlıkları o kadar da özel değil ama fena değiller ve karakter modelleri de öyle. Birkaç güncelleme daha alırsa, bu oyun sizi şaşırtabilir. Ayrıca bu oyun tek oyunculu modda ne kadar zevksiz, zor ve hantal olsa da, çok oyunculu modda bir şekilde tolere edilebileceğini düşünüyorum.

Daha fazla kişi bu oyunun ana eksikliklerini gidermeyecek ama daha fazla el iş başında olduğunda, eziyet çok daha tolere edilebilir. Bu aynı zamanda oyunun sosyal yönünü de daha ön plana çıkarıyor ki başka türlü bunun çok az kullanıldığını düşünüyorum. Bu tip oyunlar hızlı tempolarıyla bilinmezler ama Pax Dei oyununki de çok yavaş. Bu tempo, hantal işçiliği ve temel oluşturma mekaniğinin sonucu. Kaynak toplamanın ve yeni eşyalar üretmenin meşru bir şekilde başarısız olabileceği ve hiçbir şey ifade etmeyeceği gerçeği, bu oyunun temposuna bir iyilik yapmıyor.

Bu oyunun dövüş mekaniği en iyi ihtimalle basit, en kötü ihtimalle ise berbat dengeleme ve ilham vermeyen mekaniklerle eğlenceli değil. Silah yeterlilikleri ve yükseltilebilir teçhizat dışında çalışacak hiçbir şeyiniz yok, bunlar birlikte yalnızca daha büyük sayılar anlamına geliyor ve ek çeşitlilik yok. Silah becerileri işleri biraz karıştırıyor ama bunlar olabildiğince varsayılan, büyük bıçak darbeleri ve geniş salınımlarla uzun ve kısa. Ayrıca, oyunun cila eksikliği ve genel hantallığı, kalitesiyle ilgili en büyük sıkıntım ve hala gelişiminin deneysel aşamasında olduğumuz açık.

Geliştiriciler, oyun tasarımlarında önemli bir atılım yapmadıkça bu kaba dış görünüşün yakın zamanda değişeceğini sanmıyorum. Bu yüzden şimdilik tatmin edici olmayan eziyetlere, şüpheli işçiliğe ve gereksiz yere sıkıcı üs inşasına hazırlıklı olun. Bu tip oyunlar, uzun oyun süreleri ve çeşitli mekanikleri ile büyük değer sunabilir ama Pax Dei, beklentilerin altında kalıyor. Şu anda 40 USD değerindeki fiyat etiketine değmiyor ve bunun yakın zamanda değişeceğini de sanmıyorum. Bu oyun en fazla 15 USD edecek kadar içeriğe ve kaliteye sahip.

Pax Dei

Gereksiz uzun bekleme süreleri ve işçilik sürelerinin arkasına sakladıkları son derece düşük miktarda içeriğe sahip Pax Dei. Bazı temel ev inşa malzemelerinin kilidini açmak için esasen 10 saat oynamanız gerekiyor ve bu, yalnızsanız veya küçük bir gruptaysanız çok daha uzun sürüyor. Aynı taktik diğer birçok şeyde kullanılıyor. Çoğu hayatta kalma oyununun 10 saat olarak kabul edeceği oynanış süresini, her küçük şeyi elde etmeyi çok zorlaştırarak 500+ saatlik oynanış süresine uzatıyorlar; basit görünümlü bir duvar inşa etmek için bile saatler harcamak gerekiyor.

Pax Dei, 40 USD olan fiyat noktasını haklı çıkarmak için bu küçük içerik miktarını ellerinden geldiğince uzatıyor. Daha da kötüsü, Erken Erişim süreci bittikten sonra oynamaya devam etmek için arsanızın büyüklüğüne bağlı olarak aylık bir ücret ödemeniz gerekecek ve bu bildiğiniz dolandırıcılık gibi hissettiriyor. Tahmin edersiniz ki 1 arsa boyutu, ilk 5 saatte yaptığınız temel şeyler dışında bir şey yapmak için yeterince büyük bile değil. Herhangi bir şey yapmak için en az 3 veya 4’e ihtiyacınız var ve bu da sonucunda ödeyeceğiniz parayı yükseltiyor.

