Seriye ilgisi olanlar çok uzun zamandır yeni bir Pikmin oyununa hasretti; bu markanın üçüncü ana oyunu, 2013 senesinde çıkmıştı. İşte bu çıkıştan 10 yıl sonra Pikmin 4 karşımıza çıktı. Tahmin edebileceğiniz üzere sadece Nintendo Switch için piyasaya sürülen bu yapıt, birbirinden tatlı Pikmin yaratıkları ile geri dönüyor, iki yeni tür sunuyor ve daha da önemlisi, serisinde ilk defa özelleştirilebilir bir oyuncu karakteri sunuluyor. Seriye yabancı olmayan oyuncular zaten bu oyunda neler yapacaklarını biliyorlardır ama bilmeyenler için şunu söyleyebilirim: Pikmin isimli canlıları yönlendiriyoruz ve bu sırada zamanımızı en iyi şekilde kullanmaya çalışıyoruz.
Pikmin 4 içerisinde yönlendirdiğimiz varlıklar farklı tiplerde karşımıza çıkıyor. Mesela, Red Pikmin, ateşe karşı dayanıklı oluyor ve bu yüzden kendilerini, tehlikenin ateş olduğu yerlere göndermek en mantıklı hareket oluyor. Burada hem bu şekilde stratejiler yapmanız gerekiyor, hem de zamanınızı doğru kullanmanız gerekiyor. Bir şey yapmadığınız, yaratıklarınızı doğru kullanmadığınız her an, çöpe gidiyormuş gibi hissettiriyor. Bir diğer yandan oyun, serisinin önceki oyunlarındaki Pikmin türlerini koruyor ve daha önce de söylediğim gibi iki yeni tür sunuyor. Bunlar da su kütlelerini dondurabilen Ice Pikmin ve geceleri çalışan Glow Pikmin.
Pikmin 4 içerisinde ayrıca keşfe yardımcı olması için Oatchi adında bir yaratığı da yönlendirebiliyoruz. Pikmin gibi Oatchi de nesneleri taşımaya ve düşmanlara saldırmaya yardımcı olabiliyor ama aynı zamanda kendisi kırılabilir nesneleri kırmaya, hazine gibi hedefleri koklamaya ve hem oyuncu, karakterini hem de Pikmin canlılarını harita etrafında ve su kütleleri üzerinde taşımaya yardımcı olabiliyor. Hatta, oyunun içerisindeki bazı yerlerde, bulmacaları çözmek için bu canlıyı doğrudan kontrol edebiliyoruz. Serinin diğer oyunlarını oynadıysanız, buradaki temel yapıyı biliyorsunuz demektir; formül bu oyunda pek değişmiyor.
Geçmişte olduğu gibi Pikmin 4 içerisinde de bir Pikmin canlılarını kaynak toplamak, hazine toplamak, duvarları yıkmak, köprü inşa etmek veya düşmanlara saldırmak gibi içeriğe bağlı görevlere dahil edebiliyorsunuz. Yalnız bir Pikmin tek başına çok fazla şey yapamıyor; doğru göreve, doğru türde, düzinelerce Pikmin atamak zorlu engelleri kısa sürede aşabilir. Genellikle, bir göreve küçük bir Pikmin kadrosu atamanızı ve ardından sabırla etrafta durup, devam etmeden önce tamamlamalarını beklemenizi teknik olarak engelleyen bir şey yok. Bununla birlikte, oyun sizi zamanınızı daha iyi kullanmaya teşvik etmek için elinden geleni yapıyor.
Pikmin 4, bazı problemlerine rağmen çok eğlenceli bir deneyim vaat ediyor
Harita tasarımları da zamanınızı akıllıca kullanmayı nazikçe teşvik ediyor ve birkaç düzine Pikmin, zaman alıcı bir görevdeyken, tamamlamak için bir hazineyi üsse geri sürüklemek gibi bir dizi cezbedici görev sunuyor. Üslerinizi harita üzerinde daha uygun yerlere taşımak ve yeni erişilen alanlara kısa yol görevi gören rampalar kurmak da Pikmin üzerinden verimliliğinizi en üst düzeye çıkarmanın önemli parçalarıdır. Ne yazık ki, oyun birden fazla farklı Pikmin grubunu uzaktan yönetmek için çok iyi optimize edilmemiş. En dikkat çekici eksiklik bir mini harita; bu olmadan, karmaşık ortamlara yayılmış farklı Pikmin gruplarını bulma ve yönetme konusunda zorlandım.
Diğer ana sorun ise Pikmin canlılarının genel olarak özerklikten yoksun olması. Bir grup Pikmin, bir görevi bitirdiğinde, sadece yeni emirleri beklemek için etrafta dururlar. Başka bir Pikmin grubunu ayrı bir göreve başlatmak için haritanın yarısına kadar gittiyseniz veya daha önce görülmemiş bir düşman, kendilerini savunmaya zahmet edemeyen Pikmin dostlarınızı yemeye başlarsa bu bir sorun olabilir. Bu canlılara genellikle uzaktan komut veremediğiniz için, oyunun büyük bir kısmı değerli zamanlarını boşa harcamadıklarından emin olmak için farklı Pikmin grupları arasında gidip gelmeyi içeriyor. Bu da her zaman eğlenceli bir deneyim sunmuyor.
