PlayerUnknown’s Battlegrounds oyununun bir süredir çok büyük bir problemi bulunuyor. Bu problem sayesinde yüksek FPS değerine sahip olan oyuncular, silahlarla normalden daha hızlı bir şekilde ateş edebiliyordu. Yani, oyunu 60 FPS ve 120 FPS değerlerinde oynayan iki oyuncu, aynı silahı kullandığı zaman, 120 FPS değeri alan oyuncu, daha çok mermi sıkabiliyordu. İşte bu problem, bugün PUBG oyununun geliştirici ekibi tarafından detaylandırıldı.
PUBG, bu sorundan pek kurtulamayacak gibi görünüyor
Geliştirici ekip öncelikle, “Son zamanlarda, aralarında oyunumuzun da yer aldığı belirli yapıtlarda silah atış hızının, cihazınızın FPS değerinden etkilendiğinden bahsediliyor. Bunun sebebini ve oyunumuzdaki bu sorunu düzeltmek için neler yaptığımızı sizlerle paylaşmak istiyoruz.” dedi. Açıklamalara göre çoklu veya tam otomatik modda silahlar; sayaç kullanımına dayanıyor. Sunuculardaki gecikme ise bu doğrudan atış hızına etki edebilir. Gecikme, kareler arasında gerçekleşemediğinden, bu sayaçta belirlenen süre geçtiğinde bir sonraki karede uygulanır. Silah ateşlenmeye devam ederse, aynı belirlenmiş gecikmenin uygulanacağı yeni bir tetik ayarlanır.
Bu sebepten ötürü, PlayerUnknown’s Battlegrounds oyununda hatalar ve uyumsuzluklar meydana gelebilir. Bu hata, 0 ile toplam kare süresi arasında herhangi bir düzeyde gerçekleşebilir. FPS değeriniz ne kadar düşükse, kare süresi de o kadar uzun olur, dolayısıyla hatanın oluşma olasılığı yükselir. Ayrıca PUBG, kare başına birden fazla mermi kullanımına izin vermez. Tam otomatik çoklu atış sırasında, bu hatalar zaman içinde birikerek sorunun büyümesine neden olabilir. Bu mantık çerçevesinde, hızlı atış yapan silahlar, bu durumdan yavaş atış yapan silahlara kıyasla daha fazla etkilenecektir.
Bu da demek oluyor ki gerçekten eğer bu video oyununda FPS değeri yüksek olan oyuncular, daha hızlı silahlarını ateş edebiliyor. Peki, oyunun geliştirici ekibi bu konuda ne yapmayı planlıyor? Bu önemli hata, böylesine rekabetçi bir video oyununda nasıl düzeltilecek? Geliştiriciler bu konuda, “Sorunu halledebilmek için en yeni test sunucusu güncellemesine bir çözüm uyguladık. Bu çözüm, beklenen atış zamanı ile sayacın uygulanması arasındaki uyumsuzluğa bağlı olarak meydana gelen sorunu hafifletmeyi hedefliyor.” diyor.
Bu açıklamaya rağmen bazı oyuncular, özellikle düşük FPS ayarlarında atış hızı yüksek silahların geri tepmesini kontrol etmenin zorlaştığını fark edebilir. FPS değeriniz eğer 20’nin altında ise Micro UZI gibi bir silahın gerçek atış hızı yine daha düşük olacaktır. Yani, sorun hiçbir zaman tam anlamı ile çözülmeyecek gibi görünüyor ama PUBG oyununun geliştirici ekibinin gelecek için de bazı planları bulunuyor. Bu planlar ile oyun, bu konuda tamamen kusursuz hale gelecek mi, ne yazık ki şu an bilemiyoruz.