Aynı zamanda Pax Dei, sosyal bir oyun olarak kendisini gösteriyor. Topluluğun dünyayı doldurması ve diğer klanlarla ve insanlarla ticaret yaparak oyuncu tabanlı bir ekonomi inşa etmesi gerekiyor. Sorun şu ki oyunda ticaret yok. Şu anda yapabileceğiniz tek şey, eşyaları yere atmak ve insanlar tarafından dolandırılmamayı ummak. Para için bir sistem yok, pazar tezgahları yok, hiçbir şey yok. Yani oyun, topluluk tarafından üzerine inşa edilmesi gereken temel içeriği bile sağlayamıyor. Çok sayıda oyuncuyla dolu, iyi görünümlü bir dünyaya katılıyorsunuz ve o dünyada hiçbir şey yok…

Bu aslında kendi başına kötü bir şey değil. Topluluk tarafından doldurulan bir dünya fikri gerçekten güzel ama dünya gerçekten çok büyük ve toplanmak, zanaat yapmak ve ev inşa etmek dışında yapacak başka bir şey yok oyunda. Ayrıca bu oyunu tek başınıza oynayamayacağınızı da göreceksiniz. Herkesin farklı bir iş yapabilmesi için büyük bir gruba ihtiyacınız var. Aksi takdirde muhtemelen bir şey yapmak için aylar harcayacaksınız. İlk teçhizatınızı üretmek, eşya toplamak ve ganimet için hayvan avlamak, olabilecek en genel şey.

Pax Dei

Toplamak için E tuşuna, üretmek için ayrı bir sistemi kullanıyorsunuz. Birçok oyundan tek farkı ise bekleme süresi. Bazı şeylerin üretilmesi ve kilidinin açılması gerçekten uzun zaman alıyor ki bunun hakkında konuşmuştum, tekrarlamayacağım. Siz ve grubunuz sonunda bir sonraki balta seviyesine ulaştığınızda, geliştirici ekibin sahip oldukları az miktardaki içeriği genişletmek için kaç tane hile kullanmaya çalıştıklarını gerçekten anlayabilirsiniz: İkinci seviye balta ile artık daha büyük ağaçları kesebilirsiniz ama bu ağaçlar size yeni bir şey vermiyor.

Öyleyse, diğer ağaçlardan aynı şeyleri elde ederken, neden yeni ağaçları kesmek için ikinci seviye baltayı yapmak zorundasınız? Üçüncü seviyedeki baltaya geçip, daha iyi odun toplayabilmek için.. Yani, ikinci seviye tamamen bomboş. Ayrıca, envanteriniz de küçük, yığınlar da küçük ve onlara ulaşmak için 30 dakika yürümek zorunda kaldıktan sonra daha fazla eşya toplamak için sırt çantası veya benzeri bir şey üretmenin bir yolu da yok. Bu oyundaki bina yapımı da son derece genel. Oyundaki her şeyin kilidini açsanız bile yapacak neredeyse hiçbir şeyiniz yok.

Yerleştirebileceğiniz bazı temel ögeler elde ediyorsunuz, voksel tabanlı bina veya başka bir şey yok. Temelde yalnızca taş, kil ve ahşap elde ediyorsunuz ve bu basit bina seçeneklerinin kilidini açmak için bile marangozluğu saçma bir seviyeye kadar yükseltmeniz gerekiyor. Bu, keşfetmek veya çiftçilik gibi diğer yönlere daha fazla odaklanılan oyunlarda elde ettiğiniz türden bir bina sistemi ama bu oyunda yapabileceğiniz tek gerçek şey bu. Ayrıca oyunun 40 USD olan versiyonu satın aldığınızda elde ettiğiniz 1 arsa boyutu da bir şey inşa etmek için yeterli değil.

Küçük bir ev inşa edebilir ve birkaç sandık ve işçilik masasına sahip olabilirsiniz. Hepsi bu kadar. Yani, inşa etmek için yeterli alan istiyorsanız 100 USD ödemek zorundasınız. Oyunda keşfedecek bir şey de yok ve yürümekten başka seçeneğiniz de yok. Elbette, harita gerçekten çok büyük ve bu çok havalı ama böyle bir oyun için bir harita yapıyorsanız, en azından oyunculara seyahat etmek için atlar filan verilmesi lazım. Bir sonraki taş yatağına seyahat etmek bile çok uzun sürüyor. Sadece bir avuç dolusu taş almak ve tüm yolu geri yürümek zorunda kalmak çok sinir bozucu.

Etiketler: