PlayerUnknown’s Battlegrounds, Battle Royale türünün öncülerinden biri olsa da değişiklik önemli olabiliyor. Bu video oyununun geliştirici ekibi ise tümüyle yeni Arcade modunun kurdelesini kesmek için çok heyecanlı olduklarını belirtti. Arcade modu ile, geleneksel Battle Royale modu dışında PUBG oyununda savaşmak ve keşfetmek için yeni yollar sunacak oyunculara.

PUBG, artık sadece bir Battle Royale oyunu olmayacak
İleride yeni modlar eklemeyi ve dönüşümlü olarak bu modları oyuncuyla buluşturmayı planlayan geliştirici ekip; Arcade moduna, en çok talep edilen, FPS oyunlarının klasiği Ölüm Maçı içeriğini ekliyor. Ölüm Maçı, favori haritalardan oluşan heyecanlı 8v8 şeklinde savaşlar getirecek. Farklı silah seçeneklerini galibiyetiniz için kullanabileceksiniz ve modda klasik mekanikler de yer alacak.
Her savaş alanı farklı bir Ölüm Maçı deneyimi sunmak için seçildi. Örneğin, Vikendi’den Podvosto, bir köprü üzerinde uzun menzilli savaş özelliğine sahipken, Sanhok Rıhtımları konteynırların çevresinde yakın mesafe savaşlar sunar. Ölüm Maçı ayrıca her savaş alanının değişken hava koşullarını da destekleyeceğinden, haritaya uyum sağlamak için Yeniden Canlanma Kitinizi değiştirmeye hazır olun.
Bu sırada PUBG Labs, 2020 senesine ilk Yetenek Tabanlı Derecelendirme (YTD) denemeleriyle başladı. Dereceli maçlar ve derecelendirme sistemi; soyutlanmış bir ortamda anlamlı bir şekilde geliştirilemez. Ustalık sistemini geliştirdiğimiz zaman gibi, derecelendirme algoritmasını ayarlamak ve çalışmak için sağlam bir başlangıç noktası oluşturmak amacıyla kullanacağımız ilk veri paketini toplamak için Yetenek Tabanlı Derecelendirme’nin karanlık lansmanını geliştirici ekip gerçekleştirdi.
Bu ilk veriler yeterli değildi çünkü diğer sorunların yanı sıra, oyuncuları gizlice gözlemlerken, değerlendirildiklerinin farkında olan oyuncuların gösterdikleri performansı tam anlamıyla ölçülemezdi. Bu hesaplamaları iyileştirmek amacıyla gerekli verileri elde etmek için uzun süre boyunca gerçek oyuncuların gerçek durumlarda gerçek bir PUBG tarzı oyunlar oynaması gerekiyordu.