PlayerUnknown’s Battlegrounds oyununun geliştirici ekibinin söylediğine göre birçok oyunda olduğu gibi; oyunların genel yetenek seviyesi son 3 yılda önemli ölçüde bu oyunda da arttı. PUBG oyununun kıdemli oyuncuları, becerilerini geliştirmeye ve gelişmeye devam ederken; birçok yeni oyuncunun erken safhalarda öldürme alamadan hatta düşmana hasar bile veremeden öldüğü sıkça görülmeye başlandı. Geliştirici ekibe bir süredir genişleyen yetenek seviyesi aralığının bazı oyunlar için daha zorlu bir ortam yarattığı söyleniyor; şimdi buna yardım etme planı hakkında geliştirici ekip çok önemli açıklamalar yaptı.
PUBG, botlarla yeni oyunculara yardımcı olacak
Oyuncuların becerilerini geliştirmeleri ve PlayerUnknown’s Battlegrounds oyununun sunduklarından tam olarak yararlanabilmeleri için daha fazla yol sağlamak amacıyla; 7.1 güncellemesiyle botlar, oyuna eklendi. Botların, ne kadar iyi programlandığına bağlı olarak bir oyun üzerinde hem olumlu, hem de olumsuz etkileri olabilir; bu yüzden bu yapay saldırganları programlarken düşünülen bazı şeyleri gözden geçirelim.
Normal bir PUBG maçında, oyuncular genellikle açık alanlar, nehirler, şehirler ve hatta dağlar da dahil olmak üzere çeşitli arazilerden geçerler. Çok karmaşık olmadan, botların hareketi; Navigasyon Ağları olarak adlandırılır. Gezinme ağlarını, botların içinde hareket edebileceği sınırlar olarak düşünün. Haritalarımızın her biri için, büyük ya da küçük, bu navigasyon ağlarını, haritalarımızın her köşesine, botların kendilerini uçurumdan ya da komik bir şeyden atmalarını önleyecek şekilde dikkatlice yerleştirmek için çok dikkat edilmesi gerekiyordu. Bu navigasyon ağları yerinde olduğunda, botlar sürekli olarak çevresel tehlikeleri arar ve bir sonraki hedefine en kısa yolu bulmaya çalışır.
PlayerUnknown’s Battlegrounds oyununun oyuncuları, binaları temizlemekten uzun menzilli tatlı Kar98k silahından kafa atışlarına kadar her türlü mesafeden savaşıyor. Mesafe ne olursa olsun, bu oyunda birini vurmayı çok eğlenceli kılan önemli bir faktör mermi fiziğidir ve bunu botların atışlarına dahil edilmek istendi. Bu nedenle, botların düşmanlarına oldukça basit bir olasılıkla çarpmasına izin vermek yerine, oyunun botları ateş ederken mermi fiziğini dikkate almak için tasarlandı.
Bunun anlamı, oyuncuların diğer herhangi bir çatışmada olduğu gibi aynı savaş taktiklerini kullanmaları durumunda botların mermilerinden kaçabilmesidir ama elbette, bir bilgisayar mermi yörüngesini hesaplamada çok iyidir, bu yüzden botların nişan alma yeteneklerinin mesafe aralığına göre değiştiğinden emin olmak için sistemler geliştirildi. Tüm bunlar, sayısız dengeleme yinelemesi ile dikkatlice dengelendi, böylece botlar yeterli derecede zorlu oldular ve oyuncuların becerilerini geliştirmeleri için daha fazla yol sağlamış oldu.
Ganimetler nasıl toplanacak?
Doğru araçlara sahip olmak çoğu oyuncu için ölüm kalım anlamına gelebilir. Botlarla, öldürme miktarında ve dolayısıyla potansiyel olarak ganimet olarak toplanan eşyaların sayısında genel bir artış bekleniyor. Botlarda çok fazla ganimet varsa, maçların dengesini olumsuz etkileyebilir. Botlarda çok az ganimet veya bir maçtaki aşama için uygun olmayan ganimet varsa, gerçekçi görünmeyecektir.
Analistler ve oyun tasarımcıları, sadece oyuncuların genellikle ne topladığını görmek için değil; aynı zamanda oyuncuların genellikle bir maçın her aşamasında hangi tür eşyaları taşıdıklarını görmek için canlı sunucularından çok sayıda veriyi incelediler. Bu verilerle, botlar için ganimet hedefleri belirledik, böylece her aşama için uygun eşyalara sahip olmaları sağlandı.