Sonunda bu soruna biraz yardımcı olan bazı öğeler elde edebiliyorsunuz ama genel olarak, uzak yerlerdeki canlıları mikro yönetmek biraz baş ağrısı gibi duruyor. Bu arayüz sıkıntıları, özellikle verimliliğin açık bir gereklilik olduğu bir dizi mini oyun tarzı bölüm sırasında şiddetleniyor. Örneğin, bir Dandori savaşı sırasında, kendi Pikmin ordusuna sahip bir rakibe karşı mümkün olduğunca çok kaynak toplamak için mücadele ediyorsunuz. Bir de mağaralarda gerçekleşen ve çok sınırlı sayıda atanmış Pikmin ile yeterli kaynağı toplamak için zamanla mücadele ettiğiniz mücadeleler var. Ayrıca, merkezi bir üssü yaklaşan düşman dalgalarından korumak için mümkün olduğunca çabuk bir Glow Pikmin ordusu toplamanız gereken gece görevleri de var.
Glow Pikmin tipi canlular bir görevi tamamladıktan sonra anında geri döndükleri için ki bu, diğer canlular için gerekli olan ileri geri mikro yönetimi daha da fark edilir kılan bir özellik, bunlar olabileceğinden daha az zahmetli. Bu çoklu görev dengeleme eylemine yardımcı olmak için Pikmin 4, bir dizi yeni araç sunuyor. En önemlisi, ağır nesneleri sürükleyebilen veya büyük düşmanları tek başına alt edebilen bir tür süper-Pikmin görevi gören bir köpek olan Oatchi. Kendisini doğrudan kontrol etmeye de geçebilirsiniz, bu da haritada hızlı bir şekilde zıplamak veya yolu açmak için uzaktaki anahtarlara basmayı gerektiren yeni alanlara ulaşmak için yararlı olabilir.
Zamanınızı en iyi şekilde kullanmasanız bile bunun sonucu her zaman kötü olmuyor
Birkaç yeni Pikmin türü bu sefer işlerin yolunda gitmesine yardımcı oluyor. Kolaylıkla en etkili olanı, Pikmin yiyen düşmanları geçici olarak dondurmak için bir araya gelebilen ve daha güçlü canlulara hızlı hasar verme şansı veren Ice Pikmin. Bunun dışında, dövüş genellikle oldukça sabit bir model izliyor: Bir düşmanın açıkta kalan arka tarafına bir grup Pikmin atın, düşmanın bu canlıları sallamasını bekleyin, ardından düşman saldırmadan önce sersemlemiş canlıları tekrar bir araya getirmek için hızlıca düdüğünüzü çalın. Daha sonra bunu gerektiği kadar tekrarlayın. Oyun devam ettikçe, bu rutinin çok sıkıcı olmasını önleyecek kadar düşman çeşitliliği var.
Örneğin, özellikle sert bir düşmanı kırmak için sert Rock Pikmin fırlatmanızı gerektirebilir ya da fil gövdeli bir düşmanı sersemletmek ve zırhlı zayıf noktasını ortaya çıkarmak için hava deliğini tıkamanız gerekebilir. Savaş bir yana, oyun bir sonraki alana ulaşmak için doğru Pikmin türünü kullanmanız gereken, görünüşte hiç bitmeyen yumuşak, Metroidvania tarzı engeller sunar. Genel olarak, Nintendo şirketinin çok iyi bildiği türden hafif ilgi çekici, çok stresli olmayan bir meydan okuma olarak sunuluyor bu ama bir de zaman harcamanızı en üst düzeye çıkarmak için sürekli, rahatsız edici bir baskı var. Oyunu aşağı çeken en önemli şey, bu.
İşleri yavaş yapmanın açık bir sonucu olmasa bile, oyunu bir şekilde “yanlış” oynadığınız ve 100 Pikmin minyonunuza verdiğiniz komutlarla daha verimli olmanın bir yolunu bulabileceğiniz hissinden kaçmak zor. Yine de, bu ısrarcı baskıya rağmen, Pikmin 4, o kadar da stresli değil. Oyunun en çılgın mikro yönetim anlarında bile, hiçbir zaman zorlandığımı veya aşırı baskı altında olduğumu hissetmedim. Aksine, her oyun seansından sonra, geri dönüp, bu neşeli işçilere küçük görevlerinde yardım etmek için can atıyordum ve oyun, üstlenilecek pek çok keyifli görev sunuyor, şaşırtıcı derecede erken gelen jenerikten sonra keyfini çıkarabileceğiniz neredeyse bütün bir oyun daha var.
Belki de Pikmin canlılarını bana bir kez daha sevdiren sevimli animasyon ve ses tasarımıdır. Belki de oyunun, sinir bozucu bir hata yüzünden kaybettiğiniz bu canlıları kurtarmak için zamanı geri sarmanıza izin verecek kadar affedici olması. Nedeni ne olursa olsun ve sıkıntılara rağmen Pikmin 4, bir video oyununda zaman yönetimi konusunda yaşadığım en eğlenceli oyunlardan biri. Elbette, belki de içten içe bu küçük Pikmin canlılarının beş dakika boyunca kendi başlarının çaresine bakabilecek kapasitede olmalarını isterdim ama o kadar sevimli ve çaresizler ki ve onlarla oynamak o kadar eğlenceli ki, hepsini idare etmenin “zorluğundan” zevk almaktan kendinizi alamıyorsunuz.