Pneumata, en tüyler ürpertici olayla açılıyor: Gecenin köründe kapınızı çalan biri. Bundan sonra işler pek de iyiye gitmiyor. Yatağınızdan kalktığınızda, sokaktan evinize bakan birini fark ediyorsunuz. Kapıyı açtığınızda, içinde gizemli bir kaset olan bir kutu bırakılmış olduğunu görüyorsunuz. İşte bu kaset sizi oyunun olaylarının büyük kısmının geçtiği Milton kasabasına götürüyor.
Korku burada başlıyor ve bu tip video oyunlarında olduğu gibi Pneumata içerisinde de klasiklerden esinlenilmiş. Bir miktar Silent Hill ve kesinlikle bir miktar da Resident Evil mevcut. Mesela, bu yapıt modern Resident Evil oyunları gibi birinci şahıs bakış açısından oynanıyor ve sizi aksiyonun tam ortasına sokuyor. Böylece kendinizi oyunun içinde daha derin hissediyorsunuz.
Milton’a vardığımızda ortalık sakin görünüyor. Belki biraz fazla sessiz bile olabilir ama kasabaya doğru ilerlerken, belki de yolunuzun üzerindeki boş evlere burnunuzu sokarken, gerilim hissediliyor. Sonunda da bu görünüşte kimsenin yaşamadığı yerin bir sakiniyle karşılaştığınızda, o andan itibaren kendinizi güvende hissetmeniz zor. Oyun kendisini belli ediyor.
Kasabanın gizemini çözmek ve nihayetinde kaçmak için çileniz boyunca çeşitli yerleri ziyaret edeceksiniz. Yol boyunca, bir dizi ateşli silah ve yakın dövüş silahı kullanarak kaçınmanız veya savaşmanız gereken düşmanlarla karşılaşmanın yanı sıra, çözmeniz gereken bir dizi bulmaca var. Tabii bunlara bulmaca demek biraz cesaret istiyor sanki.
Pneumata içerisindeki bulmacalarda çok da zeka gerektiren bir şey yok; çoğunlukla ‘X odasında Y odasına erişmenizi sağlayacak bir nesne bulun’ şeklinde bir durum söz konusu ama bunun haricinde çözülmesi gereken bazı kasa kodları ve çözülmesi gereken birkaç bilmece daha var. Bulmaca tarafında oyun biraz zayıf olsa bile güçlü olduğu bir nokta da var.
Tek başına olan bir geliştiricinin oyunu olan Pneumata, görsel olarak bence oldukça etkileyici ve diğer alanlarda da yüksek hedefleri var. Yine de genel olarak oldukça derme çatma hissettiriyor. Örneğin, seslendirmenin biraz dağınık olduğunu hemen fark edeceksiniz ve bazı şeylerin iyi açıklanmadığını veya ele alınmadığını anlayacaksınız. Bu biraz üzücü.
Örneğin, anahtarınız olmadığı için henüz açamadığınız bir kapı ile etkileşime geçtiğiniz zaman ekranınızda “boş” mesajını göreceksiniz ve envanterinizden bir iyileştirme öğesi kullanmaya çalışırsanız ne olduğunu bile anlamayacaksınız; bunu yalnızca sağ tetik düğmesine basarak yapabilirsiniz. Oyun içinde hangi düğmenin ne işe yaradığını görmenin de bir yolu yok.
Yukarıda bahsettiğim nedenlerden ötürü, örneğin, meşalenizi nasıl açacağınızı bildiren açılır pencereyi kaçırırsanız ne yapacağınızı bilemezsiniz. Bazen de labirent gibi olan ortamlarda yolunuzu bulmanıza yardımcı olacak oyun içi haritaların olmaması gibi başka sorunlar da var. Oyun bu yönden çok aceleyle hazırlanmış ve cilası eksik kalmış gibi hissettiriyor.
Pek çok bağımsız korku oyununda olduğu gibi Pneumata içerisinde ilerlerken pek çok kişinin karşılaşacağı ana hayal kırıklığı, kendinizi hiçbir kaçış yolu olmadan düşmanlar tarafından köşeye sıkıştırmanın kolay olduğu senaryolardır. Bunu ölüm takip ediyor ve oyunda özellikle bir alan var ki silahlarınız elinizden alınmışken, ihtimaller gülünç bir şekilde size karşı yığılmış durumda ve sadece deneme yanılma yöntemi sizi kurtarabilir. Bu hiç eğlenceli hissettirmiyor.
Bunalmadığınız zamanlarda Pneumata içerisindeki çatışma hissi gayet iyi. Düşmanların çoğu vurulmayı beklediğiniz gibi tepki veriyor; borular ve kızartma tavaları da dahil olmak üzere bir dizi yakın dövüş silahını kullanabiliyorsunuz. Ayrıca tekmeyle saldırarak düşmanı sendeletebilirsiniz ama her zaman pek de başarılı hissettirmiyor. Bu yüzden buna gerçekten güvenemezsiniz.
Bu utanç verici; tekme, etrafınız sarıldığında bir çıkış yolu sağlayabilseydi, Pneumata oyununun en zorlu anları bu kadar cezalandırıcı hissettirmezdi. Bu video oyununa girerken büyük umutlarım vardı ve ne yazık ki bu umutlarımı karşılayamadı. Yine de solo bir geliştiricinin eseri olduğu düşünüldüğü zaman şüphesiz etkileyici ve etkileyici olmayan bazı unsurlarını ele almak için bir veya iki güncelleme ile kesinlikle tavsiye edilmesi çok daha kolay olabilir.
Yine de bu haliyle, bazılarının üstesinden gelmekte zorlanabileceği bazı takılma noktaları var ve genel pürüzlü kenarları doğası, yalnızca türün saçmalıklara toleransı olan ateşli hayranlarının onu gerçekten takdir edebileceği anlamına geliyor. Pneumata, tek başına bir geliştirici tarafından yapıldığı düşünüldüğünde iddialı bir birinci şahıs korku oyunu ama oldukça güzel görünmesine ve gergin bir atmosfer yaratmayı başarmasına rağmen, sonuçta onu önemli ölçüde aşağı çeken çok sayıda sorun var. Bu da onu önermesi zor bir oyun yapıyor.