Crystal Dynamics, Perfect Dark serisinin yeniden başlatması üzerindeki ortak geliştirme çalışmasının “son derece iyi” ilerlediğini iddia etti. Geçtiğimiz günlerde, stüdyonun ana şirketi olan Embracer Group, kazanç çağrısı sırasında proje hakkında bir güncelleme sağladı. Bu güncelleme, Crystal Dynamics tarafında CEO olarak görev alan Phil Rogers tarafından da desteklendi. Eylül 2021 içerisinde, Microsoft için yeni şirket içi stüdyosu The Initiative ekibinin ilk oyunu olan Perfect Dark yapıtını birlikte geliştirmek için Crystal Dynamics ile sözleşme imzaladığı duyurulmuştu. Projede tek bir stüdyo yer almıyordu.
Phil Rogers bugün, “Perfect Dark oyunu üzerinde çalışıyoruz ve proje son derece iyi gidiyor. İçinde bu kadar ümit verici olan şey, ekibimizin yeni bir çalışma yöntemi olan bu fırsatı nasıl değerlendirdiğini görmek. Çalışma şeklimizin geleceğini düşünürsek; stüdyolar, zaman dilimleri, coğrafyalar ve farklı şirketler arasında işbirliği daha yaygın hale gelecek, bu nedenle The Initiative ve Crystal Dynamics ekiplerinin çalıştığını görmek harika.” dedi. Yorumları, Eylül 2022 içerisindeki büyük ölçekli oyunlar üzerinde çalışan tek stüdyo günlerinin “geride kaldığını” söyleyen Xbox Game Studios tarafının patronu olan Matt Booty kişisinin yorumlarını yansıtıyor.
Matt Booty daha önce şunları söylemişti: “Crystal Dynamics ile bu büyük ortaklığı az önce yaptık ve internette okudum, ‘ah, bu bir sorun falan var anlamına geliyor olmalı’ – tam tersi, değil mi? Crystal Dynamics içerisinde 100’den fazla kişiden oluşan büyük bir AAA seviyesinde oyun geliştirme ekibi olan bu deneyimli ekibiniz var. Elbette onlarla çalışmak istiyoruz, özellikle de daha önce buna benzer bir oyun yapmışlarsa. Bu şekilde çok fazla iş yaptık. Age of Empires IV oyununu düşünürseniz, bu, Vancouver içerisindeki Relic Studios ile ortaklaşa yapıldı, harika bir ortaklık. Microsoft Flight Simulator için de Asobo adında bir stüdyo ile çalıştık.”
Yapılan açıklamalar, “Yine de, bu stüdyolardan birinde sorun çıkması durumunda programı etkileyeceği bazı karmaşıklıklar da ekliyor. Yani, ‘herkes, ekibi kafeteryada toplasın, herkese bu çarşamba daha çok çalışmasını söylemek istiyorum’ diyebileceğiniz günler geride kaldı. Bu çoktan gitti, bundan çok daha karmaşık hale geldi.” şeklinde devam etti ve sonlandı. Söylentilere göre yeniden başlatma üzerinde çalıştığı bilinen çekirdek geliştirme ekibinin yarısı, 12 aylık bir süre içinde şirketten ayrıldı ve bu da Crystal Dynamics ekibinin oyundaki rolünün artmasına neden oldu. Tabii yine de bunlar resmi olarak açıklanmadı.
Phil Rogers, Crystal Dynamics ve Eidos-Montréal ile geliştirilmekte olan birkaç başka proje hakkında da güncellemeler sağladı. Crystal Dynamics, Nisan 2022 içerisinde bir sonraki Tomb Raider oyununun Unreal Engine 5 kullanılarak geliştirilmeye başlandığını söylemişti. Phil Rogers, “Epic Games ile ortaklığımız ve Unreal Engine 5 teknolojisinin geliştirme araçları zincirimize entegrasyonu, hikaye anlatımını yeni seviyelere taşımamıza gerçekten olanak tanıyor. Marka planları hakkında henüz herhangi bir ayrıntı yayımlamadık; ekip 2023 içerisinde mümkün olan en kısa sürede nereye gittiğimizi göstermekten heyecan duyuyor.” dedi.